Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

80% Pemain Akui Persona Game Berbeda dari Kenyataan

Laporan Fandom 2024 mengungkap evolusi game, dampaknya pada ekspresi diri, dan interaksi brand. Temukan temuan utama & peluang bagi pemasar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Di dunia di mana budaya gaming terus berkembang, laporan gaming terbaru Fandom untuk tahun 2024 menyoroti hubungan mendalam antara gaming, ekspresi diri, dan keterlibatan merek.

Mengambil wawasan dari kumpulan 5.000 penggemar hiburan dan gaming global yang beragam, ditambah dengan data platform first-party Fandom yang luas, laporan ini memberikan gambaran komprehensif tentang motivasi yang mendorong para gamer saat ini. Dalam artikel ini, kami akan merangkum poin-poin terpenting dari laporan tersebut.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024

Gaming dan Budaya

Selama dekade terakhir, gaming telah mengalami pertumbuhan signifikan, muncul sebagai salah satu industri paling dinamis dan luas di dunia. Fandom, yang diakui sebagai platform penggemar terbesar di dunia, telah melakukan eksplorasi mendalam terhadap motivasi inti komunitas gaming dalam laporan Inside Gaming tahunannya yang ke-4.

Laporan ini, berdasarkan studi kepemilikan yang dilengkapi dengan data first-party Fandom yang ekstensif, termasuk 350 juta pengunjung unik bulanan, 45 juta halaman konten, dan 250 ribu wiki yang didukung penggemar, mengungkapkan tren yang patut diperhatikan: gaming semakin dianggap sebagai saluran untuk ekspresi pribadi, eksplorasi identitas, dan pemberdayaan serta kepercayaan diri di kehidupan nyata.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Overview and Methodology

Motivasi Gaming Dominan

Meskipun penghilang stres tetap menjadi alasan utama untuk bermain game, sebanyak 46% gamer kini menyebut kreasi, imajinasi, dan ekspresi diri sebagai kekuatan pendorong utama mereka, menandai peningkatan 10% dari tahun sebelumnya.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Top Reasons Why People Game

Pengaruh pada Kebiasaan Gaming

Para gamer yang tertarik pada ekspresi diri, kreasi, dan imajinasi semakin mendedikasikan lebih banyak waktu untuk bermain game, menggarisbawahi ketertarikan yang semakin besar terhadap dunia virtual.

Orang-orang yang bermain game untuk ekspresi diri, kreasi & imajinasi adalah 30% lebih mungkin untuk meningkatkan waktu bermain game mereka, merasa lebih tertarik pada dunia gaming daripada sebelumnya.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Gaming for Self-Expression

Game yang Mendorong Ekspresi Diri

Laporan ini menyoroti bahwa 60% gamer memprioritaskan ekspresi diri melalui gameplay lebih dari sebelumnya. Judul-judul seperti Minecraft, Fortnite, dan Roblox menonjol karena opsi kustomisasi yang ekstensif dan pengalaman dunia terbuka, memungkinkan pemain untuk mengekspresikan identitas unik mereka.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Games that Enable Self-Expression

Menjelajahi Identitas Gamer

Perbedaan yang mencolok muncul antara persona dalam game pemain dan identitas kehidupan nyata mereka, dengan 80% merasa bahwa persona gaming mereka berbeda dari kenyataan. Namun, ada keinginan di antara separuh responden untuk mewujudkan kepribadian in-game mereka di kehidupan nyata (IRL), menghadirkan peluang bagi merek untuk menjembatani kesenjangan ini.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Gaming vs IRL

Peluang untuk Pemasar

Tekankan Ekspresi Diri

Dengan 32% gamer bercita-cita untuk mencerminkan penampilan fisik mereka pada avatar in-game mereka, merek dapat memperkuat koneksi dengan menyelaraskan produk dengan keinginan ini, terutama di sektor mode dan kecantikan.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Self-Expression via In-Game Avatars

Ciptakan Ruang Aman Merek

Laporan ini mengungkapkan bahwa 64% gamer memandang komunitas gaming sebagai tempat berlindung yang aman di mana mereka dapat mengekspresikan diri secara otentik, menandakan peluang bagi merek untuk membina dan mendukung ruang-ruang ini.

Selaraskan dengan Aspirasi IRL Gamer

Merek dapat memperdalam hubungan konsumen dengan membantu gamer mengintegrasikan persona virtual dan kehidupan nyata mereka. Hampir separuh gamer menyatakan keinginan agar keterampilan kehidupan nyata mereka sesuai dengan kehebatan gaming mereka, membuka jalan bagi merek untuk menyediakan produk yang meningkatkan kedua ranah tersebut.

Stephanie Fried, CMO Fandom, menekankan kekuatan transformatif gaming, menyatakan:

“Mulai dari kustomisasi karakter hingga cosplay dan pembuatan konten, video game telah memberdayakan para gamer untuk mengeksplorasi, mengekspresikan, dan meningkatkan identitas mereka - hampir dua pertiga gamer mengklaim lebih mudah menjadi diri sendiri dengan kontroler di tangan. Dengan semakin pentingnya gaming sebagai sarana ekspresi diri dan evolusi pribadi, sangat penting bagi merek untuk terhubung dengan motivator ini untuk membantu pemain menghidupkan persona gaming mereka di dunia nyata.”

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Brand Opportunities

Relevansi dengan Blockchain Gaming

Temuan-temuan ini memiliki relevansi khusus untuk bidang blockchain gaming yang sedang berkembang. Seiring teknologi blockchain terus bersinggungan dengan industri gaming web2 tradisional, penekanan pada ekspresi pribadi, eksplorasi identitas, dan pemberdayaan kehidupan nyata menjadi semakin menonjol. Blockchain gaming menawarkan peluang yang belum pernah ada sebelumnya bagi pemain untuk benar-benar memiliki aset in-game, identitas, dan pengalaman mereka.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Fandom Gaming Report 2024: Summary

Wawasan dari laporan Inside Gaming Fandom menggarisbawahi pentingnya aspek-aspek ini dalam budaya gaming, menunjukkan bahwa blockchain gaming memiliki potensi untuk memberdayakan pemain lebih lanjut dengan menyediakan kepemilikan yang transparan, opsi kustomisasi yang ditingkatkan, dan integrasi yang lebih dalam antara identitas virtual dan dunia nyata. Seiring berkembangnya blockchain gaming, merek dan pengembang dapat memanfaatkan wawasan ini untuk menciptakan pengalaman imersif dan bermakna yang beresonansi dengan pemain secara mendalam. Anda dapat membaca laporan lengkapnya di sini.

Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas