Bagaimana negosiasi upgrade sebenarnya bekerja di Rogue Core
Deep Rock Galactic: Rogue Core membawa konsep upgrade bersama lebih jauh daripada yang berani dilakukan oleh kebanyakan game co-op roguelike lainnya. Setiap kali tim mencapai draf upgrade, keempat Reclaimers akan mengambil dari kumpulan opsi yang sama. Satu pemain memilih, slot akan diperbarui dengan pilihan baru, lalu giliran pemain berikutnya. Idenya adalah agar semua orang mendapatkan sesuatu, tetapi urutan pengambilan dan kualitas sisa pilihan setelah pemain sebelumnya bisa menentukan keberhasilan run Anda.
Sistem ini terdengar mudah di atas kertas. Namun dalam praktiknya, sistem ini menciptakan friksi yang lebih besar daripada hampir semua mekanik lain dalam game. Ketegangan intinya nyata: jika rekan satu tim mengambil upgrade yang sedang Anda incar, Anda terpaksa menggunakan apa pun yang tersisa. Itu bukan sekadar skenario hipotetis. Hal ini sering terjadi, terutama pada run Depth 4 di mana setiap poin upgrade sangat berarti.

Layar draf upgrade Ellis
Apa yang diubah dalam rework Update 1?
Ghost Ship Games mengakui friksi tersebut secara langsung dan mengumumkan rework yang akan hadir di Update 1. Perubahan utamanya adalah:
- Saat seorang pemain memilih upgrade, slot tersebut akan segera diganti dengan opsi baru, sehingga kumpulan pilihan tidak berkurang saat pemain lain memilih
- Opsi "Skip for Health" telah dihapus sepenuhnya
- Upgrade kesehatan (Health) sekarang muncul bersamaan dengan semua opsi upgrade lainnya, bukan sebagai kategori terpisah
- Semua upgrade dalam satu draf sekarang memiliki tingkat kelangkaan (rarity tier) yang sama, menghilangkan situasi di mana satu item legendaris mendominasi kumpulan pilihan dan semua orang memperebutkannya
- Tim pengembang berkomitmen untuk melakukan penyeimbangan (rebalancing) berkelanjutan agar setiap pilihan upgrade terasa layak untuk diambil
Perubahan kesetaraan kelangkaan adalah hal yang paling penting bagi lobi publik. Sebagian besar friksi negosiasi berasal dari satu upgrade langka yang bersanding dengan tiga upgrade biasa. Ketika setiap opsi dalam draf berada di tingkat yang sama, taruhan per pengambilan berkurang drastis, dan pemain cenderung tidak akan mengambil sesuatu hanya karena terlihat lebih baik daripada yang lain.
Mengapa negosiasi terasa lebih buruk daripada game co-op roguelike lainnya?
Jawaban jujurnya adalah sebagian besar game co-op roguelike yang sukses menghindari masalah ini sepenuhnya dengan memberikan loot instanced (milik pribadi) kepada setiap pemain. Gunfire Reborn, Ember Knights, dan Slay the Spire 2 semuanya menangani upgrade per pemain, yang berarti build Anda adalah milik Anda dan tidak ada orang lain yang bisa secara sengaja atau tidak sengaja merusaknya. Draf bersama di Rogue Core adalah pengecualian desain yang nyata.
Perbandingan dengan Risk of Rain 2 yang sering muncul dalam diskusi komunitas sebagian valid tetapi tidak lengkap. Di Risk of Rain 2, peti menjatuhkan satu item non-instanced, dan ya, pemain secara implisit bernegosiasi tentang siapa yang mengambilnya. Perbedaannya adalah Risk of Rain 2 menghasilkan volume item yang jauh lebih besar dalam satu run, sehingga melewatkan satu item jarang menggagalkan build. Jumlah upgrade per run di Rogue Core lebih sedikit, yang berarti setiap draf memiliki beban lebih besar dan hasil yang buruk akan terasa jauh lebih menyakitkan.
Upgrade Ellis juga bukan satu-satunya sumber kekuatan dalam sebuah run, yang perlu diingat. Bio Boosters dan Workbenches keduanya memberikan peningkatan substansial yang unik untuk setiap pemain, bukan bersama. Mempelajari cara meretas Bio-Booster dan memprioritaskan interaksi tersebut memberi Anda dasar kekuatan yang berarti yang tidak bisa diganggu oleh rekan satu tim.

Jalur upgrade pribadi Bio-Booster
Cara bernegosiasi secara efektif dengan pemain acak
Lobi publik adalah tempat sistem ini mendapatkan reputasinya. Berikut adalah pendekatan yang benar-benar mengurangi friksi:
Gunakan sistem heart/favorite. Sebelum ada yang memilih, tandai upgrade yang Anda inginkan. Kebanyakan pemain membaca sinyal ini dan menghormatinya. Sebagian besar draf lobi publik terselesaikan tanpa konflik karena pemain berkomunikasi melalui UI daripada sekadar menyerobot.
Pilih dengan cepat untuk upgrade yang tidak Anda pedulikan. Jika Anda benar-benar tidak memiliki preferensi dalam draf, pilihlah dengan cepat dan jangan menghalangi. Berdiam diri pada pilihan yang biasa saja sementara yang lain menunggu hanya akan memperlambat run dan menimbulkan kebencian.
Terima bahwa beberapa run bukan milik Anda. Dalam tim beranggotakan empat orang, Anda sesekali akan menjadi pengambil keempat dalam draf di mana tiga opsi terbaik sudah hilang. Itu bukan kondisi kegagalan. Bio Boosters, Workbenches, dan upgrade Expenite dapat mengompensasi draf Ellis yang lemah. Periksa daftar lengkap upgrade Expenite untuk memahami opsi kekuatan pribadi apa yang Anda miliki di luar draf bersama.
Koordinasikan peran sebelum run dimulai. Tim yang menyepakati peran kelas sebelum masuk akan bernegosiasi dengan jauh lebih lancar karena semua orang mengerti jenis upgrade mana yang menjadi milik kelas siapa. Seorang Guardian pendukung tidak perlu memperebutkan upgrade damage.
Perbandingan negosiasi upgrade di berbagai game co-op roguelike
Tabel tersebut memperjelas bahwa sistem pilihan berurutan di Rogue Core benar-benar tidak umum. Kebanyakan game memberikan loot secara instanced sepenuhnya atau menggunakan pemilihan simultan dengan tie-break yang adil. Rework Update 1 bergerak menuju hasil yang lebih adil dengan menyegarkan slot setelah setiap pilihan, tetapi urutan berurutan itu sendiri tetap ada.
Haruskah Anda bermain solo untuk menghindari negosiasi sepenuhnya?
Bermain solo melewati friksi draf bersama sepenuhnya, dan itu adalah opsi yang sah jika sistem multiplayer membuat Anda frustrasi. Kekurangannya adalah run solo lebih sulit dan desain kooperatif game ini berarti beberapa mekanik tidak akan bersinar tanpa tim.
Bagi pemain yang menginginkan pengalaman penuh tanpa friksi, skuad empat pemain yang terkoordinasi tetap menjadi pengaturan terkuat. Panduan komposisi tim membahas kombinasi kelas mana yang menciptakan jalur upgrade paling jelas, mengurangi kemungkinan dua pemain bersaing untuk opsi draf yang sama sejak awal.

Layar pemilihan kelas skuad
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain tentang sistem ini
Draf negosiasi bukan satu-satunya vektor upgrade, dan menganggapnya sebagai ukuran utama kekuatan run akan mengarah pada keputusan yang buruk. Seorang pemain yang kalah dalam dua draf Ellis tetapi mendapatkan setiap Bio-Booster dan Workbench dalam satu run masih bisa berkontribusi besar. Sistem ini memberi penghargaan kepada pemain yang memahami gambaran upgrade secara keseluruhan daripada terpaku pada satu sumber saja.
Para pengembang juga telah memberi sinyal bahwa keseimbangan upgrade adalah proses yang berkelanjutan. Beberapa upgrade saat ini berada di bawah tingkatannya dalam hal dampak, dan catatan Update 1 secara eksplisit menyebutkan penyeimbangan berkelanjutan. Upgrade yang terasa sia-sia hari ini mungkin akan jauh lebih kuat setelah penyeimbangan berikutnya.
Untuk rincian lengkap dari setiap sistem dalam game, koleksi panduan strategi Rogue Core mencakup segalanya mulai dari optimasi grafis hingga pengaturan co-op, sehingga Anda dapat memulai setiap run dengan semua keuntungan yang tersedia.

Menu upgrade pribadi Workbench


