Ringkasan
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered membawa game pertarungan arena dari Pipeworks Studios tahun 2002 ke Windows PC, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch. Atari menerbitkan edisi yang diperbarui ini, yang menempatkan pertempuran monster raksasa di dalam lingkungan yang berpartisipasi langsung dalam aksi.
Remaster ini membangun kembali visual orisinal dan memperkenalkan perubahan gameplay serta peningkatan kualitas hidup. Fitur utamanya tetap pada hubungan antara petarung dan lingkungan mereka: sebuah kota berisi objek yang dapat diambil dan digunakan monster selama pertempuran.
Bagaimana cara kerja pertarungan kaiju?
Pertarungan menggabungkan daftar 12 kaiju yang dapat dimainkan dengan jurus-jurus unik dan senjata lingkungan. Setiap monster membawa serangan sendiri, menjadikan pemilihan karakter sebagai pilihan alat bertarung sekaligus penampilan.

- Serangan jarak dekat
- Ledakan energi jarak jauh
- Serangan Khusus Mode Marah
- Gedung dan tengara yang dapat dilempar
Serangan jarak dekat membawa monster ke jarak serangan, sementara ledakan energi memberikan pilihan untuk menyerang dari jarak yang lebih jauh. Jenis serangan yang berbeda ini memberikan alasan untuk beralih antara konfrontasi jarak dekat dan pertukaran jarak jauh. Mode Marah menambahkan serangan khusus ke jurus-jurus yang tersedia.

Pertarungan lingkungan memperkenalkan pilihan praktis lainnya. Monster dapat menyerang secara langsung atau menggunakan struktur di dekatnya untuk melawan lawan. Sebuah gedung pencakar langit menjadi proyektil, membuat penempatan struktur kota relevan dengan pertarungan arena.

Kota di bawah kendali alien
Cerita berpusat pada Vortaak, ras alien yang menyerbu Bumi dan menguasai monster-monster raksasanya. Para penyerbu mengirim makhluk-makhluk itu melawan kota-kota di seluruh dunia. Satu monster lolos dari kendali mereka dan bertarung melawan yang lain untuk mengusir Vortaak.
Delapan lokasi pertempuran meliputi kota-kota dunia nyata yang dibuat ulang, Monster Island, dan Mothership alien. Invasi meluas melampaui kehancuran perkotaan, membawa konfrontasi monster ke wilayah kaiju dan kapal penyerang itu sendiri.
Setiap lokasi memiliki variasi siang dan malam. Tampilan bergantian ini berlaku di seluruh pemilihan arena, termasuk latar di luar kota manusia.

Kampanye, multipemain, dan pembukaan yang fleksibel
Permainan solo mencakup kampanye tambahan untuk setiap kaiju, memberikan konten penawaran solo yang terikat pada monster individu. Kooperatif lokal mendukung bermain bersama di sistem yang sama, sementara multipemain online menambahkan cara untuk bermain dengan teman dari jarak jauh.
Progresi menggunakan sistem pembukaan yang direvisi yang mencakup monster, lokasi, dan item galeri. Pemain dapat membuka hadiah tersebut dalam urutan apa pun, memilih kategori dan item mana yang akan dikejar selanjutnya.
Kebebasan tersebut mendukung prioritas konkret: monster pilihan dapat didahulukan daripada arena lain, atau item galeri dapat diprioritaskan daripada memperluas daftar petarung. Game brawler arena menghubungkan pilihan pembukaannya dengan karakter yang dapat dimainkan, latar pertempuran, dan koleksi tanpa memerlukan urutan yang tetap.

















