Xociety Ndus Interactive द्वारा डेवलप किया गया एक MMOTPS है और वर्तमान में प्लेटेस्टिंग में है। यह शुरुआती बीटा स्टेज में है और इसमें तीन एक्टिविटीज़ शामिल हैं, जिनमें मेन हब को एक्सप्लोर करना, PvP मोड्स खेलना और एक PvE मोड शामिल है जहाँ प्लेयर्स WoW-स्टाइल रेड्स में मल्टीपल बॉस के खिलाफ लड़ते हैं।
यह गेम वर्तमान में केवल PC पर उपलब्ध है और क्लोज्ड एक्सेस में है। हार्डवेयर स्पेसिफिकेशन्स के लिए मीडियम-लेवल कंपोनेंट्स की आवश्यकता होती है, जिसमें गेम के कुछ हिस्से ग्राफिकली इंटेंसिव होते हैं।
Xociety में वर्तमान में लिमिटेड Lore है जो बताता है कि इंसान कोल्ड डॉर्मेंसी में चले गए थे, और दो मेन कैरेक्टर, Red और Ndus, हाल ही में जागे हैं। वे अब कोल्ड डॉर्मेंसी के बाद मौजूद दुनिया को एक्सप्लोर करने की कोशिश कर रहे हैं।

गेमप्ले
जब प्लेयर पहली बार गेम में एंटर करता है, तो उसे अपने कैरेक्टर को कस्टमाइज़ करने के लिए प्रॉम्प्ट किया जाता है। प्लेयर के लिए उपलब्ध ऑप्शन्स की रेंज बहुत बड़ी है, जिसमें हेडवियर से लेकर कैरेक्टर द्वारा पहने जाने वाले शूज़ तक शामिल हैं।
एक बार जब प्लेयर अपना कैरेक्टर बना लेता है, तो उसे मेन हब में स्पॉन किया जाता है, जिसमें एक सेंट्रल रूम और साइड रूम होते हैं जो प्लेयर को PvP मोड्स में एंटर करने की अनुमति देते हैं। PvE मोड में एंटर करने के लिए, मेन हब के बीच में एक पोर्टल होता है जिससे प्लेयर्स जा सकते हैं।
मेरे प्लेटेस्ट में, गेम के PvP सेक्शन में केवल फ्री-फॉर-ऑल मोड उपलब्ध था। इस सेक्शन में विभिन्न प्रकार के वेपन्स थे जिन्हें एरीना के अंदर प्लेयर द्वारा उठाया जा सकता था। टीम डेथमैच-स्टाइल गेम का आनंद लेने के लिए, हमने अपनी टीमों को सफेद और काले कपड़ों में बांटा और फिर मैन्युअल रूप से स्कोर गिने।

मेरे लिए प्लेटेस्ट का हाइलाइट PvE मोड था जहाँ हममें से लगभग 16 लोग एक बर्फीली दुनिया में एंटर हुए थे जिसमें ढेर सारे वेपन्स, छोटे, मध्यम और बड़े बीस्ट्स, साथ ही Thor नामक एक फाइनल वर्ल्ड बॉस था। प्रत्येक प्लेयर SMG से लेकर राइफल तक विभिन्न वेपन्स से लैस हो सकता था और उनके पास स्पेशल एबिलिटीज़ भी थीं जिनका उपयोग वे मॉन्स्टर्स को हराने के लिए कर सकते थे। जब फाइनल वर्ल्ड बॉस की बात आई, तो इस क्रिएचर ने विभिन्न एबिलिटीज़ का उपयोग किया जैसे कि प्लेयर्स पर कूदना और आसमान से एस्टेरॉयड बुलाना, जो अगर किसी प्लेयर को हिट करते तो घातक होते।
वर्ल्ड बॉस से लड़ते समय एक टिप: हेडशॉट्स और बैकसाइड में शॉट्स से सबसे ज्यादा डैमेज होता था!
रिव्यू
Xociety ने अपने लेट अल्फा स्टेज में एक बहुत ही मजेदार और स्टेबल प्लेटेस्ट प्रस्तुत किया जिसने सभी पार्टिसिपेंट्स को और अधिक चाहने पर मजबूर कर दिया।
ग्राफिक्स के मामले में, वे अच्छी तरह से डिलीवर किए गए थे, और प्रत्येक प्लेयर PvE दुनिया को बहुत डिटेल में एक्सप्लोर कर सकता था। यहाँ आलोचना करने के लिए बहुत कम है, एकमात्र मुद्दा लॉन्ग-रेंज व्यू का होना है जिससे कैरेक्टर थोड़े धुंधले दिखाई देते हैं, जो गेम डिज़ाइन का हिस्सा हो सकता है।

गेम के साउंड डिज़ाइन की बात करें तो, प्रत्येक वेपन का एक अलग साउंड इफेक्ट था और साथ ही एक स्पेशल एबिलिटी भी थी। यहाँ मुख्य आलोचना यह होगी कि मेन हब में खेलते समय एक एंबिएंट साउंडट्रैक हो, साथ ही कैरेक्टर मूवमेंट और इंटरेक्शन के साउंड इफेक्ट्स को शामिल किया जाए ताकि एक वेल-राउंडेड एक्सपीरियंस मिल सके।
गेमप्ले का विश्लेषण करते हुए, यहीं पर गेम उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है। न केवल एक शुरुआती बिल्ड के लिए प्लेटेस्ट स्टेबल था, बल्कि हिट रजिस्ट्रेशन जैसे अन्य महत्वपूर्ण क्षेत्र भी बहुत अच्छी तरह से किए गए थे। कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन से लेकर गेम के दोनों मेन मोड्स में उपलब्ध वेपन्स की रेंज तक, शिकायत करने के लिए बहुत कम था। यहाँ केवल सुधार जो सुझाए जा सकते हैं, वे PvP के लिए कई मोड्स आसानी से उपलब्ध कराना और PvE मोड में आज़माने के लिए कई दुनियाएँ उपलब्ध कराना है।
गेम के डेवलपमेंट के वर्तमान स्टेज को देखते हुए, यह मेरे लिए गेमिंग इकोसिस्टम में सबसे मजेदार गेम अनुभवों में से एक रहा है, और मैं गेम के भविष्य के डेवलपमेंट का इंतजार कर रहा हूँ। Ndus ने अभी तक गेम के MMO साइड का निर्माण नहीं किया है, जैसे कि क्राफ्टिंग और ट्रेडिंग, लेकिन यह उनके अगले प्लेटेस्ट के साथ आने की उम्मीद है।


