Overview
Snapshot V dari Deadrop, game penembak ekstraksi orang pertama yang baru dari Midnight Society dan Dr. Disrespect, menawarkan gameplay bergaya ekstraksi yang unik dengan mengimplementasikan elemen peta menara vertikal, identifikasi pemain, dan obrolan kedekatan ke dalam lingkaran gameplay ekstraksi. Setiap tiga bulan, tim di Midnight Society merilis build atau Snapshot baru dari game tersebut, dengan Snapshot V terbaru juga diluncurkan bersamaan dengan acara langsung yang menampilkan Doc dan Optic Gaming di stadion esports lokal mereka di Arlington, Texas. Mirip dengan game lain yang muncul di ruang web3, tim telah memutuskan untuk merilis game ini secara publik dengan cara ini untuk "membangun secara publik" dan secara efektif menciptakan komunitas organik sambil memperoleh umpan balik gameplay langsung pada setiap iterasi build.
Gameplay
Implementasi elemen peta menara vertikal menambah tingkat strategi dan tantangan baru pada game, karena pemain harus mengekstrak atau menavigasi jalan mereka ke atas untuk menghindari permafrost yang naik secara berwaktu. Vertikalitas peta memberikan perspektif baru pada genre ini, membedakan Deadrop dari game penembak orang pertama lainnya di pasar. Kepadatan menara yang digabungkan dan berbagai sudut dari atas dan bawah menciptakan perasaan "tidak ada tempat yang aman" saat bermain.
Fitur menonjol lainnya dari Snapshot V adalah sistem identifikasi pemain, yang membantu pemain membentuk identitas dan bekerja sama dengan orang lain dalam game. Pemegang "Founders Pass" memiliki visor unik yang cocok dengan PFP mereka, dapat diidentifikasi dari kejauhan, dan "Founders" ini juga menjatuhkan kartu Variant ID dengan nama pengguna gamer mereka di atasnya saat mati. Misalnya, Anda dapat membunuh Dr. Disrespect dalam game dan mengekstrak kartu Variant ID-nya untuk selamanya memamerkan bahwa Anda mengalahkan Doc di game-nya sendiri.
Selain itu, setiap varian muncul dalam game dengan pakaian unik, jadi setelah Anda mengetahui teman Anda mengenakan kaus merah, Anda dapat dengan mudah melihat siapa yang tidak boleh ditembak. Fitur ini sangat berguna dalam mode gameplay ekstraksi battle royale, karena memungkinkan pemain untuk dengan cepat mengidentifikasi siapa yang mereka ajak bekerja sama atau lawan dan membuat keputusan taktis yang tepat.
Penambahan obrolan kedekatan adalah fitur menonjol lainnya di Deadrop Snapshot V. Fitur ini memungkinkan pemain untuk berkomunikasi dengan orang lain di sekitar mereka (sekitar 20 meter), menciptakan pengalaman gameplay yang lebih imersif dan sosial. Ini juga menambah lapisan realisme ekstra pada game, karena pemain harus memperhatikan lingkungan mereka dan berhati-hati agar tidak membocorkan posisi mereka dengan secara harfiah menggunakan mic yang selalu aktif. Ulasan beragam telah muncul mengenai kedekatan, karena ini menciptakan keinginan untuk diam ketika sebagian besar streamer mencoba mempertahankan percakapan dengan audiens mereka. Segala sesuatu mulai dari karaoke hingga wawancara jurnalisme perang dapat terdengar di The Tower, sementara tim juga harus memerangi kata-kata kotor dan masalah moderasi lainnya seperti yang diharapkan.

Review
Meskipun dibandingkan dengan Snapshot terakhir, mekanisme gameplay secara keseluruhan jelas telah meningkat, namun terkadang masih terasa lambat dan kaku. Mekanisme gerakan tidak semulus yang seharusnya, dan terasa seperti upaya yang kurang sempurna untuk membuat ulang surfing yang ditemukan di CS:GO. Meskipun berhasil dalam variasi jenis senjata, mekanisme penembakan tidak memiliki nuansa yang memuaskan dari game penembak orang pertama populer lainnya karena ketidaklengkapan dan tidak adanya opsi jarak dekat. Klip pro snipe masih bermunculan di komunitas, tetapi kami tidak melihat ini terjadi untuk jenis senjata lain. Salah satu masalah paling signifikan dengan Deadrop adalah kurangnya konten. Peta The Tower diatur tanpa variasi lokasi ekstraksi, jadi setelah mengumpulkan semuanya, ada sedikit insentif untuk terus bermain.
Secara keseluruhan, Deadrop Snapshot V menawarkan pengalaman gameplay yang unik dan menarik yang membedakannya dari game penembak orang pertama lainnya di pasar. Implementasi elemen peta menara vertikal, identifikasi pemain, dan obrolan kedekatan menambah kedalaman dan inovasi pada lingkaran gameplay bergaya ekstraksi, sementara grafis dan desain suara yang halus dan polesan menciptakan pengalaman bermain game yang imersif dan menarik. Meskipun mungkin ada beberapa masalah kecil dengan bug dan basis pemain yang tidak konsisten, ini umum dalam versi pra-rilis game dan diharapkan akan ditangani dalam pembaruan mendatang. Build yang lebih lengkap dan variasi pertandingan tampaknya dapat dicapai, dan semoga tim Midnight Society akan mengatasi tantangan ini dengan Snapshot VI.


