How to subscribe to Xbox Game Pass to ...
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Call of Duty: Black Ops 7
  4. Haruskah Xbox Hapus Call of Duty dari Game Pass?

Haruskah Xbox Hapus Call of Duty dari Game Pass?

Episode podcast terbaru VGC membahas apakah Xbox sebaiknya menghapus Call of Duty dari Game Pass, bersamaan dengan potensi penundaan Fable dan pandangan tentang Pragmata.

Default avatar

Author

•

Diperbarui Apr 19, 2026

How to subscribe to Xbox Game Pass to ...

Pertanyaan ini telah beredar di kalangan Xbox untuk sementara waktu, dan tim podcast VGC akhirnya membawanya ke garis depan. Episode terbaru dari VGC: The Video Game Podcast, yang diterbitkan pada 17 April 2026, secara langsung membahas apakah Xbox harus menarik Call of Duty dari Game Pass sepenuhnya.

Argumen untuk menarik COD dari langganan

Begini masalahnya: Call of Duty adalah salah satu game terlaris di dunia setiap tahun. Menempatkan sebuah franchise yang secara rutin terjual puluhan juta unit ke dalam langganan dengan tarif tetap selalu menimbulkan pertanyaan di kalangan analis dan pemain. Tim VGC, yang dipandu oleh Jordan Middler, Chris Scullion, Andy Robinson, dan penyiar Pete Donaldson, menggali apakah perhitungan tersebut benar-benar menguntungkan Xbox.

Argumen menentang keberadaannya di Game Pass berpusat pada pendapatan. Pemain yang seharusnya menghabiskan $70 atau lebih untuk entri Call of Duty terbaru malah mengaksesnya melalui langganan bulanan. Jika bahkan sebagian kecil dari pembeli tersebut beralih menjadi pelanggan alih-alih membeli secara langsung, kesenjangan pendapatan jangka panjang bisa signifikan.

bahaya
Xbox tidak pernah secara publik mengungkapkan berapa banyak pelanggan Game Pass yang bergabung secara khusus karena Call of Duty disertakan, membuat perkiraan dampak pendapatan sebagian besar bersifat spekulatif pada tahap ini.

Apa artinya jika dihapus bagi pelanggan

Bagi pelanggan Game Pass rata-rata, kehilangan Call of Duty akan terasa menyakitkan. Ini adalah salah satu daya tarik terbesar layanan ini, dan ketiadaannya kemungkinan akan mendorong beberapa pemain kembali ke pembelian individual atau bahkan meninggalkan platform sama sekali. Kuncinya di sini adalah bahwa Xbox menggunakan penyertaan Call of Duty sebagai poin penjualan utama ketika mereka menyelesaikan akuisisi Activision Blizzard, jadi menarik kembali hal itu membawa bobot reputasi yang nyata.

Sisi positifnya adalah Microsoft dapat memposisikan tingkatan premium atau add-on khusus Call of Duty terpisah sebagai jalan tengah. Pendekatan bertingkat semacam itu sudah familiar bagi pelanggan melalui pemisahan Game Pass Ultimate dan PC Game Pass, sehingga infrastrukturnya sudah ada.

Penundaan Fable dan Pragmata juga dibahas

Episode ini tidak berhenti pada Call of Duty. Tim VGC juga membahas penundaan yang dilaporkan untuk Fable, yang dilaporkan ditunda karena kekhawatiran seputar jendela rilis GTA 6, pertimbangan penjadwalan yang tampaknya sedang dinavigasi oleh beberapa studio besar saat ini. Andy Robinson juga membagikan kesannya tentang Pragmata, game aksi sci-fi Capcom yang telah lama dikembangkan yang akhirnya mulai menghasilkan liputan langsung.

Podcast ini dirilis mingguan dan tersedia di iTunes, Spotify, dan Amazon Music. Pendukung Patreon mendapatkan akses ke episode bonus, termasuk percakapan baru-baru ini dengan bintang Ghost of Yotei, Erika Ishii, yang mengatakan dia akan "melompat" pada kesempatan untuk mengulangi perannya sebagai Atsu.

Mengapa percakapan ini terus kembali

Debat Call of Duty dan Game Pass bukanlah hal baru, tetapi terus muncul kembali karena strategi Xbox yang lebih luas masih belum pasti. Perusahaan telah menavigasi posisi berita game-nya dengan hati-hati sejak kesepakatan Activision ditutup, dan setiap kuartal yang berlalu tanpa jawaban yang jelas mengenai ekonomi Game Pass jangka panjang menambah bahan bakar untuk diskusi.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa ini bukan murni debat finansial. Ini juga tentang apa seharusnya Game Pass. Jika layanan ini dimaksudkan untuk menjadi Netflix-nya game, maka judul-judul andalan seperti Call of Duty adalah keharusan. Jika ini dimaksudkan untuk menjadi platform penemuan yang dikurasi, perhitungannya akan terlihat sangat berbeda.

Podcast VGC layak didengarkan jika Anda menginginkan rincian lengkapnya. Untuk konteks lebih lanjut tentang bagaimana strategi langganan Xbox terbentuk, jelajahi konten game terbaru kami untuk tetap mengikuti perkembangan seiring kemunculannya.

Default avatar

Author

Author

Laporan

diperbarui

April 19. 2026

diposting

April 19. 2026

Berita Terkait

Xbox reaffirms ...
4 jam yang lalu•4 menit baca

CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout

CEO Xbox Asha Sharma dikabarkan mendorong percepatan pengembangan waralaba Bethesda agar siklus produksi lebih singkat, mengingat The Elder Scrolls 6 telah 8 tahun.

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
5 jam yang lalu•4 menit baca

Kesuksesan RPG Solo Developer di Steam Mengubah Hidupnya

Brian 'Burgee' dari Burgee Media meraih sukses lewat Erenshor, RPG single-player bergaya MMO yang mencapai 80,000 penjualan dan 94% ulasan positif.

Laporan
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
5 jam yang lalu•4 menit baca

Microsoft Sempat Pertimbangkan Xbox sebagai Subsidiary Terpisah

Microsoft dikabarkan pernah mempertimbangkan untuk memisahkan Xbox menjadi subsidiary mandiri, langkah yang berpotensi mengubah operasional dan status penjualan divisi.

Laporan
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
sehari yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
sehari yang lalu•3 menit baca

FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit fisik di Switch 2 Jepang, melampaui angka peluncuran FF7 Remake sebanyak 23.000 unit meski dibayangi dominasi Tomodachi Life.

Laporan
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
sehari yang lalu•3 menit baca

Ghost of Yotei Capai 4,8 Juta Penjualan PS5, Kemenangan Besar bagi Sucker Punch

Analisis Alinea Analytics mencatat Ghost of Yotei terjual 4,8 juta kopi di PS5, menghasilkan pendapatan hampir $350M sejak peluncurannya di bulan Oktober.

Laporan
Xbox reaffirms ...
4 jam yang lalu•4 menit baca

CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout

CEO Xbox Asha Sharma dikabarkan mendorong percepatan pengembangan waralaba Bethesda agar siklus produksi lebih singkat, mengingat The Elder Scrolls 6 telah 8 tahun.

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
5 jam yang lalu•4 menit baca

Kesuksesan RPG Solo Developer di Steam Mengubah Hidupnya

Brian 'Burgee' dari Burgee Media meraih sukses lewat Erenshor, RPG single-player bergaya MMO yang mencapai 80,000 penjualan dan 94% ulasan positif.

Laporan
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
5 jam yang lalu•4 menit baca

Microsoft Sempat Pertimbangkan Xbox sebagai Subsidiary Terpisah

Microsoft dikabarkan pernah mempertimbangkan untuk memisahkan Xbox menjadi subsidiary mandiri, langkah yang berpotensi mengubah operasional dan status penjualan divisi.

Laporan
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
sehari yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
sehari yang lalu•3 menit baca

FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit fisik di Switch 2 Jepang, melampaui angka peluncuran FF7 Remake sebanyak 23.000 unit meski dibayangi dominasi Tomodachi Life.

Laporan
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
sehari yang lalu•3 menit baca

Ghost of Yotei Capai 4,8 Juta Penjualan PS5, Kemenangan Besar bagi Sucker Punch

Analisis Alinea Analytics mencatat Ghost of Yotei terjual 4,8 juta kopi di PS5, menghasilkan pendapatan hampir $350M sejak peluncurannya di bulan Oktober.

Laporan

Berita Teratas