Overview
Ori and the Blind Forest एक 2D action-platformer है जिसे Moon Studios ने डेवलप किया है और Xbox Game Studios ने पब्लिश किया है। यह गेम ओरिजिनली 10 मार्च, 2015 को रिलीज़ हुआ था। गेम की कहानी Ori के इर्द-गिर्द घूमती है, जो Spirit Tree से अलग हुआ एक छोटा सा white guardian spirit है। उसे Nibel के मरते हुए जंगल को बचाने के लिए तीन elemental forces: water, wind, और warmth को रिस्टोर करना है। Ori को गाइड करने के लिए Sein साथ है, जो Spirit Tree की रोशनी का एक टुकड़ा है और एक companion के साथ-साथ combat ability के तौर पर भी काम करता है।
Nibel का जंगल सिर्फ एक बैकड्रॉप नहीं है। हर region का अपना अलग ecosystem, visual palette, और hazards हैं जो आपके मूव करने और लड़ने के तरीके को बदल देते हैं। यह दुनिया मरते हुए भी पूरी तरह से alive महसूस होती है, जो इसके restoration arc को एक अलग ही गहराई देती है।

Gameplay and mechanics
Ori and the Blind Forest एक metroidvania गेम है, जिसमें आप धीरे-धीरे नई abilities अनलॉक करते हैं जो पहले inaccessible एरियाज़ के रास्ते खोलती हैं। मूवमेंट ही इस गेम की जान है:

- Wall jumping और climbing
- Bash (दुश्मनों और projectiles से खुद को रीडायरेक्ट करना)
- Vertical bursts के लिए Charge jump
- ग्राउंड obstacles को तोड़ने के लिए Stomp
- Ranged combat के लिए Spirit Flame
खासकर Bash ability बहुत ही कमाल की है। हवा में दुश्मन के फायर को रीडायरेक्ट करके खुद को खाई के पार लॉन्च करना, एक ऐसा मैकेनिक है जो हर बार बहुत स्मार्ट फील होता है। कॉम्बैट काफी फ़ास्ट है और इसमें spatial awareness की बहुत ज़रूरत पड़ती है, जबकि जैसे-जैसे नई abilities मिलती हैं, प्लेटफॉर्मिंग सीक्वेंस और भी कॉम्प्लेक्स होते जाते हैं।
Soul Link सिस्टम आपको एनर्जी खर्च करके manual save points बनाने की सुविधा देता है, जो रिसोर्स मैनेजमेंट में एक हल्का सा स्ट्रैटेजिक लेयर जोड़ता है। चेकपॉइंटिंग यहाँ एक सोच-समझकर लिया गया फैसला बन जाता है, न कि कोई ऑटोमैटिक सेफ्टी नेट।

Visual and audio design
इसका hand-painted आर्टवर्क पहली नज़र में ही दिल जीत लेता है। हर फ्रेम किसी कॉन्सेप्ट आर्ट जैसा लगता है, जिसमें Nibel के करप्टेड जोन्स और बची-खुची लाइफ के बीच लाइटिंग का शिफ्ट बहुत ही शानदार है। करैक्टर एनिमेशन फ्रेम-बाय-फ्रेम हैं और बहुत एक्सप्रेसिव हैं, जो Ori को एक ऐसी फिजिकल पर्सनालिटी देते हैं जो बिना बोले सब कुछ बयां कर देती है।
Gareth Coker का ऑर्केस्ट्रेटेड स्कोर स्क्रीन पर चल रही चीज़ों के हिसाब से रिएक्ट करता है। शांत एक्सप्लोरेशन सीक्वेंस में हल्के स्ट्रिंग्स सुनाई देते हैं, तो वहीं एस्केप सीक्वेंस में पूरा ऑर्केस्ट्रा एक अर्जेंसी पैदा कर देता है। इस जॉनर में अडैप्टिव स्कोरिंग का यह बेहतरीन उदाहरण है।
What makes the escape sequences so intense?
Ori and the Blind Forest में कई timed एस्केप सीक्वेंस हैं जहाँ एनवायरनमेंट खुद Ori का पीछा करता है। ये सेगमेंट एक्सप्लोरेशन को पूरी तरह हटा देते हैं और टेस्ट करते हैं कि आपने दबाव में मूवमेंट सिस्टम को कितना अच्छे से सीखा है। Ginso Tree एस्केप, खास तौर पर, एक वर्टिकल चुनौती है जहाँ आपको अपनी सारी मोबिलिटी स्किल्स को एक साथ इस्तेमाल करना पड़ता है। यहाँ हिचकिचाने की कोई जगह नहीं है, और ऑर्केस्ट्रल स्कोर स्क्रीन पर मची अफरा-तफरी के साथ परफेक्ट मैच करता है।
ये सीक्वेंस इसलिए काम करते हैं क्योंकि इन्हें आपने कमाया है। जब तक आप यहाँ तक पहुँचते हैं, गेम ने आपको घंटों तक वो स्किल्स सिखाई होती हैं जिनकी आपको सर्वाइव करने के लिए ज़रूरत है।

Impact and legacy
Ori and the Blind Forest ऐसे समय में आया था जब metroidvania जॉनर का फिर से बोलबाला हो रहा था, और इसने विजुअली और इमोशनली इस जॉनर के लिए एक नया बेंचमार्क सेट कर दिया। 2016 में रिलीज़ हुए Definitive Edition ने दो नए एरियाज़, एडिशनल एबिलिटीज, और एक रिवाइंड मैकेनिक जोड़ा, जिसने गेम की कुछ मुश्किल चेकपॉइंटिंग को स्मूथ बना दिया। यह Windows PC, Xbox, Nintendo Switch, और Steam पर उपलब्ध है, जो इसे Moon Studios के कैटलॉग में सबसे एक्सेसिबल गेम्स में से एक बनाता है।
इस गेम का असर उन प्लेटफॉर्मर्स की लहर में साफ दिखता है जिन्होंने हैंडक्राफ़्टेड आर्ट और इमोशनल नैरेटिव को टाइट मैकेनिक्स के साथ प्राथमिकता दी। Moon Studios ने 2020 में Ori and the Will of the Wisps के साथ इस नींव को और आगे बढ़ाया, लेकिन ओरिजिनल गेम आज भी एक सटीक और बेहतरीन तरीके से बनाया गया action-platformer है जो बिना किसी शक के आज भी शानदार है।
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz | Intel Core i5 2300 or AMD FX6120 |
| Memory | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| Graphics | GeForce 240 GT or Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 gig) | GeForce GTX 550 Ti or Radeon HD 6770 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 11 |




















