• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
First Look Concept Art For New Biome Coming In Subnautica 2 EA 1.3 Later  This Year : r/subnautica
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Subnautica 2
  4. Keynote Subnautica 2 di Gamescom Dev 2026 Bahas Pengembangan Sekuel

Keynote Subnautica 2 di Gamescom Dev 2026 Bahas Pengembangan Sekuel

Creative Director Unknown Worlds, Anthony Gallegos, akan membahas tantangan dan kebebasan kreatif dalam pengembangan Subnautica 2 di Gamescom Dev 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 17, 2026

First Look Concept Art For New Biome Coming In Subnautica 2 EA 1.3 Later  This Year : r/subnautica

Membuat sekuel untuk salah satu game survival yang paling dicintai sepanjang masa bukanlah tugas yang mudah. Gamescom Dev 2026 mengangkat tantangan tersebut ke panggung utama.

Anthony Gallegos, Creative Director di Unknown Worlds, telah diumumkan sebagai pembicara keynote kedua untuk Gamescom Dev 2026. Sesinya yang berjudul "The Perils and Freedom of Making a Sequel to 'Subnautica,'" akan mengupas tuntas apa yang sebenarnya diperlukan untuk melanjutkan game yang mendefinisikan seluruh genre bagi satu generasi pemain. Konferensi ini akan berlangsung pada 23-25 Agustus di Confex Center di Cologne, Jerman.

Apa yang akan dibahas Gallegos di atas panggung

Inilah masalah mengenai sekuel dari game yang dicintai: tekanannya bukan hanya teknis, melainkan psikologis. Pemain datang dengan ekspektasi mental tentang bagaimana game aslinya terasa, dan setiap penyimpangan dari perasaan tersebut akan disorot dengan ketat. Gallegos diharapkan untuk membahas ketegangan tersebut, mencakup pengambilan risiko kreatif, ekspektasi pemain, dan bagaimana mendorong sebuah franchise ke depan tanpa kehilangan kualitas yang membuatnya istimewa sejak awal.

Sebelum bergabung dengan Unknown Worlds, Gallegos membangun karier yang mencakup desain game, media game, dan konsultasi di berbagai judul premium maupun free-to-play di berbagai platform. Pengalaman yang luas tersebut memberinya perspektif tentang pengembangan sekuel yang melampaui sekadar "fitur apa yang harus kita tambahkan."

penting
Gamescom Dev 2026 telah memiliki lebih dari 200 pembicara yang terkonfirmasi, dengan sesi tambahan dan pembaruan program yang akan diumumkan menjelang acara bulan Agustus nanti.

Subnautica 2 diluncurkan ke Early Access pada 14 Mei 2026, memperkenalkan planet alien baru bernama Zazura, co-op 4 pemain, kendaraan Tadpole, dan sistem base-building yang dirombak total. Game ini membawa ekspektasi yang sangat besar dari basis penggemar yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun dengan game aslinya, dan Gallegos telah mengarahkan kapal tersebut melalui salah satu tindakan penyeimbangan kreatif yang paling rumit dalam ingatan baru-baru ini.

Sisa program Gamescom Dev 2026 terisi dengan cepat

Pengumuman Gallegos hadir bersamaan dengan pengungkapan dua sesi baru lainnya. Fleur Marty, Executive Producer di Gearbox Entertainment, akan membawakan sesi berjudul "Be the Tank: The Leadership Dev Teams Deserve," yang berfokus pada kepercayaan, kejelasan, dan akuntabilitas dalam lingkungan produksi game modern.

Duygu Cakmak, R&D Director di Creative Assembly, mengambil sudut pandang yang lebih teknis dengan "Careful What You Wish For: Shipping Games in the First Era of Coding Agents," yang mengkaji bagaimana kode yang dihasilkan AI mengubah alur kerja pengembangan dan apa yang perlu diwaspadai oleh studio saat mengintegrasikan alat tersebut ke dalam pipeline produksi langsung.

Konferensi ini juga memperkenalkan gamescom dev awards pada 24 Agustus, yang memberikan penghargaan kepada game indie yang menonjol dan kontribusi individu bagi industri. Kategorinya mencakup Visual Excellence, Most Innovative Game (didukung oleh Epic Games), Most Promising Game, Best Sound Design, dan dua penghargaan pilihan pembicara untuk Ambassador of the Year serta Excellence in Game Design.

Mengapa keynote ini penting bagi penggemar Subnautica secara khusus

Gamescom Dev lebih condong ke arah pengembang, tetapi pembicaraan seperti ini cenderung mengungkap detail yang tidak pernah masuk ke dalam siaran pers atau patch notes. Apa yang sering dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah bahwa creative director jarang bisa berbicara secara jujur tentang tekanan spesifik dalam pengembangan sekuel di forum publik. Format keynote memberikan ruang bagi Gallegos untuk benar-benar jujur tentang apa yang sulit, bukan hanya apa yang berjalan dengan baik.

Bagi siapa pun yang mengikuti lintasan game ini, Subnautica 2 Early Access roadmap telah menguraikan biome, makhluk, dan bab cerita baru yang direncanakan untuk pengembangan game yang berkelanjutan. Mendengar Gallegos berbicara tentang filosofi di balik keputusan tersebut secara real time menambahkan lapisan konteks yang tidak dapat diberikan oleh patch notes.

Gamescom Dev 2026 berlangsung pada 23-25 Agustus, dengan acara Gamescom yang lebih luas menyusul dari 26-30 Agustus. Jika Anda ingin mengetahui semua hal yang telah dikonfirmasi untuk game ini sebelum keynote, koleksi panduan Subnautica 2 telah mencakup fitur-fitur baru, peluncuran Early Access, dan apa yang diharapkan seiring dengan terus berkembangnya game tersebut.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juli 17. 2026

diposting

Juli 17. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Veteran GOG Kritik Windows 11 yang Merusak Game Klasik image
9 jam yang lalu•5 menit baca

Veteran GOG Kritik Windows 11 yang Merusak Game Klasik

Manajer teknis GOG menjelaskan bagaimana perubahan keamanan Windows 11 dan teknologi usang menghambat upaya pelestarian game klasik.

Laporan
Rumor Meta Quest 4: Akhir Era Harga VR Terjangkau image
9 jam yang lalu•4 menit baca

Rumor Meta Quest 4: Akhir Era Harga VR Terjangkau

CTO Meta konfirmasi pengembangan headset baru. Bocoran awal menunjukkan harga Meta Quest 4 berpotensi melampaui model flagship $599 saat ini.

Laporan
Ambisi Open World Witcher 1 Remake Bikin Pengembang Aslinya Kewalahan image
sehari yang lalu•4 menit baca

Ambisi Open World Witcher 1 Remake Bikin Pengembang Aslinya Kewalahan

Desainer asli Witcher menjelaskan mengapa mengubah RPG 2007 menjadi open world sangat sulit, menjelaskan alasan di balik empat tahun keheningan proyek remake ini.

Laporan
007 First Light Terjual 1,5 Juta Unit dalam 24 Jam Pertama image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

007 First Light Terjual 1,5 Juta Unit dalam 24 Jam Pertama

007 First Light dari IO Interactive mencatat 1,5 juta unit terjual dalam 24 jam, menjadikannya peluncuran tercepat dalam sejarah studio tersebut.

Pengumuman
TCL 75 inch TVs, 75 inch QLED & 4K TVs | TCL Global
4 jam yang lalu•3 menit baca

TCL 75-Inch 4K Google TV Kini Hanya $398 di Walmart

Walmart menawarkan TCL 75-Inch 4K Google TV seharga $398 dengan pengiriman gratis, hemat $101 dari harga normal $499.

Pengumuman
COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty
4 jam yang lalu•4 menit baca

Infinity Ward Membantah Gunny MW4 Adalah AI Chatbot

Infinity Ward membantah keras klaim bahwa fitur Gunny di Modern Warfare 4 merupakan AI chatbot, menyebut tuduhan tersebut sepenuhnya salah.

Pengumuman