Yuga Buys Tech and Team From Improbable
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Yuga ने Improbable से Tech और Team खरीदी

Yuga Labs ने Otherside और BAYC के विकास में तेजी लाने के लिए Improbable का Unreal Engine प्लेटफॉर्म और उनकी टीम का अधिग्रहण किया है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jun 9, 2026

Yuga Buys Tech and Team From Improbable

Yuga Labs ने अपने metaverse के विज़न को पूरी तरह से इन-हाउस लाने की दिशा में एक बड़ा कदम उठाया है। कंपनी ने टेक्नोलॉजी फर्म Improbable से वह Unreal Engine-आधारित प्लेटफॉर्म खरीद लिया है जिसका इस्तेमाल Otherside को बनाने के लिए किया जाता था। इसके साथ ही, कंपनी ने उस high-concurrency मल्टीप्लेयर तकनीक का परमानेंट लाइसेंस भी हासिल कर लिया है, जिसने इस प्रोजेक्ट के सबसे बड़े डेमो को पावर दी है। इस डील के हिस्से के रूप में, प्लेटफॉर्म के पीछे की ओरिजिनल डेवलपमेंट टीम का एक बड़ा हिस्सा 2026 की शुरुआत में Yuga Labs में शामिल होने की उम्मीद है।

Otherside की कोर तकनीक को एक छत के नीचे लाना

Yuga Labs के को-फाउंडर Greg Solano का कहना है कि इस कदम से कंपनी को उन टूल्स और सिस्टम्स पर सीधा कंट्रोल मिल गया है जो Otherside का आधार हैं। अब तक, यह metaverse प्रोजेक्ट बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर अनुभवों को सपोर्ट करने के लिए Improbable के इंफ्रास्ट्रक्चर पर निर्भर था। प्लेटफॉर्म का पूरा मालिकाना हक हासिल करके और अंडरलाइंग नेटवर्किंग तकनीक को परमानेंट बेसिस पर लाइसेंस करके, Yuga एक ऐसी बाहरी निर्भरता को खत्म कर रही है जो उसके लॉन्ग-टर्म प्लान्स के लिए बहुत महत्वपूर्ण हो गई थी।

Otherside को Unreal Engine पर बनाया गया है और इसे एक persistent मल्टीप्लेयर वर्ल्ड के तौर पर डिज़ाइन किया गया है, जो Yuga के NFT इकोसिस्टम से गहराई से जुड़ा है। प्लेटफॉर्म का पूरा मालिकाना हक मिलने से Yuga अब तेज़ी से बदलाव (iterate) कर पाएगी, इंटरनली डेवलपमेंट की प्राथमिकताओं को एडजस्ट कर सकेगी, और इंजीनियरिंग फैसलों को गेमप्ले और क्रिएटर्स की ज़रूरतों के साथ बेहतर तरीके से अलाइन कर पाएगी। कंपनी ने इस अधिग्रहण को डेवलपमेंट की रफ़्तार बढ़ाने और वर्ल्ड की टेक्निकल लिमिट्स को और आगे ले जाने के तरीके के रूप में पेश किया है।

रीस्ट्रक्चरिंग के एक साल बाद एक स्पष्ट फोकस

Yuga Labs 2021 में Bored Ape Yacht Club के लॉन्च के साथ चर्चा में आई थी, जो जल्द ही web3 में सबसे पहचाने जाने वाले NFT कलेक्शंस में से एक बन गया। अगले कुछ वर्षों में, स्टूडियो ने आक्रामक रूप से विस्तार किया, बड़े NFT ब्रांड्स खरीदे और Otherside को अपनी इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी के लिए एक सेंट्रल हब के रूप में स्थापित किया।

2025 में, Yuga ने उस विस्तार से पीछे हटना शुरू किया। कंपनी ने BAYC और Otherside पर फिर से फोकस करने के लिए CryptoPunks, Meebits और Moonbirds जैसी कई हाई-प्रोफाइल NFT प्रॉपर्टीज़ को बेच दिया। यह बदलाव metaverse के लिए लगातार आ रहे अपडेट्स और पब्लिक टेस्ट्स में दिखाई दिया है, जिसमें गेमप्ले सिस्टम्स, क्रिएटर टूल्स और इंफ्रास्ट्रक्चर पर ज़्यादा ध्यान दिया गया है।

Improbable का अधिग्रहण इसी व्यापक बदलाव का हिस्सा है। कई ब्रांड्स में रिसोर्सेज फैलाने के बजाय, Yuga अब उस तकनीक और टैलेंट पर दांव लगा रही है जो Otherside को उसका फ्लैगशिप प्रोडक्ट बनाने के लिए ज़रूरी है।

एक स्केलेबल मल्टीप्लेयर वर्ल्ड की ओर बढ़ना

Otherside के मुख्य लक्ष्यों में से एक 'स्केल' रहा है। 2025 की शुरुआत में, प्रोजेक्ट ने Project Dragon नाम का एक शूटर डेमो होस्ट किया था, जिसने एक सिंगल शेयर्ड सर्वर पर 2,100 से ज़्यादा एक्टिव प्लेयर्स के साथ गिनीज़ वर्ल्ड रिकॉर्ड बनाया था। वह टेस्ट काफी हद तक Improbable की high-concurrency तकनीक पर निर्भर था, जो अब Yuga के पास परमानेंट बेसिस पर लाइसेंस है।

बाद के इवेंट्स, जिनमें Bored Ape-थीम वाला Bathroom Blitz और बड़े पैमाने का स्ट्रेस टेस्ट Otherside Outbreak शामिल हैं, ने यह एक्सप्लोर करना जारी रखा कि भारी लोड के तहत प्लेटफॉर्म कैसा परफॉर्म करता है। ये प्रयोग पॉलिश किए गए गेमप्ले के बारे में कम और यह साबित करने के बारे में ज़्यादा थे कि बड़ी संख्या में प्लेयर्स रियल-टाइम में स्मूथली इंटरैक्ट कर सकते हैं। Yuga ने लगातार इस टेक्निकल फाउंडेशन को Otherside के भविष्य के लिए ज़रूरी बताया है।

क्रिएटर टूल्स और यूज़र-जेनरेटेड कंटेंट

Otherside को एक मल्टी-लेयर्ड अप्रोच के साथ बनाया गया है, जिसमें सोशल स्पेस, गेमप्ले ज़ोन और क्रिएटर्स द्वारा बनाए गए अनुभव इस वर्ल्ड की रीढ़ हैं। नवंबर 2025 में Nexus की शुरुआत ने एक सेंट्रल सोशल हब के लॉन्च को चिह्नित किया जहाँ प्लेयर्स इकट्ठा हो सकते हैं और एक्सप्लोर कर सकते हैं। भविष्य की लेयर्स में गेमप्ले का विस्तार करने और डीपर यूज़र-जेनरेटेड कंटेंट के लिए रास्ते खोलने की योजना है।

इस प्रयास का एक मुख्य हिस्सा Otherside Development Kit, या ODK है। 2025 के मध्य में रिलीज़ हुआ ODK, बिल्डर्स को एसेट्स की एक बड़ी लाइब्रेरी और AI-असिस्टेड टूल्स का एक्सेस देता है, जिससे सिंपल टेक्स्ट कमांड्स का उपयोग करके एनवायरनमेंट बनाए जा सकते हैं। इसका लक्ष्य क्रिएटर्स के लिए एंट्री बैरियर को कम करना है, साथ ही कॉम्प्लेक्स मल्टीप्लेयर अनुभवों और on-chain ओनरशिप को सपोर्ट करना है।

Yuga ने बिल्डर इकोसिस्टम को रियल ओनरशिप के इर्द-गिर्द खड़ा किया है, जहाँ क्रिएटर्स अपने काम पर कंट्रोल बनाए रखते हैं और इन-गेम इकोनॉमी के ज़रिए रॉयल्टी कमाते हैं। प्लेटफॉर्म का पूरा कंट्रोल अब Yuga को इन टूल्स का विस्तार करने और उन्हें Otherside के गेमप्ले सिस्टम्स के साथ और गहराई से इंटीग्रेट करने की ज़्यादा फ्लेक्सिबिलिटी देता है।

2026 की ओर देखना

2025 के आखिरी महीनों में Voyager अवतार सिस्टम में अपडेट्स और Otherdeeds (Otherside से जुड़े लैंड NFTs) के लिए बढ़ी हुई यूटिलिटी आने की उम्मीद है। इन अपडेट्स का उद्देश्य लैंड ओनर्स को अपने स्पेस का उपयोग करने के और भी बेहतर तरीके देना है, जिसमें इवेंट्स होस्ट करना और क्राफ्टिंग सिस्टम्स में भाग लेना शामिल है।

2026 में, Yuga 'Resources' पर केंद्रित एक नया गेमप्ले लेयर पेश करने की योजना बना रही है, जो लैंड प्रोडक्शन, क्राफ्टिंग और प्लेयर-ड्रिवन इकोनॉमी को सपोर्ट करेगा। ये फीचर्स ApeChain पर चलेंगे, जो एक कस्टम ब्लॉकचेन लेयर है और Otherside के भीतर ट्रांजेक्शन और एसेट्स को सपोर्ट करती है। यह इकोसिस्टम $APE को अपनी प्राइमरी करेंसी के रूप में उपयोग करता है और Ethereum स्टैंडर्ड्स से गहराई से जुड़ा हुआ है।

Improbable के पूर्व डेवलपर्स का Yuga की इंटरनल टीम में शामिल होना इन अपडेट्स को डिलीवर करने में एक मुख्य भूमिका निभाएगा। अब जब प्लेटफॉर्म, तकनीक और टैलेंट एक ही छत के नीचे हैं, तो Yuga को भरोसा है कि वह तेज़ी से आगे बढ़ सकती है और Otherside का एक ज़्यादा बेहतर और कोहेसिव वर्ज़न बना सकती है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)

Yuga Labs ने Improbable से क्या हासिल किया?
Yuga Labs ने Otherside को बनाने के लिए इस्तेमाल होने वाला Unreal Engine-आधारित प्लेटफॉर्म और Improbable की high-concurrency मल्टीप्लेयर तकनीक का परमानेंट लाइसेंस हासिल किया है।

क्या Improbable के डेवलपर्स Yuga Labs में शामिल होंगे?
हाँ। Improbable के तहत Otherside पर काम करने वाली डेवलपमेंट और इंजीनियरिंग टीम का एक बड़ा हिस्सा 2026 की शुरुआत में Yuga Labs में शामिल होने की उम्मीद है।

Otherside के लिए high-concurrency मल्टीप्लेयर तकनीक क्यों महत्वपूर्ण है?
Otherside को एक ही समय में शेयर्ड स्पेस में हज़ारों प्लेयर्स को सपोर्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। High-concurrency तकनीक बड़ी संख्या में प्लेयर्स को बिना किसी बड़े परफॉरमेंस इश्यू के रियल-टाइम में इंटरैक्ट करने की अनुमति देती है।

इसका Otherside के भविष्य पर क्या असर पड़ेगा?
प्लेटफॉर्म का मालिक बनने और कोर तकनीक का लाइसेंस लेने से Yuga Labs को डेवलपमेंट पर ज़्यादा कंट्रोल, तेज़ी से बदलाव करने की क्षमता और गेमप्ले व क्रिएटर टूल्स का विस्तार करने में ज़्यादा फ्लेक्सिबिलिटी मिलती है।

Otherside Development Kit क्या है?
ODK टूल्स का एक सेट है जो क्रिएटर्स को एक बड़ी एसेट लाइब्रेरी और AI-असिस्टेड कमांड्स का उपयोग करके Otherside के भीतर एनवायरनमेंट और अनुभव बनाने की अनुमति देता है।

Otherside में ApeChain का उपयोग किस लिए किया जाता है?
ApeChain एक कस्टम ब्लॉकचेन लेयर है जो Otherside के भीतर एसेट्स, ट्रांजेक्शन और इकोनॉमी को पावर देती है, जिसमें $APE का उपयोग प्राइमरी करेंसी के रूप में किया जाता है।

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निवेश, गेम अपडेट

अद्यतनित

June 9th 2026

पोस्ट किया गया

June 9th 2026

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