मुख्य सामग्री पर जाएं
SPORE™ Banner

SPORE

परिचय

SPORE जैसा महत्वाकांक्षी गेम शायद ही कोई और हो। Maxis ने एक ऐसा इवोल्यूशन सिम्युलेटर बनाया है जो सूक्ष्म जीवों से लेकर अंतरिक्ष सभ्यताओं तक के सफर को समेटता है। इसके पांच अलग-अलग चरण इसे PC गेमिंग इतिहास का सबसे अनोखा और रोमांचक अनुभव बनाते हैं।

SPORE™ Gallery 1
SPORE™ Gallery 2
SPORE™ Gallery 3
SPORE™ Gallery 4
SPORE™ Gallery 5
SPORE™ Gallery 6
SPORE™ Gallery 7
SPORE™ Gallery 8
SPORE™ Gallery 9
SPORE™ Gallery 10

Overview

Spore, जिसे Maxis ने डेवलप किया और Electronic Arts ने दिसंबर 2008 में पब्लिश किया, एक मल्टी-स्टेज इवोल्यूशन सिम्युलेटर है जो किसी एक जॉनर (genre) में फिट नहीं बैठता। एक पल में यह टॉप-डाउन एक्वेटिक एक्शन गेम जैसा लगता है; तो कुछ घंटों बाद यह ट्राइब्स को मैनेज करने और सभ्यताओं को जीतने वाला एक रियल-टाइम स्ट्रैटेजी टाइटल बन जाता है। इसका मुख्य आधार वह क्रिएचर है जिसे आप शेप देते हैं, वह प्रजाति जिसका भाग्य पूरी तरह से उन चॉइसेस पर निर्भर करता है जो आप गेम के लाखों सालों के दौरान लेते हैं।

गेम का सबसे बड़ा हुक है इसकी निरंतरता (continuity)। Cell स्टेज में लिया गया हर फैसला—जैसे आप कौन से बॉडी पार्ट्स लगाते हैं, या आप कार्निवोर (मांसाहारी) बनते हैं या हर्बिवोर (शाकाहारी)—आगे बढ़ता है और Creature स्टेज में आपके क्रिएचर के व्यवहार को प्रभावित करता है। यह रिपल इफेक्ट प्लेयर्स को इस तरह से जोड़े रखता है जैसा कि एक सिंपल लेवल-सेलेक्ट स्ट्रक्चर कभी नहीं कर सकता।

SPORE™ content image

SPORE™ content image

What are Spore's five evolutionary stages?

Spore अपना पूरा कैंपेन पांच अलग-अलग फेज़ में बांटता है, जिनमें से हर एक के अपने मैकेनिक्स और टोन हैं:

SPORE™ content image

SPORE™ content image

  • Cell: 2D एक्वेटिक सर्वाइवल, खाओ या खाए जाओ
  • Creature: 3D लैंड एक्सप्लोरेशन, सोशल और कॉम्बैट इंटरैक्शन
  • Tribe: शुरुआती RTS रिसोर्स और यूनिट मैनेजमेंट
  • Civilization: सिटी-बिल्डिंग और ग्लोबल कॉन्क्वेस्ट
  • Space: ओपन-एंडेड गैलेक्सी एक्सप्लोरेशन और डिप्लोमेसी

Cell स्टेज एक छोटे, शार्प ट्यूटोरियल की तरह काम करता है जो Creature स्टेज के थ्री-डायमेंशनल वर्ल्ड में जाने से पहले प्लेयर्स को गेम की लॉजिक समझा देता है। जब तक Space स्टेज आता है, Spore एक सैंडबॉक्स गैलेक्सी सिम्युलेटर जैसा बन जाता है, जिसमें प्लैनेट टेराफॉर्मिंग और इंटरस्पेशीज डिप्लोमेसी जैसी चीजें शामिल हैं।

Gameplay and mechanics

हर स्टेज अलग-अलग जॉनर की परंपराओं से इंस्पायर्ड है, बिना किसी एक में पूरी तरह बंधे। Civilization स्टेज रियल-टाइम स्ट्रैटेजी गेम्स से प्रेरित है, जहाँ प्लेयर्स को कई शहरों को मैनेज करना होता है, सेनाएं बनानी होती हैं और मिलिट्री, इकोनॉमिक या रिलीजियस तरीकों से प्रतिद्वंद्वी राष्ट्रों को अपने में मिलाना होता है। फिर Space स्टेज इस पूरे स्ट्रक्चर को बदल देता है और प्लेयर्स को एक स्टारशिप देता है, जिसमें एक्सप्लोर करने, कॉलोनाइज करने और एलियन सभ्यताओं के साथ इंटरैक्ट करने की लगभग असीमित आज़ादी होती है।

क्रिएशन टूल्स इस पूरे एक्सपीरियंस का दिल हैं। Spore के एडिटर्स प्लेयर्स को क्रिएचर्स को स्कल्पट करने, व्हीकल्स डिजाइन करने, बिल्डिंग्स बनाने और यहां तक कि ड्रैग-एंड-ड्रॉप सिस्टम का इस्तेमाल करके स्टारशिप्स असेंबल करने की सुविधा देते हैं, जो प्रोसीजरली एनिमेटेड रिजल्ट्स जनरेट करते हैं। छह पैरों और अलग-अलग तरह के हाथों वाला क्रिएचर असल में उन छह पैरों से चलेगा, क्योंकि गेम का एनिमेशन सिस्टम प्लेयर द्वारा बनाए गए किसी भी अजीब फॉर्म के हिसाब से रियल-टाइम में खुद को ढाल लेता है।

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Innovation and unique features

Spore का क्रिएचर क्रिएटर तब एक कल्चरल मोमेंट बन गया था जब फुल गेम रिलीज होने से पहले इसका एक स्टैंडअलोन डेमो आया था। प्लेयर्स ने लाखों क्रिएचर्स जनरेट किए और उन्हें Sporepedia के जरिए शेयर किया, जो एक ऑनलाइन लाइब्रेरी है और ऑटोमैटिकली दूसरे प्लेयर्स के गेम में कम्युनिटी द्वारा बनाई गई प्रजातियों को शामिल कर देती है। नतीजा यह है कि कोई भी दो प्लेथ्रू एक जैसे नहीं दिखते। Space स्टेज में मिलने वाली एलियन सभ्यताएं दूसरे प्लेयर्स द्वारा डिजाइन किए गए क्रिएचर्स से बनी होती हैं, जिससे यूनिवर्स में एक अनप्रेडिक्टेबल क्वालिटी आ जाती है।

प्रोसीजरल एनिमेशन सिस्टम खास ध्यान देने लायक है। हर पॉसिबल क्रिएचर कॉन्फ़िगरेशन को हाथ से एनिमेट करने के बजाय, Maxis ने एक ऐसा सिस्टम बनाया जो क्रिएचर के फिजिकल स्ट्रक्चर के आधार पर मूवमेंट, अटैक और सोशल एनिमेशन कैलकुलेट करता है। यह एक ऐसा टेक्निकल अप्रोच है जो आज भी एक बड़ी डिजाइन प्रॉब्लम के लिए एक स्मार्ट सॉल्यूशन के तौर पर कायम है।

SPORE™ content image

SPORE™ content image

Content and replayability

Spore कई सेव फाइल्स को सपोर्ट करता है और प्लेयर्स को पूरी तरह से अलग इवोल्यूशनरी फिलॉसफी के साथ नए सिरे से शुरुआत करने के लिए प्रोत्साहित करता है। एक शांतिप्रिय, सोशल-फोक्स्ड हर्बिवोर का Creature और Tribe स्टेज का एक्सपीरियंस, फूड चेन के टॉप पर लड़कर पहुँचने वाले आक्रामक कार्निवोर से बिल्कुल अलग होगा। अकेले Space स्टेज में सैकड़ों स्टार सिस्टम्स हैं, जिनमें ऐसे प्लैनेट्स हैं जिन्हें कॉलोनाइज किया जा सकता है, टेराफॉर्म किया जा सकता है, या बस ऑब्जर्व किया जा सकता है।

सालों तक कई एक्सपेंशन पैक्स ने बेस गेम को और बढ़ाया, जिसमें Galactic Adventures ने Space स्टेज में मिशन-बेस्ड कंटेंट जोड़ा और Creepy and Cute Parts Pack ने क्रिएचर एडिटर की लाइब्रेरी को काफी बढ़ा दिया। 2008 में रिलीज होने के बावजूद, Spore आज भी Windows और macOS दोनों पर उपलब्ध है, और इसके क्रिएशन टूल्स उन प्लेयर्स को आकर्षित करते रहते हैं जो एडिटर को एक साधन के बजाय गेम का मुख्य फीचर मानते हैं।

SPORE के बारे में

स्टूडियो

Maxis™

वेबसाइट

www.spore.com

रिलीज़ की तारीख

December 19th 2008

SPORE

SPORE में एक प्रजाति को सूक्ष्म कोशिका से लेकर अंतरतारकीय सभ्यता तक विकसित करें। यह एक रोमांचक मल्टी-जॉनर सिमुलेशन गेम है!

डेवलपर

Maxis™

रिलीज़ की तारीख

December 19th 2008

प्लेटफ़ॉर्म

विज्ञापन