Episode 3 dari Directive 8020 adalah saat di mana game ini mulai menunjukkan tantangan yang sesungguhnya. Kamu akan mendapatkan karakter baru yang bisa dimainkan, pendaratan darurat yang bisa membunuh kaptenmu, QTE yang menentukan apakah Williams mengalami kerusakan otak, dan Mess Hall yang penuh dengan rahasia yang sering dilewatkan oleh kebanyakan pemain. Panduan ini mencakup setiap rute stealth, setiap keputusan bercabang, dan setiap collectible agar tidak ada yang mengejutkanmu.
Cara menyelinap melewati Williams menuju Control Room
Episode 3 dimulai dengan Josef Cernan, anggota Science Crew yang harus mencapai Control Room tanpa terlihat oleh LaMarcus Williams yang berpotensi terinfeksi. Tetaplah berjongkok menggunakan B di Xbox atau O di PlayStation, dan tekan X/Square kapan saja untuk memindai dan melihat siluet Williams menembus dinding.

Rute stealth pembuka Cernan
Naiklah ke tangga dan masuk ke pintu di sebelah kanan untuk mencapai safe room. Dari sini, periksa layar CCTV di dinding kanan untuk melihat tata letak di depan dan memastikan di mana letak pintu Control Room. Saat kamu keluar, bersembunyilah di balik pipa dan tunggu Williams berputar menjauh sebelum bergerak menuju tangga kanan belakang.
Pintu Control Room terkunci saat kamu tiba. Berbaliklah dari pintu tersebut dan lihat ke arah barat laut untuk menemukan panel yang bisa diinteraksi. Gunakan Utility Strap milikmu untuk membuka penutup jendela. Karena kacanya sudah pecah, lompatlah melewati lubang tersebut.
Cara memulihkan daya ke pintu Control Room
Setelah melewati jendela, berjalanlah mengitari meja tengah dan lompat melewati jendela rusak kedua. Di bagian kanan belakang ruangan ini, gunakan Utility Strap pada Lockdown control untuk memulihkan daya. Williams akan segera mencoba mendobrak pintu, jadi beloklah ke kiri dan gunakan Utility Strap pada pintu ventilasi untuk membukanya. Merangkaklah masuk, lompat keluar kembali melalui jendela di sisi lain, lalu menyelinaplah ke Control Room.
Gunakan fungsi scan sesering mungkin. Williams mengubah pola patrolinya setelah kamu memulihkan daya, jadi rute yang berhasil sebelumnya akan membuatmu tertangkap jika kamu mengulanginya.
Pendaratan darurat Stafford: cara membuatnya tetap hidup
Setelah nasib Cernan ditentukan, episode beralih ke kru Cassiopeia yang sedang memproses kematian Carter. Sebagai Young, berinteraksilah dengan tubuh Carter dan ikuti petunjuk di layar untuk menempatkannya di pod. Kemudian periksa kelima titik yang disorot pada tubuhnya: kaki, luka di dada, wajah, pergelangan tangan (unit komunikasi hilang), dan dada (bagian komunikasi kedua yang hilang).
Percakapan antara Stafford dan Eisele akan menyusul. Memilih Speculate lalu Concede akan memicu reaksi Turning Point dari Eisele. Hasilnya bergantung pada trait apa yang telah kamu bangun untuknya:
Adegan pendaratan darurat adalah momen paling krusial di Episode 3. Saat Stafford menawarkan untuk melakukan reboot pada komputer pendaratan, ada tiga kemungkinan hasil:
- Reboot + Landing Computer dipulihkan di Episode 2: Stafford pergi ke kontrol. Selesaikan QTE untuk membuatnya kembali ke kursinya dengan aman. Jika gagal, dia akan mati.
- Duduk (atau biarkan timer habis): Tidak perlu QTE. Stafford tetap terikat sabuk pengaman dan selamat tanpa risiko.
- Reboot + Landing Computer TIDAK dipulihkan: Sistem tidak berfungsi saat Stafford tiba. Dia tidak bisa kembali ke kursinya tepat waktu dan akan mati terlepas dari performa QTE-mu.
Jika kamu tidak yakin Landing Computer tetap aktif selama Episode 2, memilih untuk duduk adalah pilihan yang aman. Tidak ada penalti achievement untuk tetap duduk, dan Stafford tetap selamat.
Achievement Always Wear a Seatbelt akan terbuka karena menjaga Stafford tetap hidup melalui adegan ini.

Titik keputusan reboot
Cara menangani kejang Williams (dan mengapa itu penting)
Setelah kecelakaan, kendali berpindah ke Cernan saat dia membangunkan Samantha Cooper di Pod Room. Williams tiba-tiba mengalami kejang di pod-nya, dan Cooper mengeluarkan suntikan penstabil. Kamu harus menahan Williams melalui QTE (spam X/Square).
- Berhasil: Cooper memberikan suntikan. Williams mengalami mimisan sebagai efek samping ringan tetapi terhindar dari kerusakan otak serius.
- Gagal: Cooper tidak bisa menyuntiknya tepat waktu, yang menyebabkan potensi kerusakan otak dan efek samping yang lebih parah di kemudian hari dalam game.
Hasil ini akan terbawa terus. Saat Eisele tiba di Pod Room di bagian akhir episode, Williams akan mengalami efek sampingnya secara langsung jika suntikan berhasil, membuat adegan tersebut berjalan berbeda tergantung apa yang terjadi di sini.
Menemukan Wedge tool dan menavigasi ventilasi
Untuk melarikan diri dari area pod yang terkunci, turunlah ke tangga menuju penyimpanan pod bawah. Setelah memanjat melalui terowongan, periksa sisi kanan jalan setapak untuk menemukan collectible boneka yang melayang di bawah lengan cakar (Dark Picture Doll 3/8). Gunakan Utility Strap pada panel Lockdown di sebelah kanan jalan setapak untuk membuka ventilasi, lalu merangkaklah masuk.
Naiki tangga di ujung terowongan dan ikuti jalurnya ke Hub. Ruang Tool Storage terkunci. Pindai lantai untuk menemukan kabel daya merah, lalu gunakan Utility Strap pada panel yang terhubung dengannya. Ini akan membuka pintu.
Di dalam Tool Storage, segera belok kiri untuk menemukan layar video yang terpasang di dinding dengan collectible rekaman Simms (5/10). Kemudian pergi ke sisi kanan ruangan dan ambil Wedge tool. Alat ini dapat membuka pintu apa pun dengan kunci overdrive kuning selama sisa episode.
Semua rahasia di bagian Mess Hall
Setelah Cooper dan Anders berpisah untuk mencari di Mess Hall, ada lima collectible yang harus ditemukan sebelum episode berakhir. Kebanyakan pemain melewatkan setidaknya dua di antaranya.
Lemari di ruang Power Cell memerlukan kode empat digit. Temukan dengan menggunakan Wedge tool untuk membuka pintu tersegel di sebelah kanan jendela gym, lalu masuk ke ruangan kecil dan menyelinap masuk untuk mencapai CCTV. Kodenya tertulis di kusen pintu: 0-4-0-2. Kembali dan masukkan kode tersebut untuk membuka lemari dan mengambil collectible poster Nutrimito (3/3).
Power Cell dapat dilepas dari satu reseptor dan dimasukkan ke yang lain. Kamu perlu memindahkan baterai yang sama di antara dua pintu untuk melanjutkan. Jangan tinggalkan area Mess Hall sebelum melakukan ini atau kamu harus kembali lagi.
Cara menemukan Utility Strap milik Carter
Di bawah tanda Cassiopeia yang besar di Mess Lobby, selesaikan QTE untuk memindahkan puing-puing (spam X/Square), lalu menyelinaplah melalui celah tersebut. Kamu akan menemukan Utility Strap milik Carter. Apa yang muncul di sana bergantung pada apakah Carter berhasil mengirim pesan peringatan di akhir Episode 1.
Menemukan strap ini akan membuka achievement Lost and Found. Jika kamu melewatkan area ini sepenuhnya, tidak ada cabang dari node Turning Point terkait yang akan terbuka.
Apa yang terjadi di akhir Episode 3?
Setelah bersatu kembali dengan seluruh kru, kelompok tersebut menemukan pertumbuhan di tempat tinggal Sleep Tech. Williams berpendapat untuk mengambil sampel. Sebagai Cooper, kamu memilih bagaimana merespons, yang akan membentuk trait-nya, tetapi hasilnya sudah ditentukan: sampel akan tetap diambil terlepas dari pilihan dialogmu. Momen itu menutup Episode 3 dan menyiapkan panggung untuk Episode 4.

Sampel yang mengakhiri Episode 3
Untuk nasib kru lainnya di sepanjang game, panduan takdir karakter menguraikan setiap trait, episode kunci, dan keputusan untuk kelima anggota kru. Jika kamu ingin memastikan semua orang selamat, panduan kelangsungan hidup lengkap mencakup setiap titik keputusan di seluruh 8 episode. Untuk rahasia di luar Episode 3, periksa panduan rahasia lengkap yang mencakup semua 60 collectible di setiap episode. Lebih banyak walkthrough, solusi puzzle, dan tips dikumpulkan di hub panduan Directive 8020.

