Laporan Newzoo mengenai gaming PC dan konsol menempatkan Escape from Tarkov di peringkat ke-11 dalam total jam bermain di PC sepanjang tahun 2025, berada di atas judul-judul seperti Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG, dan Apex Legends. Bagi siapa pun yang bertanya-tanya mengapa setiap studio dengan anggaran besar tampaknya sedang membangun genre extraction shooter saat ini, inilah jawabannya.
Apa yang Sebenarnya Ditunjukkan Data Newzoo
Peringkat ini berasal dari Laporan Gaming PC dan Konsol 2026 dari Newzoo, yang melacak jam bermain di berbagai platform alih-alih jumlah pemain bersamaan atau total pemain. Perbedaan itu penting. Escape from Tarkov mungkin tidak memiliki jumlah pemain mentah sebanyak Fortnite atau Counter-Strike 2, tetapi para pemainnya mencatat jam bermain yang serius. Jam bermain yang datang dari kehilangan PMC yang lengkap karena headshot dalam kegelapan dan segera kembali mengantre.
Berada di peringkat ke-10, hanya satu tempat di atas Tarkov, adalah Call of Duty: Black Ops 7. Di bawahnya dalam peringkat Anda akan menemukan The Sims 4, World of Warcraft, dan Valorant. Itu adalah lingkungan yang benar-benar mengesankan untuk bersaing.
Peringkat ini mengukur total jam bermain, bukan pemain bersamaan atau basis instalasi. Posisi Escape from Tarkov mencerminkan kedalaman sesi dan retensi pemain, bukan serta-merta ukuran audiensnya dibandingkan dengan judul free-to-play.
Mengapa 2025 Menjadi Tahun Penting bagi Battlestate Games
Waktu data ini bukanlah kebetulan. Escape from Tarkov mencapai versi 1.0 pada November 2025, mengakhiri lebih dari sembilan tahun pengembangan early access yang dimulai dengan closed alpha pada tahun 2016. Rilis penuh tersebut membawa gelombang pemain kembali dan perhatian baru dari orang-orang yang telah menunggu game ini keluar dari beta sebelum berkomitmen.
Battlestate Games menghabiskan hampir satu dekade membangun salah satu shooter paling menuntut di PC. Siklus mempersiapkan diri, masuk ke Norvinsk sebagai operator USEC atau BEAR, dan berjuang untuk keluar dengan loot Anda utuh adalah hal yang menghukum dengan cara yang tidak dimiliki kebanyakan game. Kehilangan perlengkapan Anda saat mati bukanlah mekanik yang ditoleransi oleh kebanyakan pemain, yang membuat mereka yang bertahan menjadi sangat berinvestasi.
Investasi tersebut terlihat langsung pada angka jam bermain.
Demam Extraction Shooter Memiliki Titik Asal yang Jelas
Begini masalahnya: industri tidak mengejar genre tanpa alasan. Arc Raiders baru saja diluncurkan dan terjual 14 juta kopi dengan hampir 1 juta pemain bersamaan pada puncaknya. Marathon dari Bungie sedang dalam pengembangan. Delta Force telah mengadopsi format extraction. Pengembang di seluruh lini mengajukan mekanik extraction kepada penerbit, dan penerbit mengatakan ya.
Data Newzoo memberikan dasar yang konkret untuk tren tersebut. Escape from Tarkov, sebuah game yang tidak pernah memiliki versi free-to-play, tidak pernah diluncurkan di konsol, dan menghabiskan bertahun-tahun dalam keadaan early access yang terkenal sulit, masih mengungguli judul-judul yang didukung oleh anggaran pemasaran besar dan basis penggemar yang sudah mapan. Audiens untuk genre ini nyata, retensi tinggi, dan pemain akan bermain berjam-jam jika siklusnya tepat.
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain ketika mereka melihat extraction shooter adalah bahwa daya tarik genre ini bukanlah tentang aksi. Ini tentang konsekuensi. Setiap raid di Tarkov memiliki bobot karena kehilangan perlengkapan Anda benar-benar menyakitkan. Ketegangan itulah yang membuat pemain kembali, dan itulah yang coba ditiru oleh setiap extraction shooter baru.
Untuk gambaran lengkap tentang bagaimana Battlestate berencana untuk membangun rilis 1.0, blog pengembang tentang mode kompetitif Arena menawarkan pandangan tentang ke mana studio akan membawa pengalaman Tarkov yang lebih luas selanjutnya. Untuk lebih lanjut tentang shooter yang membentuk kancah PC saat ini, lihat berita gaming terbaru kami.







