Grand Theft Auto Online | Rockstar ... - Social

GTA Online Hasilkan $1 Juta Per Hari, GTA 6 Dituntut Lampaui

Laporan keuangan bocor menunjukkan GTA Online menghasilkan rata-rata $1,3 juta per hari dan $5 miliar dari penjualan Shark Card sejak 2013. Ini menempatkan Rockstar dalam posisi sulit menjelang...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 16, 2026

Grand Theft Auto Online | Rockstar ... - Social

Data bocoran dari grup hacker ShinyHunters merilis angka yang seharusnya membuat setiap pengembang live-service terkejut: Grand Theft Auto Online rata-rata menghasilkan sekitar $1,3 juta per hari selama enam bulan terakhir. Sejak diluncurkan pada tahun 2013, game ini telah menghasilkan sekitar $5 miliar dari penjualan Shark Card saja. Dan dengan GTA 6 yang menargetkan rilis November, Rockstar Games kini menghadapi masalah yang sepenuhnya mereka ciptakan sendiri.

Angka-angka yang membuat ini begitu canggung

Pikirkan apa arti sebenarnya dari $1,3 juta per hari untuk sebuah game yang diluncurkan lebih dari satu dekade lalu di Xbox 360 dan PS3. Sebagian besar game live-service dari era tersebut sudah mati atau dijalankan oleh kru minimal. GTA Online, menurut sebagian besar ukuran, lebih besar dari sebelumnya.

Pembaruan besar terbaru, A Safehouse In The Hills, berhasil menarik kembali pemain yang sudah lama tidak aktif dalam jumlah yang signifikan. Pembaruan tersebut menambahkan rumah mewah kelas atas, memajukan narasi GTA V dengan menampilkan Michael dari kampanye single-player, dan diterima dengan baik oleh komunitas. Pembaruan semacam itu hanya mungkin terjadi karena Rockstar memiliki 13 tahun umpan balik pemain, riwayat konten, dan infrastruktur untuk dimanfaatkan. Mode multiplayer GTA 6 tidak akan memiliki semua itu di hari pertama.

CEO Take-Two, Strauss Zelnick, secara langsung membahas situasi tersebut dalam panggilan pendapatan Februari, mengatakan: "Saya punya setiap alasan untuk percaya bahwa kami akan terus mendukung GTA Online. Ada komunitas hebat yang menyukainya, yang tetap terlibat."

Itu bukan sekadar jaminan perusahaan. Itu adalah pernyataan tentang sebuah game yang masih terus menghasilkan uang.

Mengapa GTA 6 memulai dengan kerugian struktural

Begini masalahnya: mode multiplayer GTA 6 tidak hanya bersaing dengan game populer. Ia bersaing dengan konten yang terakumulasi selama satu dekade, investasi pemain, dan sunk costs.

Pemain yang saat ini berada di GTA Online memiliki garasi penuh kendaraan, lemari pakaian yang dibangun selama bertahun-tahun, dan rekening bank dengan ratusan juta uang dalam game. Hampir tidak ada skenario di mana Rockstar mengizinkan semua itu ditransfer. Membiarkan pemain veteran yang kaya membanjiri ekonomi baru di hari pertama akan merusak harga, membuat frustrasi pemain baru, dan menciptakan mimpi buruk keseimbangan. Jadi, mode online GTA 6 hampir pasti akan memulai semuanya dari awal.

Bagi pemain yang telah menghabiskan bertahun-tahun membangun kerajaan GTA Online mereka, itu adalah permintaan yang besar.

Perbandingan Payday patut direnungkan. Payday 3 diluncurkan pada tahun 2023 dengan beban pendahulunya yang dicintai di belakangnya dan langsung runtuh. Per April 2026, game ini rata-rata memiliki sekitar 400 pemain bersamaan di Steam menurut SteamDB, sementara Payday 2 masih menarik sekitar 20.000. Kerbal Space Program 2 mengikuti alur yang serupa, anjlok mendekati 350 pemain bersamaan sementara yang asli secara teratur menampung lebih dari 15.000. Tidak ada dari waralaba tersebut yang memiliki audiens sebesar GTA, tetapi polanya jelas: sekuel dari game live-service yang sukses tidak secara otomatis mewarisi basis pemain mereka.

Masalah koeksistensi yang belum terpecahkan oleh Rockstar

Sejarah Rockstar sendiri dengan GTA Online sebenarnya menawarkan peta jalan yang berguna di sini. Ketika versi PS4 dan Xbox One diluncurkan pada tahun 2014, versi PS3 dan Xbox 360 terus menerima pembaruan secara paralel. Versi lama tidak mendapatkan pembaruan konten besar terakhir mereka hingga tahun 2015 dan tidak dimatikan hingga tahun 2021, hampir enam tahun kemudian. Ketika versi PS5 dan Xbox Series X/S tiba pada tahun 2022, dukungan konsol lama terus berlanjut. Hingga saat ini, kedua generasi masih menerima pembaruan yang sama.

Rockstar tidak mematikan dengan cepat. Itu adalah pola, bukan kebetulan.

Apa yang kemungkinan besar berarti ini selama beberapa tahun ke depan adalah periode di mana Rockstar secara aktif memelihara dua game live-service terpisah secara bersamaan. Itu bukan posisi yang nyaman untuk studio mana pun. Tujuannya adalah untuk memigrasikan cukup banyak pemain dari GTA Online ke multiplayer GTA 6 sehingga game yang lebih baru mencapai ambang pendapatan yang memuaskan investor Take-Two. Pada titik itu, masa depan GTA Online akan menjadi benar-benar tidak pasti. Game ini bisa saja terus berjalan selama bertahun-tahun dengan audiens yang lebih kecil, atau Rockstar bisa mulai menghentikannya sekitar tahun 2028. Jawabannya akan bergantung pada di mana uangnya berada.

Ada juga faktor FiveM. Komunitas roleplay PC yang dibangun di sekitar GTA V, yang sekarang beroperasi di bawah kepemilikan Rockstar, mewakili sebagian besar basis pemain lain yang pada akhirnya perlu dimenangkan oleh GTA 6 setelah versi PC dirilis. Itu adalah ekosistem terpisah yang mengakar kuat yang tidak akan mudah bermigrasi.

GTA 6 hampir pasti akan terjual dalam jumlah besar sejak awal. Hype itu nyata dan waralaba ini memiliki jangkauan global yang sedikit game yang bisa menandingi. Tetapi menjual salinan dan mempertahankan ekonomi live-service adalah dua hal yang sangat berbeda. Minggu pertama tidak akan menjadi bagian yang sulit. Menjaga pemain tetap terlibat enam bulan kemudian, ketika GTA Online masih ada dengan konten yang lengkap, di situlah ujian sebenarnya dimulai.

Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang akan datang ke alam semesta GTA dan dunia game yang lebih luas, lihat berita game terbaru di situs kami.

Laporan

diperbarui

April 16. 2026

diposting

April 16. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas