Overview
Spyro 2: Ripto's Rage! नवंबर 1999 में आया था, जो ओरिजिनल Spyro the Dragon के एक साल से भी कम समय बाद रिलीज हुआ था। Insomniac Games ने उस छोटे से समय का इस्तेमाल उन सभी चीजों को बेहतर बनाने में किया, जिन्होंने पहले गेम को इतना शानदार बनाया था। रंगीन 3D वर्ल्ड्स को एक्सप्लोर करने, आइटम्स कलेक्ट करने और हब स्ट्रक्चर के जरिए आगे बढ़ने का कोर लूप तो बरकरार है, लेकिन Avalar, Dragon Worlds के मुकाबले कहीं ज्यादा जीवंत (alive) लगता है। हर realm के अपने निवासी हैं, Ripto द्वारा पैदा की गई अपनी समस्याएं हैं, और मिशन डिजाइन का अपना अलग ही फ्लेवर है।
इसका सेटअप जानबूझकर सिंपल रखा गया है। Spyro और उसका ड्रैगनफ्लाई साथी Sparx, Dragon Shores की ओर जा रहे थे ताकि वे एक अच्छी छुट्टी बिता सकें, तभी Professor, Elora the faun, और Hunter the cheetah गलती से पोर्टल को रीडायरेक्ट कर देते हैं और एक ड्रैगन को Avalar में खींच लाते हैं। Ripto उसी सिस्टम से आता है, सत्ता हथिया लेता है, और अब Spyro को उस मुसीबत को साफ करना है जिसका उससे कोई लेना-देना नहीं था। यह एक हल्की-फुल्की कहानी है, लेकिन यह हर वर्ल्ड को सिर्फ एक 'collectathon stage' होने के बजाय अस्तित्व का एक ठोस कारण देती है।
Gameplay and mechanics
Ripto's Rage का मोमेंट-टू-मोमेंट प्लेटफॉर्मिंग आज भी उतना ही सॉलिड है, जितना कि ओरिजिनल PlayStation पर Insomniac ने बनाया था। Spyro के पास अभी भी उसके चार्ज, ग्लाइड और फ्लेम अटैक्स हैं, और इसके कंट्रोल्स आज के मॉडर्न स्टैंडर्ड्स के हिसाब से भी काफी रिस्पॉन्सिव हैं। पहले गेम की साइड-रोल एबिलिटी अब नहीं है, लेकिन गेम खेलते समय उसकी कमी महसूस नहीं होती।

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Key mechanics एक नजर में:
- Orb कलेक्शन से वर्ल्ड प्रोग्रेशन आगे बढ़ता है
- Superfly, Superflame, और अन्य पावर-अप्स खास लेवल्स में अनलॉक होते हैं
- Sparx एक हेल्थ सिस्टम और कलेक्टिबल फाइंडर दोनों का काम करता है
- Moneybags the bear कुछ खास एरियाज को जेम पेमेंट्स के पीछे लॉक रखता है
- हर वर्ल्ड की अपनी यूनिक NPC क्वेस्ट चेन है
मिशन वैरायटी ही वो जगह है जहां Ripto's Rage अपने पिछले गेम से काफी आगे निकल जाता है। एक वर्ल्ड में Spyro को दो लड़ने वाले गुटों के बीच हॉकी मैच का रेफरी बनना पड़ता है। दूसरे में, उसे सीहॉर्स को बचाने के लिए पानी से भरी गुफाओं में तैरना पड़ता है। गेम 30 लेवल्स में एक ही टेम्पलेट दोहराने के बजाय हर realm को एक अलग एक्टिविटी देने पर फोकस करता है।

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World and setting
Avalar तीन होमवर्ल्ड्स में बंटा है: Glimmer, Autumn Plains, और Winter Tundra। हर एक चार या पांच अलग लेवल्स को जोड़ने वाले हब के रूप में काम करता है, और इनमें टोनल रेंज पहले गेम के मुकाबले कहीं ज्यादा है। आप एक ही प्लेथ्रू में धूप वाली सवाना से लेकर मध्ययुगीन किलों और जमी हुई टुंड्रा तक जाते हैं, और ये ट्रांजिशन रैंडम लगने के बजाय काफी सोच-समझकर किए गए लगते हैं।

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NPC राइटिंग तारीफ के काबिल है। Elora और Hunter जैसे कैरेक्टर्स को अपनी पर्सनालिटी दिखाने के लिए काफी स्क्रीन टाइम मिलता है, और उनके और Spyro के बीच की बातचीत में एक 'dry wit' है जो आज भी मजेदार लगती है। Ripto खुद Gnasty Gnorc के मुकाबले एक ज्यादा यादगार विलेन है, आंशिक रूप से इसलिए क्योंकि वह बार-बार सामने आता है और प्लेयर को याद दिलाता रहता है कि वह मौजूद है।

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Impact and legacy
Ripto's Rage लॉन्च के समय 90 के आसपास Metacritic स्कोर के साथ आया और इसकी 3.5 मिलियन से ज्यादा कॉपीज बिकीं, जिसने Spyro को एक 'one-hit wonder' के बजाय एक असली PlayStation मैस्कॉट के रूप में स्थापित कर दिया। गेम का स्ट्रक्चर, खास तौर पर मिशन वैरायटी और वर्ल्ड-स्पेसिफिक क्वेस्ट्स के प्रति इसका नजरिया, इस बात का आधार बना कि प्लेटफॉर्मर्स ने कैसे लेवल्स को सिर्फ एक इंटरचेंजेबल प्लेग्राउंड मानने के बजाय उन्हें नैरेटिव पर्पस देने के बारे में सोचना शुरू किया।
Toys for Bob द्वारा 2018 में रिलीज की गई Spyro Reignited Trilogy ने Ripto's Rage को PS4, Xbox One, PC, और Nintendo Switch पर नए विजुअल्स और Stewart Copeland के री-रिकॉर्डेड साउंडट्रैक के साथ पेश किया। वह वर्जन फिलहाल इसे खेलने का सबसे आसान तरीका है, जो Steam और मॉडर्न कंसोल्स पर उपलब्ध है। यह रीमास्टर ओरिजिनल स्ट्रक्चर को बरकरार रखता है, साथ ही वर्ल्ड ज्योमेट्री और कैरेक्टर मॉडल्स को वैसा ही लुक देता है जैसा कि कॉन्सेप्ट आर्ट में हमेशा से सोचा गया था।





