Overview
Uncharted 3: Drake's Deception, जिसे Naughty Dog ने नवंबर 2011 में PlayStation 3 के लिए रिलीज़ किया था, फॉर्च्यून हंटर Nathan Drake और उनके मेंटर Victor Sullivan की कहानी है। ये दोनों Iram of the Pillars की लेजेंडरी तलाश में निकले हैं, जो अरब के रेगिस्तान में कहीं दबी हुई एक रहस्यमयी सिटी है। इसकी विलेन, Katherine Marlowe, एक ऐसी शैडोई केबल (cabal) को लीड करती है जो दशकों से इसी खजाने की तलाश में है, और Drake की फैमिली हिस्ट्री के साथ उसका कनेक्शन इस पूरे कॉन्फ्लिक्ट को काफी पर्सनल बना देता है। इसका रिजल्ट एक ऐसा थर्ड-पर्सन एक्शन-एडवेंचर गेम है जो कवर-बेस्ड शूटिंग, हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट और एनवायरनमेंटल प्लैटफॉर्मिंग का बेहतरीन मिक्स है, जिसे सीरीज़ के अब तक के सबसे वैरीड लोकेशन्स में सेट किया गया है।
कहानी की शुरुआत एक फ्लैशबैक से होती है जो Drake और Sully के पूरे रिश्ते को एक नया नज़रिया देता है। इसमें दिखाया गया है कि कैसे टीनएज Nate ने Cartagena में Sully की जेब काटी थी, जिसके बाद दोनों की एक अनलाइकली पार्टनरशिप शुरू हुई। यह स्ट्रक्चरल चॉइस पूरी कैंपेन के दौरान काम आती है, जो बार-बार फ्लैशबैक में जाकर यह एस्टेब्लिश करती है कि ये कैरेक्टर्स एक-दूसरे के लिए सब कुछ रिस्क पर क्यों लगा देते हैं। Nolan North और Richard McGonagle ने इन सीन्स में ऐसी परफॉर्मेंस दी है जो काफी ग्राउंडेड लगती है, जो इस जॉनर के लिए वाकई में काफी रेयर है।

Gameplay and mechanics
Uncharted 3 का कोर लूप उन सभी को काफी फैमिलियर लगेगा जिन्होंने पहले दो गेम्स खेले हैं, लेकिन Naughty Dog ने इस एंट्री के लिए कई सिस्टम्स को और भी टाइट कर दिया है। Drake थर्ड-पर्सन एनवायरनमेंट में मूव करता है, फायरफाइट्स को मैनेज करने के लिए वेस्ट-हाई कवर का इस्तेमाल करता है, वर्टिकल स्पेस को नेविगेट करने के लिए क्लाइंबिंग करता है, और आगे बढ़ने के लिए छोटे-मोटे एनवायरनमेंटल पज़ल्स सॉल्व करता है। हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट में काफी सुधार किया गया है, जिसमें कॉन्टेक्स्टुअल काउंटर-अटैक्स जोड़े गए हैं, जिससे Drake लड़ाई के बीच में आसपास की चीज़ों और सीनरी का इस्तेमाल कर सकता है।

कैंपेन के दौरान की मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:
- वेपन पिकअप्स के साथ कवर-बेस्ड शूटिंग
- फ्री-रनिंग और लेज-क्लाइंबिंग ट्रैवर्सल
- कॉन्टेक्स्टुअल मेली और काउंटर सिस्टम
- एनवायरनमेंटल पज़ल-सॉल्विंग
- कुछ सिलेक्टेड एनकाउंटर्स में स्टील्थ टेकडाउन्स
गेम में एक Fortune Hunter मोड भी इंट्रोड्यूस किया गया था, जिसमें हर चैप्टर में छिपे हुए खजाने रखे गए थे। अगर आप अच्छी तरह एक्सप्लोर करते हैं, तो आपको कॉस्मेटिक अनलॉक्स और Drake की जर्नल से जुड़ी कलेक्टिबल मेटाडेटा रिवॉर्ड के तौर पर मिलती थी।
World and setting
Uncharted 3 अपने पिछले पार्ट्स के मुकाबले काफी ज्यादा जियोग्राफिक एरिया कवर करता है। कैंपेन एक लंदन पब, फ्रेंच शैटो, अटलांटिक के बीच जलते हुए क्रूज़ शिप, फ्लैशबैक में Cartagena की गलियों, एक यमनी सिटी और आखिर में Rub' al Khali रेगिस्तान से होकर गुजरती है। हर एनवायरनमेंट को एक सेट पीस के इर्द-गिर्द बनाया गया है जो उस चैप्टर को डिफाइन करता है, और Naughty Dog के लेवल डिज़ाइनर्स ने इन मोमेंट्स का इस्तेमाल PlayStation 3 हार्डवेयर को Uncharted 2 के मुकाबले और भी बेहतर तरीके से पुश करने के लिए किया है।

फाइनल एक्ट के रेगिस्तानी सीन्स गेम का सबसे यादगार हिस्सा हैं। Drake मतिभ्रम (hallucinatory) की हालत में रेत के टीलों के बीच भटकता है, और गेम अपने रेगुलर एक्शन रिदम को हटाकर इसे एक सर्वाइवल क्रॉल जैसा बना देता है। यह एक ऐसा टोनल शिफ्ट है जो किसी कमज़ोर कहानी में अजीब लग सकता था, लेकिन उस पॉइंट तक कैंपेन ने इस शांत और सीरियस टोन को पूरी तरह से अर्न कर लिया होता है।
Multiplayer and social features
Uncharted 3 एक फुल कॉम्पिटिटिव और कोऑपरेटिव मल्टीप्लेयर सूट के साथ आया था, जो Uncharted 2 की नींव पर बना था। कॉम्पिटिटिव मोड्स में Team Deathmatch, Plunder (एक फ्लैग-कैप्चर वेरिएंट), और Free-for-All शामिल थे, जबकि कोऑपरेटिव साइड में Survival होर्ड मोड और मेन कैंपेन से अलग डेडिकेटेड को-ऑप एडवेंचर मिशन्स थे।
मल्टीप्लेयर टियर सिस्टम हर मैच के साथ एक्सपीरियंस ट्रैक करता था, जिससे कैरेक्टर स्किन्स, बूस्टर्स और वेपन मॉड्स अनलॉक होते थे। Naughty Dog ने पोस्ट-लॉन्च अपडेट्स के साथ इस मोड को सपोर्ट किया, जिसमें नए मैप्स जोड़े गए और बैलेंस को एडजस्ट किया गया। उस समय यह सूट PlayStation Network इंफ्रास्ट्रक्चर के डेडिकेटेड सर्वर्स पर चलता था। एक सिंगल-प्लेयर फ्रैंचाइज़ी होने के बावजूद, इसका ऑनलाइन कॉम्पोनेंट काफी सॉलिड था और इसने गेम की लाइफ को स्टोरी खत्म होने के बाद भी काफी बढ़ा दिया था।

Impact and legacy
Uncharted 3 ऐसे समय में आया था जब सिनेमैटिक एक्शन-एडवेंचर गेम्स को Uncharted 2 के 2009 वाले बेंचमार्क से मापा जा रहा था, और Naughty Dog का जवाब यह था कि गेम को सिर्फ बड़ा बनाने के बजाय और भी पर्सनल बनाया जाए। गेम को क्रिटिक्स से काफी तारीफ मिली, खासकर इसके प्रोडक्शन वैल्यू, वॉइस परफॉर्मेंस और Cartagena वाले फ्लैशबैक सीक्वेंस को एक बेहतरीन स्ट्रक्चरल चॉइस माना गया। यह आज भी PlayStation 3 की सबसे टेक्निकली शानदार रिलीज़ में से एक है और The Last of Us की तरफ एक बड़ा कदम है, जिसे Naughty Dog ने दो साल से भी कम समय में रिलीज़ कर दिया था।












