Aniimo menggunakan sistem sembilan elemen di mana memahami matchup adalah kunci perbedaan antara kemenangan cepat dan pertarungan yang berlarut-larut. Pengali damage-nya cukup ketat, yaitu 1.6x saat kamu unggul dan 0.625x saat kamu tidak unggul, namun kesenjangan tersebut akan terakumulasi dengan cepat, terutama saat menghadapi makhluk dengan bentuk Prismana dual yang mengubah kerentanan mereka di tengah pertempuran. Sebelum kamu mengunci tim, berikut adalah rincian lengkapnya.
Bagaimana cara kerja pengali damage di Aniimo?
Matematika pertarungan di Aniimo menggunakan tiga tingkatan tetap. Matchup yang menguntungkan menghasilkan 1.6xdamage. Matchup netral menghasilkan 1x. Matchup yang tertahan (resisted) turun menjadi 0.625x. Tidak ada sistem imunitas di sini; setiap elemen setidaknya memberikan sejumlah damage ke elemen lainnya.
Ada dua aturan yang sering membuat pemain lengah. Pertama, menyerang dengan elemen yang sama dengan targetmu hampir selalu menghasilkan damage yang berkurang sebesar 0.625x. Kebanyakan game mengoleksi makhluk menganggap mirror matchup sebagai netral, jadi hal ini sering membuat pemain terkecoh. Kedua, Dark adalah satu-satunya pengecualian: Dark yang menyerang Dark menghasilkan 1x netral, bukan resistensi diri seperti biasanya. Setiap elemen lainnya akan menahan elemennya sendiri.
Tabel di bawah ini adalah data dari komunitas yang telah disilangkan dari berbagai basis data independen, termasuk data yang dibaca dari panel Counters Info di dalam game selama closed beta. Data ini belum diverifikasi ulang di live game, jadi anggaplah matchup apa pun yang berperilaku berbeda dalam sesi permainanmu sebagai jawaban yang otoritatif.
Tabel tipe Aniimo lengkap
Baris adalah elemen penyerang. Kolom adalah elemen bertahan. Baca sepanjang baris untuk melihat apa yang dilakukan penyerang tersebut terhadap elemen lainnya.
Elemen apa yang mengalahkan dan kalah dari elemen apa?
Berikut adalah versi ringkas untuk masing-masing dari sembilan elemen, mencakup kekuatan ofensif dan tipe yang menahannya.

Tabel Tipe Aniimo: Semua Kekuatan, Kelemahan, dan Matchup Elemen
Light
- Kuat melawan: Dark, Wind
- Ditahan oleh: Light, Lightning
Fire
- Kuat melawan: Ice, Grass
- Ditahan oleh: Light, Fire, Water, Earth
Ice
- Kuat melawan: Lightning, Water, Wind
- Ditahan oleh: Fire, Ice, Earth
Dark
- Kuat melawan: Light, Fire, Grass
- Ditahan oleh: Water, Wind
- Catatan: Dark tidak menahan dirinya sendiri (match mirror 1x netral)
Lightning
- Kuat melawan: Water, Wind
- Ditahan oleh: Ice, Lightning, Earth
Grass
- Kuat melawan: Water, Earth
- Ditahan oleh: Light, Fire, Grass, Wind
Water
- Kuat melawan: Fire, Earth
- Ditahan oleh: Light, Ice, Grass, Water
Earth
- Kuat melawan: Ice, Lightning
- Ditahan oleh: Dark, Earth, Water, Grass
Wind
- Kuat melawan: Dark, Grass
- Ditahan oleh: Lightning, Wind
Bagaimana bentuk Prismana dual-type mengubah matchup?
Makhluk tertentu membuka bentuk Prismana yang memberi mereka elemen kedua di samping perubahan pada statistik dasar mereka. Saat ini terjadi, profil kerentanan pertahanan mereka berubah total berdasarkan tipe ganda yang baru.
Jawaban jujur mengenai bagaimana damage dual-type dihitung adalah tidak ada dokumentasi resmi yang mengonfirmasi metode perhitungannya. Setiap sumber yang tersedia mencantumkan matchup per elemen secara individu dan tidak ada yang menyatakan bagaimana keduanya digabungkan. Pendekatan paling aman adalah membaca kedua pengali secara berdampingan daripada mengalikannya, dan sesuaikan strategimu saat bentuk Prismana aktif di tengah pertempuran.
Bagi pemain yang ingin melacak elemen dasar setiap makhluk dan merencanakan potensi perubahan Prismana, koleksi panduan Aniimo membahas pembangunan tim dan progres secara mendalam.

Tabel Tipe Aniimo: Semua Kekuatan, Kelemahan, dan Matchup Elemen
Elemen mana yang memiliki cakupan ofensif terbaik?
Setelah memetakan semua 81 sel, beberapa elemen menonjol karena jangkauan ofensifnya.
Dark menyerang tiga tipe dengan 1.6x (Light, Fire, Grass) sementara hanya ditahan oleh dua (Water, Wind), menjadikannya salah satu elemen ofensif paling efisien dalam game. Fire juga menyerang dua tipe dengan 1.6x tetapi terhambat oleh empat tipe, jadi ia membutuhkan lebih banyak dukungan.
Ice layak dipertimbangkan untuk cakupan: ia mengancam Lightning, Water, dan Wind dengan 1.6x, yang mencakup berbagai tipe yang sering ditemui. Kekurangannya adalah ia ditahan oleh Fire, Ice, dan Earth.
Grass memiliki efisiensi ofensif terburuk dalam tabel. Ia menyerang Water dan Earth dengan 1.6x tetapi ditahan oleh empat tipe berbeda (Light, Fire, Grass, Wind), jadi penyerang Grass murni akan kesulitan melawan tim yang bervariasi.
Jika kamu masih mempertimbangkan untuk memainkan game ini, panduan harga Aniimo membahas model free-to-play dan apa saja yang termasuk dalam paket pre-order opsional.
Matchup apa yang paling penting untuk dihafal terlebih dahulu?
Kamu tidak perlu menghafal semua 81 sel sebelum sesi pertamamu. Mulailah dengan hubungan yang paling sering muncul.
- Water mengalahkan Fire dan Earth — dua dari tipe yang paling umum di awal game
- Dark mengalahkan Light, Fire, dan Grass — cakupan luas yang membuat makhluk Dark menjadi pilihan kuat
- Fire mengalahkan Ice dan Grass — lugas dan muncul di sebagian besar pertemuan awal
- Lightning mengalahkan Water dan Wind — bagus untuk menangani tipe Water yang menjadi counter Fire
- Grass mengalahkan Water dan Earth — counter alami untuk Water, tapi waspadai empat resistensinya
Aturan resistensi diri adalah hal yang sering membuat semua orang terkecoh. Masuk ke pertarungan Fire-versus-Fire dengan ekspektasi damage netral dan malah mendapatkan 0.625x adalah cara cepat untuk kalah dalam pertempuran yang kamu pikir seimbang. Ingatlah hal itu setiap kali kamu tergoda untuk melakukan mirror-match dalam pertemuan yang sulit.
Untuk segala hal lain yang kamu butuhkan menjelang peluncuran, panduan tanggal rilis Aniimo memiliki waktu mulai server yang tepat berdasarkan wilayah agar kamu tahu kapan harus bersiap.


