Europe’s Gaming Industry Faces Transition

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Industri Game Eropa Hadapi Perubahan

Industri Game Eropa Hadapi Perubahan

Pelajari pergeseran pasar game Eropa dan strategi CD Projekt, Ubisoft, serta MTG dalam beradaptasi dengan perubahan kondisi ekonomi dan industri.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Europe’s Gaming Industry Faces Transition

Seiring melambatnya pasar game Amerika menjelang akhir tahun, sektor game Eropa memberikan gambaran tentang bagaimana para publisher merespons tantangan ekonomi dan pergeseran struktural. Selama satu dekade terakhir, pendapatan game Eropa naik dari $6.3 miliar pada 2015 menjadi hampir $20 miliar pada 2023. Angka terbaru menunjukkan penurunan ke $18 miliar, menandai peralihan dari ekspansi berbasis akuisisi menuju operasional yang lebih ketat, retensi pemain, dan konten yang menonjol. Rekalibrasi ini mencerminkan fase yang lebih terukur seiring melambatnya investasi dan mendatarnya permintaan.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Kisah kebangkitan CD Projekt

Developer asal Polandia, CD Projekt, menawarkan studi kasus tentang pemulihan melalui fokus operasional. Debut Cyberpunk 2077 yang sulit awalnya mengikis kepercayaan pemain, namun perubahan internal yang disengaja dan disiplin biaya secara bertahap memulihkan kredibilitas. Game ini kini telah terjual 35 juta kopi sepanjang masa, dan pendapatan kuartalan terbaru studio tersebut melonjak 30 persen dari tahun ke tahun dengan margin keuntungan 46 persen.

CD Projekt bergerak cepat untuk stabil setelah masalah peluncuran Cyberpunk 2077, memperketat anggaran dan melakukan restrukturisasi lebih awal dibandingkan banyak kompetitor. Tindakan awal tersebut membuat studio berada di posisi yang lebih stabil. Konsekuensinya: tidak ada rilis besar yang dijadwalkan hingga 2026, dengan proyek seperti The Witcher 4 yang masih dalam pengembangan. Investor mungkin menjadi tidak sabar dengan ritme yang lambat, tetapi pendekatan ini lebih mengutamakan perilisan pengalaman yang dipoles dan dibuat dengan matang daripada peluncuran yang terburu-buru.

Perjuangan berat Ubisoft

Publisher asal Prancis, Ubisoft, menyoroti sulitnya untuk tetap independen di lanskap game Eropa saat ini. Perusahaan baru-baru ini menunda laporan pendapatannya, membuat investor gelisah, dan telah memangkas biaya dengan melakukan PHK terhadap 1,500 karyawan. Sebagian besar pendapatannya kini berasal dari judul-judul lama (legacy titles), yang menggarisbawahi tantangan dalam mempertahankan momentum tanpa aliran rilis baru yang stabil.

Untuk mengelola utang, Ubisoft telah menjual sebagian saham waralaba utama kepada Tencent sambil menolak pengambilalihan penuh oleh ekuitas swasta. Reorganisasi "Creative Houses" yang sedang berlangsung—memberikan kontrol semi-otonom kepada tim atas waralaba utama—menandakan pergeseran strategis dalam cara perusahaan beroperasi.

Skala dan jejak budaya Ubisoft berarti kegagalan besar akan berdampak pada seluruh industri, memengaruhi pekerjaan dan platform langganan yang bergantung pada katalognya. Meski begitu, publisher ini terus merilis konten di berbagai platform, termasuk rencana untuk membawa waralaba seperti Rabbids ke Roblox.

Model disiplin MTG

Modern Times Group (MTG) yang berbasis di Stockholm mengambil langkah berbeda, memprioritaskan kelincahan struktural dan kontrol operasional yang ketat. MTG memberikan kebebasan kreatif kepada studionya sambil tetap memegang pengawasan ketat terhadap pemasaran, penyebaran modal, dan arah strategis.

Keseimbangan ini telah mendorong pertumbuhan di berbagai jenis game—mulai dari strategi hingga teka-teki kata—sambil menjaga bisnis tetap menguntungkan. Pada Q2 2025, MTG melipatgandakan penjualan dan mempertahankan margin keuntungan 22 persen bahkan saat mereka meningkatkan pengeluaran akuisisi pengguna (user acquisition) lebih dari 50 persen, semuanya dipandu oleh metrik return-on-investment yang ketat.

Pendekatan MTG dibangun untuk kemampuan beradaptasi, menavigasi aturan app store baru, meningkatnya persaingan dari studio Asia, dan ekonomi platform yang lebih ketat. Tidak seperti publisher yang tumbuh melalui akuisisi, struktur disiplin MTG menekankan ekspansi yang berkelanjutan dan efisiensi jangka panjang.

Apa langkah selanjutnya bagi game Eropa

Jalur yang ditempuh oleh CD Projekt, Ubisoft, dan MTG mengungkapkan berbagai strategi yang diuji oleh publisher Eropa di bawah tekanan ekonomi dan dinamika pasar yang berubah. CD Projekt membangun kembali melalui stabilitas operasional dan kepercayaan pemain, Ubisoft mencoba restrukturisasi kompleks untuk mempertahankan posisinya, dan MTG menunjukkan apa yang bisa dicapai oleh manajemen yang disiplin dan fleksibel.

Sektor game Eropa tampaknya mulai meninggalkan pertumbuhan yang didorong terutama oleh skala dan kesepakatan, beralih menuju kemampuan beradaptasi, ketelitian operasional, serta keunggulan bakat dan regulasi lokal. Kesuksesan jangka panjang mungkin bergantung pada seberapa efektif studio mengendalikan biaya, mempertahankan developer terampil, dan memberikan konten berkualitas tinggi yang beresonansi di pasar global yang padat.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Mengapa pasar game Eropa sedang dalam masa transisi?
Sektor ini sedang menyesuaikan diri dengan pertumbuhan yang lebih lambat, investasi yang lebih ketat, dan ekspektasi pemain yang berubah, beralih dari ekspansi berbasis akuisisi menuju disiplin operasional dan strategi konten yang berkelanjutan.

Bagaimana CD Projekt pulih dari Cyberpunk 2077?
Studio tersebut membangun kembali kredibilitas melalui manajemen biaya, restrukturisasi internal, dan pengembangan yang terfokus. Pendapatan kuartalan yang kuat dan margin keuntungan yang tinggi mencerminkan pemulihan ini.

Tantangan apa yang dihadapi Ubisoft?
Ubisoft sedang mengelola skeptisisme investor, pengurangan biaya, dan ketergantungan pada judul-judul lama. Perusahaan telah menjual sebagian saham IP untuk menangani utang sambil melakukan reorganisasi tim di bawah kerangka kerja Creative Houses.

Bagaimana strategi MTG berbeda dari publisher Eropa lainnya?
MTG menekankan fleksibilitas struktural, otonomi studio, dan alokasi modal yang disiplin. Mereka beradaptasi dengan pergeseran platform dan tekanan kompetitif sambil tetap menjaga profitabilitas melalui akuisisi pengguna yang cermat.

Apa masa depan bagi game Eropa?
Industri kemungkinan akan bersaing dalam hal kemampuan beradaptasi, efisiensi operasional, dan kualitas konten, bukan sekadar ukuran perusahaan. Studio yang mampu mengelola biaya, mempertahankan talenta, dan memproduksi game yang menarik berada di posisi terbaik untuk kesuksesan jangka panjang.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Berita Terkait

Industri Game Eropa Tunjukkan Pertumbuhan image
16 jam yang lalu•6 menit baca

Industri Game Eropa Tunjukkan Pertumbuhan

Simak laporan industri game Eropa 2024. Pelajari demografi pemain, pendapatan pasar, kebiasaan bermain, dan tren tenaga kerja di seluruh Eropa.

Laporan
+1
Pusat Pengembangan Game Eropa yang Berkembang image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Pusat Pengembangan Game Eropa yang Berkembang

Siprus menjadi destinasi berkembang bagi pengembang game di Eropa, menarik talenta internasional, startup, dan studio mapan berkat kebijakan pajak dan komunitas kolaboratifnya.

Laporan
+1
Ipsos & Video Games Europe: Pengeluaran dalam Game image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Ipsos & Video Games Europe: Pengeluaran dalam Game

Artikel ini mengulas statistik pengeluaran dalam game anak-anak dan implikasi pentingnya untuk dunia game web3.

Laporan
Box art | GTA Wiki | Fandom
4 menit yang lalu•4 menit baca

Penggemar Temukan Protagonis Agent di Kode Sumber GTA 5

Dua tahun pasca kebocoran source code GTA 5, penggemar diduga menemukan model karakter dari game mata-mata Rockstar yang batal dirilis, Agent.

Laporan
Innovate NY’s $2.8 Billion Blockchain Plan
27 menit yang lalu•5 menit baca

Rencana Blockchain $2,8 Miliar Innovate NY

Innovate NY PAC luncurkan rencana $2.8 miliar untuk kampus STEM, pendidikan blockchain dan AI, serta penciptaan 62,000 lapangan kerja.

Edukasi
+1
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Sorotan Laporan Industri Gaming Konvoy Q3 2024

Simak laporan Konvoy Q3 2024 mengenai tren pendanaan VC, perkembangan tahap pertumbuhan, pengaruh AI, serta performa pasar regional dalam industri game.

Laporan
Industri Game Eropa Tunjukkan Pertumbuhan image
16 jam yang lalu•6 menit baca

Industri Game Eropa Tunjukkan Pertumbuhan

Simak laporan industri game Eropa 2024. Pelajari demografi pemain, pendapatan pasar, kebiasaan bermain, dan tren tenaga kerja di seluruh Eropa.

Laporan
+1
Pusat Pengembangan Game Eropa yang Berkembang image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Pusat Pengembangan Game Eropa yang Berkembang

Siprus menjadi destinasi berkembang bagi pengembang game di Eropa, menarik talenta internasional, startup, dan studio mapan berkat kebijakan pajak dan komunitas kolaboratifnya.

Laporan
+1
Ipsos & Video Games Europe: Pengeluaran dalam Game image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Ipsos & Video Games Europe: Pengeluaran dalam Game

Artikel ini mengulas statistik pengeluaran dalam game anak-anak dan implikasi pentingnya untuk dunia game web3.

Laporan
Box art | GTA Wiki | Fandom
4 menit yang lalu•4 menit baca

Penggemar Temukan Protagonis Agent di Kode Sumber GTA 5

Dua tahun pasca kebocoran source code GTA 5, penggemar diduga menemukan model karakter dari game mata-mata Rockstar yang batal dirilis, Agent.

Laporan
Innovate NY’s $2.8 Billion Blockchain Plan
27 menit yang lalu•5 menit baca

Rencana Blockchain $2,8 Miliar Innovate NY

Innovate NY PAC luncurkan rencana $2.8 miliar untuk kampus STEM, pendidikan blockchain dan AI, serta penciptaan 62,000 lapangan kerja.

Edukasi
+1
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Sorotan Laporan Industri Gaming Konvoy Q3 2024

Simak laporan Konvoy Q3 2024 mengenai tren pendanaan VC, perkembangan tahap pertumbuhan, pengaruh AI, serta performa pasar regional dalam industri game.

Laporan

Berita Teratas