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  1. गेम्स
  2. The Vanishing of Ethan Carter
  3. अवलोकन

The Vanishing of Ethan Carter

The Vanishing of Ethan Carter के बारे में

स्टूडियो

The Astronauts

वेबसाइट

ethancartergame.com

रिलीज़ की तारीख

September 25th 2014

The Vanishing of Ethan Carter Logo
The Vanishing of Ethan Carter
एडवेंचरस्वतंत्रपहेली

The Vanishing of Ethan Carter में एक जासूस के रूप में Red Creek Valley के रहस्यमयी और अलौकिक मर्डर केस को सुलझाएं। एक रोमांचक फर्स्ट-पर्सन एडवेंचर!

डेवलपर

The Astronauts

रिलीज़ की तारीख

September 25th 2014

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

कुछ गेम आपको हर कदम पर गाइड करते हैं, लेकिन The Vanishing of Ethan Carter अलग है। 1973 की Red Creek Valley की खूबसूरत लेकिन डरावनी दुनिया में, आपको अपनी जासूसी सूझबूझ और मृतकों से बात करने की शक्ति का उपयोग करके एक लापता बच्चे और हत्याओं की गुत्थी सुलझानी होगी। यह एक ऐसा गहरा अनुभव है जो गेम खत्म होने के बाद भी आपके दिमाग में रहेगा।

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डील्स देखें

Overview

The Vanishing of Ethan Carter एक first-person mystery game है जिसे The Astronauts ने डेवलप और पब्लिश किया है, जो सितंबर 2014 में रिलीज़ हुआ था। आप इसमें Paul Prospero का किरदार निभाते हैं, जो एक occult detective है। उसे 12 साल के Ethan Carter से एक परेशान करने वाला लेटर मिलता है और वह लड़के के होमटाउन Red Creek Valley, Wisconsin की यात्रा करता है। जो एक welfare check के तौर पर शुरू होता है, वह धीरे-धीरे कुछ बहुत ही डार्क चीज़ में बदल जाता है: एक गायब बच्चा, कई मर्डर, और घाटी में मौजूद एक malevolent ancient force।

यह गेम जैसा है, वैसा ही रहने में यकीन रखता है। इसमें कोई combat नहीं है, कोई health bar नहीं है, और न ही कोई waypoint arrows हैं जो आपको अगले objective की तरफ धकेलें। The Astronauts ने इसे एक pure story-driven exploration experience के तौर पर बनाया है, जिसमें H.P. Lovecraft, Algernon Blackwood, और Raymond Chandler जैसे weird fiction राइटर्स का काफी प्रभाव है। pulp detective fiction और cosmic horror का यह कॉम्बिनेशन गेम को इस genre के बाकी गेम्स से बिल्कुल अलग बनाता है।

गेम खरीदने पर आपको The Vanishing of Ethan Carter Redux का एक्सेस भी मिलता है, जो ओरिजिनल गेम का एक full Unreal Engine 4 remaster है। दोनों वर्ज़न इसमें शामिल हैं, ताकि प्लेयर्स गेम को वैसे ही एक्सपीरियंस कर सकें जैसे वह लॉन्च हुआ था या फिर visual overhaul के साथ।

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Gameplay and mechanics

इसका core gameplay loop पूरी तरह से exploration और environmental deduction पर टिका है। Paul की supernatural ability, जिससे वह मरे हुए लोगों से बात कर सकता है, प्लेयर्स को events को सही chronological order में रखकर crime scenes को फिर से बनाने (reconstruct) की सुविधा देती है। बिखरे हुए सबूत, out-of-sequence ghostly visions, और एनवायरनमेंट में मौजूद physical clues, ये सब इन reconstructions में मदद करते हैं।

Key mechanics में शामिल हैं:

  • Chronological ordering के ज़रिए crime scene reconstruction
  • मरे हुए लोगों के साथ supernatural communication
  • Red Creek Valley में non-linear exploration
  • बिना inventory management के environmental puzzle-solving
  • Prompts के बजाय observation के ज़रिए clue discovery

यह गेम जानबूझकर प्लेयर्स को hand-holding नहीं देता। कोई objective markers नहीं हैं जो माहौल को खराब करें, और गेम की पेसिंग पूरी तरह से प्लेयर के हाथ में है। यही आज़ादी तो इस गेम की खासियत है।

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World and setting

Red Creek Valley इस गेम की सबसे शानदार अचीवमेंट है। The Astronauts ने photogrammetry technology का इस्तेमाल करके एनवायरनमेंट को बनाया है, जिसमें रियल-वर्ल्ड ऑब्जेक्ट्स और सरफेसेस को स्कैन करके लगभग photorealistic जंगल, खंडहर और माइनिंग स्ट्रक्चर्स तैयार किए गए हैं। 2014 के हिसाब से, इसकी visual fidelity कमाल की थी, और Redux वर्ज़न ने Unreal Engine 4 की लाइटिंग और रेंडरिंग के साथ इसे और भी बेहतर बना दिया है।

इस घाटी का अपना एक अलग ही वज़न है। घने पेड़ों के बीच से छनकर आती ऑटम की रोशनी, वीरान इमारतें जो एक ऐसी कम्युनिटी की कहानी कहती हैं जो धीरे-धीरे बिखर गई, और खुद वहां की ज्योग्राफी ऐसी है जैसे वह कुछ छुपा रही हो। इसका एटमॉस्फियर jump scares के बजाय डर (dread) पर ज़्यादा फोकस करता है, जिसे डेवलपर्स "clammy unease" कहते हैं, न कि पूरी तरह से खौफ।

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Innovation and unique features

The Vanishing of Ethan Carter उस समय आया था जब walking simulator genre अभी बन ही रहा था, और इसने इस सोच को चुनौती दी कि exploration गेम्स को पैसिव होना चाहिए। crime scene reconstruction मैकेनिक प्लेयर्स को यह समझने में असली एजेंसी देता है कि क्या हुआ था, और यह रिफ्लेक्सिस के बजाय ऑब्जर्वेशन और गहरी सोच को रिवॉर्ड देता है।

इसकी non-linear स्ट्रक्चर का मतलब है कि अलग-अलग प्लेयर्स कहानी के मोड़ (story beats) को अलग-अलग ऑर्डर में एक्सपीरियंस करेंगे, और गेम अपने ऑडियंस पर भरोसा करता है कि वे विरोधाभासी जानकारी (contradictory information) को तब तक संभाल कर रखें जब तक पूरी तस्वीर साफ न हो जाए। यह दिखने में जितना आसान लगता है, डिज़ाइन के मामले में उतना ही मुश्किल है, और The Astronauts ने इसे बिना किसी जबरदस्ती के ट्यूटोरियल या पॉप-अप्स के बखूबी अंजाम दिया है।

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Impact and legacy

The Vanishing of Ethan Carter का narrative adventure गेम्स की हिस्ट्री में एक खास मुकाम है। इसने साबित किया कि photorealistic एनवायरनमेंट और लिटरेरी एम्बिशन उन गेम्स के साथ मुमकिन हैं जिनमें सोचने की ज़रूरत पड़ती है। यह गेम Windows, PlayStation, Xbox, और Nintendo Switch पर उपलब्ध है, जिससे यह हर बड़े प्लेटफॉर्म पर एक्सेसिबल है।

उन प्लेयर्स के लिए जो एक ऐसा मिस्ट्री गेम चाहते हैं जो उनके धैर्य का सम्मान करे और उनकी बारीकी से की गई ऑब्जर्वेशन को रिवॉर्ड दे, Red Creek Valley आज भी वही अनुभव देता है जिसका वादा उसने 2014 में किया था।

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