Grand Theft Auto Online | Rockstar ... - Social
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Grand Theft Auto 6
  4. GTA Online Hasilkan $1 Juta Per Hari, GTA 6 Dituntut Lampaui

GTA Online Hasilkan $1 Juta Per Hari, GTA 6 Dituntut Lampaui

Laporan keuangan mengungkap GTA Online hasilkan $1.3M per hari. Kini Rockstar ditantang melampaui angka tersebut dengan peluncuran GTA 6 di bulan November.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 7, 2026

Grand Theft Auto Online | Rockstar ... - Social

Data bocor dari kelompok peretas ShinyHunters mengungkap angka yang seharusnya membuat rahang setiap pengembang live-service ternganga: Grand Theft Auto Online rata-rata menghasilkan sekitar $1.3 juta per hari selama enam bulan terakhir. Sejak diluncurkan pada 2013, game ini telah menghasilkan sekitar $5 miliar hanya dari penjualan Shark Card. Dan dengan GTA 6 yang menargetkan rilis bulan November, Rockstar Games kini menghadapi masalah yang mereka ciptakan sendiri.

Angka yang membuat situasi ini begitu canggung

Pertimbangkan apa arti $1.3 juta per hari bagi sebuah game yang pertama kali muncul di Xbox 360 dan PS3 lebih dari satu dekade lalu. Sebagian besar judul live-service dari generasi tersebut sudah ditutup atau sekarat dengan dukungan minimal. GTA Online, menurut hampir semua metrik, kini jauh lebih kuat dibandingkan titik mana pun dalam sejarahnya.

Konten besar terbaru, A Safehouse In The Hills, berhasil menarik kembali pemain yang sempat pergi. Konten ini memperkenalkan mansion mewah, melanjutkan alur cerita GTA V dengan membawa kembali Michael dari kampanye single-player, dan diterima dengan baik oleh komunitas. Kaliber pembaruan seperti itu hanya berhasil karena Rockstar telah menghabiskan 13 tahun mengumpulkan data pemain, membangun pustaka konten, dan menyempurnakan sistem. Multiplayer GTA 6 tidak akan memiliki infrastruktur tersebut pada hari peluncuran.

CEO Take-Two, Strauss Zelnick, menanggapi situasi ini secara langsung selama panggilan pendapatan bulan Februari: "Saya punya alasan kuat untuk percaya bahwa kami akan terus mendukung GTA Online. Ada komunitas hebat yang mencintainya, yang tetap terlibat."

Itu bukan sekadar retorika korporat. Itu adalah pengakuan terhadap game yang terus menghasilkan pendapatan masif.

Mengapa GTA 6 memulai dengan kerugian struktural

Mode multiplayer GTA 6 tidak hanya bersaing dengan game populer lainnya. Ia bersaing dengan satu dekade konten yang telah dibangun, komitmen pemain, dan investasi finansial.

Pemain GTA Online saat ini memiliki garasi yang penuh dengan kendaraan, lemari yang dipenuhi pakaian yang dikumpulkan selama bertahun-tahun, dan akun dalam game yang menyimpan ratusan juta uang tunai. Hampir tidak ada jalan bagi Rockstar untuk membiarkan semua itu terbawa. Mengizinkan pemain veteran dengan kekayaan masif masuk ke ekonomi baru akan menghancurkan keseimbangan harga, mengasingkan pendatang baru, dan menciptakan masalah desain yang tidak terpecahkan. Komponen online GTA 6 hampir pasti akan mereset semua orang ke titik nol.

Bagi pemain yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun membangun kerajaan GTA Online mereka, itu adalah hambatan yang signifikan.

Perbandingan dengan Payday layak mendapat perhatian. Payday 3 diluncurkan pada 2023 dengan membawa reputasi pendahulu yang dicintai dan langsung terpuruk. Per April 2026, game ini menarik sekitar 400 pemain bersamaan di Steam, sementara Payday 2 secara konsisten mempertahankan sekitar 20,000 pemain. Kerbal Space Program 2 mengikuti lintasan yang sama, mencapai titik terendah di dekat 350 pemain bersamaan sementara game aslinya secara rutin mempertahankan lebih dari 15,000 pemain. Tidak ada waralaba yang memiliki ukuran audiens sebesar GTA, tetapi pelajarannya konsisten: sekuel live-service tidak secara otomatis menangkap basis pemain pendahulunya.

Masalah koeksistensi yang belum dipecahkan Rockstar

Rekam jejak Rockstar dengan GTA Online memberikan cetak biru. Ketika versi PS4 dan Xbox One dirilis pada 2014, versi PS3 dan Xbox 360 terus mendapatkan pembaruan bersamaan. Platform lama tersebut tidak menerima konten besar terakhir mereka hingga 2015 dan tidak dihentikan hingga 2021, hampir enam tahun setelah pergantian generasi. Ketika versi PS5 dan Xbox Series X/S tiba pada 2022, dukungan generasi sebelumnya terus berjalan secara paralel. Saat ini, kedua generasi masih mendapatkan pembaruan yang identik.

Rockstar tidak menutup layanan dengan cepat. Itu adalah perilaku yang sudah mapan, bukan pengecualian.

Apa yang disarankan ini untuk tahun-tahun mendatang adalah masa di mana Rockstar secara aktif menjalankan dua game live-service terpisah sekaligus. Itu bukan posisi operasional yang nyaman bagi pengembang mana pun. Tujuannya adalah memigrasikan cukup banyak pemain dari GTA Online ke multiplayer GTA 6 agar judul yang lebih baru mencapai tolok ukur pendapatan yang memuaskan investor Take-Two. Begitu ambang batas itu terlewati, nasib jangka panjang GTA Online menjadi benar-benar tidak pasti. Game ini bisa berjalan selama bertahun-tahun dengan audiens yang lebih kecil namun setia, atau Rockstar bisa mulai menghentikannya sekitar 2028. Keputusan tersebut akan sepenuhnya bergantung pada ke mana pendapatan mengalir.

Ada juga variabel FiveM. Komunitas roleplay PC yang dibangun di sekitar GTA V, yang kini beroperasi di bawah kepemilikan Rockstar, mewakili segmen basis pemain substansial lainnya yang pada akhirnya perlu dikonversi oleh GTA 6 setelah versi PC dirilis. Itu adalah ekosistem terpisah yang sangat mapan dan tidak akan bertransisi dengan mulus.

bahaya
GTA 6 saat ini menargetkan rilis bulan November di konsol. Versi PC belum memiliki tanggal resmi, yang berarti pertanyaan migrasi FiveM mungkin tidak relevan untuk beberapa waktu setelah peluncuran.

GTA 6 hampir pasti akan menjual unit dalam jumlah besar saat peluncuran. Antisipasinya nyata dan waralaba ini memiliki jangkauan global yang jarang bisa ditandingi oleh properti lain. Namun, menjual kopi game dan mempertahankan ekonomi live-service adalah tantangan yang sangat berbeda. Minggu pembukaan bukanlah bagian yang sulit. Mempertahankan keterlibatan pemain enam bulan kemudian, ketika GTA Online masih tersedia dengan konten lengkap, adalah tempat tekanan sebenarnya dimulai.

Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang akan hadir di semesta GTA dan dunia gaming yang lebih luas, simak berita gaming terbaru di situs kami.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 7. 2026

diposting

Juni 7. 2026

Berita Terkait

Xbox reaffirms ...
sejam yang lalu•4 menit baca

CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout

CEO Xbox Asha Sharma dikabarkan mendorong percepatan pengembangan waralaba Bethesda agar siklus produksi lebih singkat, mengingat The Elder Scrolls 6 telah 8 tahun.

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sejam yang lalu•4 menit baca

Kesuksesan RPG Solo Developer di Steam Mengubah Hidupnya

Brian 'Burgee' dari Burgee Media meraih sukses lewat Erenshor, RPG single-player bergaya MMO yang mencapai 80,000 penjualan dan 94% ulasan positif.

Laporan
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
sejam yang lalu•4 menit baca

Microsoft Sempat Pertimbangkan Xbox sebagai Subsidiary Terpisah

Microsoft dikabarkan pernah mempertimbangkan untuk memisahkan Xbox menjadi subsidiary mandiri, langkah yang berpotensi mengubah operasional dan status penjualan divisi.

Laporan
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
19 jam yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
sehari yang lalu•3 menit baca

FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit fisik di Switch 2 Jepang, melampaui angka peluncuran FF7 Remake sebanyak 23.000 unit meski dibayangi dominasi Tomodachi Life.

Laporan
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
sehari yang lalu•3 menit baca

Ghost of Yotei Capai 4,8 Juta Penjualan PS5, Kemenangan Besar bagi Sucker Punch

Analisis Alinea Analytics mencatat Ghost of Yotei terjual 4,8 juta kopi di PS5, menghasilkan pendapatan hampir $350M sejak peluncurannya di bulan Oktober.

Laporan
Xbox reaffirms ...
sejam yang lalu•4 menit baca

CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout

CEO Xbox Asha Sharma dikabarkan mendorong percepatan pengembangan waralaba Bethesda agar siklus produksi lebih singkat, mengingat The Elder Scrolls 6 telah 8 tahun.

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sejam yang lalu•4 menit baca

Kesuksesan RPG Solo Developer di Steam Mengubah Hidupnya

Brian 'Burgee' dari Burgee Media meraih sukses lewat Erenshor, RPG single-player bergaya MMO yang mencapai 80,000 penjualan dan 94% ulasan positif.

Laporan
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
sejam yang lalu•4 menit baca

Microsoft Sempat Pertimbangkan Xbox sebagai Subsidiary Terpisah

Microsoft dikabarkan pernah mempertimbangkan untuk memisahkan Xbox menjadi subsidiary mandiri, langkah yang berpotensi mengubah operasional dan status penjualan divisi.

Laporan
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
19 jam yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
sehari yang lalu•3 menit baca

FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit fisik di Switch 2 Jepang, melampaui angka peluncuran FF7 Remake sebanyak 23.000 unit meski dibayangi dominasi Tomodachi Life.

Laporan
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
sehari yang lalu•3 menit baca

Ghost of Yotei Capai 4,8 Juta Penjualan PS5, Kemenangan Besar bagi Sucker Punch

Analisis Alinea Analytics mencatat Ghost of Yotei terjual 4,8 juta kopi di PS5, menghasilkan pendapatan hampir $350M sejak peluncurannya di bulan Oktober.

Laporan

Berita Teratas