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SPORE™

SPORE™ के बारे में

स्टूडियो

Maxis™

वेबसाइट

www.spore.com

रिलीज़ की तारीख

December 19th 2008

SPORE™ Logo
SPORE™
कार्रवाईएडवेंचरकैज़ुअलआरपीजीसिमुलेशनरणनीति

SPORE™ में एक प्रजाति को एकल कोशिका से लेकर अंतरतारकीय सभ्यता तक, विकास के पांच रोमांचक चरणों के माध्यम से आगे बढ़ाएं।

डेवलपर

Maxis™

रिलीज़ की तारीख

December 19th 2008

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

SPORE™ जितना महत्वाकांक्षी गेम शायद ही कोई और हो! Maxis द्वारा निर्मित यह गेम आपको सूक्ष्म जीवों से लेकर अंतरिक्ष यात्रियों तक के सफर पर ले जाता है। इसके पांच अलग-अलग चरण इसे PC गेमिंग इतिहास का सबसे अनोखा और रोमांचक अनुभव बनाते हैं।

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Overview

Maxis द्वारा विकसित और Electronic Arts द्वारा दिसंबर 2008 में पब्लिश किया गया, Spore एक multi-stage evolution simulator है जो किसी एक genre में फिट नहीं बैठता। एक पल यह top-down aquatic action game जैसा लगता है; तो कुछ घंटों बाद यह tribes को मैनेज करने और सभ्यताओं को जीतने वाला एक real-time strategy title बन जाता है। इसका मुख्य आधार वह creature है जिसे आप आकार देते हैं, और उस प्रजाति का भाग्य पूरी तरह से उन फैसलों पर निर्भर करता है जो आप गेम के लाखों वर्षों के दौरान लेते हैं।

गेम का मुख्य आकर्षण इसकी continuity है। Cell stage में लिया गया हर फैसला, जैसे कि आप कौन से body parts जोड़ते हैं, या आप carnivore की तरफ झुकते हैं या herbivore की तरफ, यह सब आगे बढ़ता है और Creature stage में आपके creature के व्यवहार को प्रभावित करता है। यह ripple effect खिलाड़ियों को उस तरह से जोड़े रखता है जैसा कि कोई साधारण level-select structure कभी नहीं कर सकता।

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Spore के पांच evolutionary stages क्या हैं?

Spore अपना पूरा campaign पांच अलग-अलग phases के इर्द-गिर्द बनाता है, जिनमें से हर एक के अपने mechanics और tone हैं:

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  • Cell: 2D aquatic survival, खाओ या खाए जाओ
  • Creature: 3D land exploration, social और combat interactions
  • Tribe: शुरुआती RTS resource और unit management
  • Civilization: city-building और global conquest
  • Space: open-ended galaxy exploration और diplomacy

Cell stage एक छोटे, सटीक tutorial के रूप में काम करता है जो खिलाड़ियों को गेम के logic से परिचित कराता है, इससे पहले कि Creature stage दुनिया को तीन dimensions में खोल दे। जब तक Space stage आता है, Spore एक sandbox galaxy simulator जैसा बन जाता है, जिसमें planet terraforming और interspecies diplomacy जैसी चीजें शामिल होती हैं।

Gameplay और mechanics

हर stage अलग-अलग genre traditions से प्रेरणा लेती है, बिना किसी एक में पूरी तरह बंधे। Civilization stage real-time strategy games से प्रेरित है, जहाँ खिलाड़ियों को कई cities को मैनेज करना, सेना बनाना और military, economic या religious तरीकों से प्रतिद्वंद्वी राष्ट्रों को अपने में मिलाना होता है। फिर Space stage उस पूरे structure को हटा देता है और खिलाड़ियों को एक starship देता है, जिसमें explore करने, colonize करने और alien सभ्यताओं के साथ interact करने की लगभग असीमित आज़ादी होती है।

Creation tools इस अनुभव के केंद्र में हैं। Spore के editors खिलाड़ियों को creatures को sculpt करने, vehicles को design करने, buildings बनाने और यहाँ तक कि drag-and-drop system का उपयोग करके starships असेंबल करने की सुविधा देते हैं, जो procedurally animated परिणाम उत्पन्न करते हैं। छह पैरों और asymmetrical हाथों वाला एक creature वास्तव में उन छह पैरों के साथ चलेगा, क्योंकि गेम का animation system खिलाड़ी द्वारा बनाए गए किसी भी अजीब आकार के अनुसार real time में ढल जाता है।

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Innovation और unique features

Spore का creature creator तब एक cultural moment बन गया जब फुल गेम से पहले एक standalone demo रिलीज़ हुआ। खिलाड़ियों ने लाखों creatures बनाए और उन्हें Sporepedia के माध्यम से शेयर किया, जो एक online library है और अन्य खिलाड़ियों के गेम में अपने आप community-created प्रजातियों को जोड़ देती है। नतीजा यह है कि कोई भी दो playthroughs एक जैसे नहीं दिखते। Space stage में मिलने वाली alien सभ्यताएं अन्य खिलाड़ियों द्वारा डिज़ाइन किए गए creatures से बनी होती हैं, जिससे ब्रह्मांड को एक वास्तव में unpredictable क्वालिटी मिलती है।

Procedural animation system विशेष ध्यान देने योग्य है। हर संभव creature configuration को hand-animate करने के बजाय, Maxis ने एक ऐसा system बनाया जो creature के वास्तविक physical structure के आधार पर movement, attack और social animations की गणना करता है। यह एक ऐसा technical approach है जो आज भी एक बड़ी design समस्या के लिए एक चतुर समाधान के रूप में कायम है।

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Content और replayability

Spore कई save files को सपोर्ट करता है और खिलाड़ियों को पूरी तरह से अलग evolutionary philosophies के साथ नई शुरुआत करने के लिए प्रोत्साहित करता है। एक शांत, social-focused herbivore, Creature और Tribe stages का अनुभव एक आक्रामक carnivore से बहुत अलग तरीके से करेगा जो food chain के शीर्ष तक लड़कर पहुँचता है। अकेले Space stage में सैकड़ों star systems हैं, जिनमें से प्रत्येक में ऐसे planets हैं जिन्हें colonize किया जा सकता है, terraform किया जा सकता है, या बस observe किया जा सकता है।

कई expansion packs ने वर्षों में base game का विस्तार किया है, जिसमें Galactic Adventures ने Space stage में mission-based content जोड़ा और Creepy and Cute Parts Pack ने creature editor की library को काफी बढ़ा दिया। 2008 में रिलीज़ होने के बावजूद, Spore आज भी Windows और macOS दोनों पर उपलब्ध है, और इसके creation tools उन खिलाड़ियों को आकर्षित करना जारी रखते हैं जो editor को एक साधन के बजाय मुख्य feature के रूप में देखते हैं।