Laporan Newzoo mengenai game PC dan konsol telah menempatkan Escape from Tarkov di peringkat ke-11 dalam total durasi bermain (playtime) PC sepanjang tahun 2025, berada di posisi yang nyaman di atas judul-judul seperti Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG, dan Apex Legends. Bagi siapa pun yang bertanya-tanya mengapa setiap studio dengan anggaran besar tampaknya sedang membangun extraction shooter saat ini, inilah jawabannya.
Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh data Newzoo
Peringkat ini berasal dari Newzoo's 2026 PC and Console Gaming Report, yang melacak durasi bermain di berbagai platform, bukan jumlah pemain serentak (concurrent) atau total pemain. Perbedaan itu penting. Escape from Tarkov mungkin tidak memiliki jumlah pemain sebanyak Fortnite atau Counter-Strike 2, tetapi para pemainnya mencatatkan jam terbang yang serius. Jenis jam terbang yang muncul karena kehilangan PMC dengan perlengkapan penuh akibat headshot dalam kegelapan dan langsung melakukan antrean (queue) kembali.
Berada di peringkat ke-10, tepat satu posisi di atas Tarkov, adalah Call of Duty: Black Ops 7. Di bawahnya dalam peringkat tersebut, Anda akan menemukan The Sims 4, World of Warcraft, dan Valorant. Itu adalah jajaran game yang sangat mengesankan untuk dijadikan pesaing.
Mengapa 2025 menjadi tahun bersejarah bagi Battlestate Games
Waktu perilisan data ini bukanlah sebuah kebetulan. Escape from Tarkov mencapai versi 1.0 pada November 2025, mengakhiri lebih dari sembilan tahun pengembangan early access yang dimulai dengan closed alpha pada tahun 2016. Rilis penuh tersebut membawa gelombang pemain yang kembali dan perhatian baru dari orang-orang yang telah menunggu game tersebut keluar dari fase beta sebelum memutuskan untuk bermain.
Battlestate Games menghabiskan hampir satu dekade untuk membangun salah satu shooter paling menantang di PC. Loop permainan yang mengharuskan Anda bersiap, terjun ke Norvinsk sebagai operatif USEC atau BEAR, dan berjuang untuk melakukan ekstraksi dengan loot yang utuh, terasa sangat menghukum dengan cara yang tidak dilakukan oleh kebanyakan game lain. Kehilangan gear saat mati bukanlah mekanik yang bisa ditoleransi oleh kebanyakan pemain, yang membuat mereka yang tetap bertahan menjadi sangat berdedikasi.
Dedikasi tersebut terlihat langsung pada angka durasi bermain.
Demam emas extraction shooter memiliki titik awal yang jelas
Begini masalahnya: industri tidak mengejar genre tanpa alasan. Arc Raiders baru saja diluncurkan dan terjual 14 juta kopi dengan hampir 1 juta pemain serentak pada puncaknya. Marathon dari Bungie sedang dalam tahap pengembangan. Delta Force telah beralih ke format ekstraksi. Pengembang di seluruh industri menawarkan mekanik ekstraksi kepada penerbit, dan para penerbit pun menyetujuinya.
Data Newzoo memberikan fondasi konkret pada tren tersebut. Escape from Tarkov, sebuah game yang tidak pernah memiliki versi free-to-play, tidak pernah diluncurkan di konsol, dan menghabiskan waktu bertahun-tahun dalam status early access yang terkenal sulit, tetap mampu mengungguli judul-judul yang didukung oleh anggaran pemasaran besar dan basis penggemar yang mapan. Audiens untuk genre ini nyata, retensinya tinggi, dan pemain akan melakukan grind selama ratusan jam jika loop permainannya tepat.
Apa yang sering dilewatkan oleh kebanyakan pemain saat melihat extraction shooter adalah bahwa daya tarik genre ini bukan terletak pada aksinya. Melainkan pada konsekuensinya. Setiap raid di Tarkov memiliki beban karena kehilangan gear benar-benar terasa menyakitkan. Ketegangan itulah yang membuat pemain terus kembali, dan itulah yang sedang coba direplikasi oleh setiap extraction shooter baru.
Untuk gambaran lengkap tentang bagaimana Battlestate berencana untuk mengembangkan rilis 1.0, blog pengembang mengenai mode kompetitif Arena menawarkan pandangan tentang ke mana studio tersebut akan membawa pengalaman Tarkov yang lebih luas ke depannya. Untuk informasi lebih lanjut mengenai game shooter yang membentuk kancah PC saat ini, simak berita gaming terbaru kami.








