Over 70% of Mobile Games on Web Shops
10 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Fortnite
  4. Lebih dari 70% Game Seluler di Toko Web

Lebih dari 70% Game Seluler di Toko Web

Web shops mengubah industri game mobile dengan mengurangi ketergantungan pada Apple dan Google, meningkatkan margin pendapatan, serta mengoptimalkan pengalaman pengguna.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Industri mobile gaming sedang mengalami pergeseran struktural seiring dengan melemahnya kendali Apple dan Google atas pendapatan dalam aplikasi (in-app revenue). Mobile web shop telah beralih dari inisiatif eksperimental menjadi standar kompetitif di sektor ini. Saat ini, 72 persen game mobile dengan pendapatan tertinggi mengoperasikan web shop, dan penerbit terkemuka berhasil meraih antara 25 hingga 50 persen dari total pendapatan melalui saluran direct-to-consumer. Meskipun komisi platform sebesar 30 persen masih berlaku, pengembang kini memiliki alternatif yang layak secara teknis dan komersial.

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Mobile Web Shop Mengubah Lanskap Gaming

Keuntungan dari web shop melampaui sekadar menghindari biaya platform. Infrastruktur yang lebih baik telah memungkinkan toko-toko ini bersaing dengan app store tradisional dalam hal pengalaman pengguna, personalisasi, dan tingkat konversi. Industri kini berfokus pada penilaian teknologi (technology stacks) dari web shop terkemuka, mengevaluasi pertumbuhan operator yang sukses, dan menjajaki peluang tambahan dalam model pembayaran yang sedang berkembang ini.

Apa itu Gaming Web Shop?

Gaming web shop adalah platform Direct-to-Consumer (D2C) di mana pemain dapat melakukan pembelian item dalam game, mata uang virtual, atau bahkan merchandise resmi langsung dari situs web game, melewati app store tradisional seperti milik Apple atau Google. Web shop ini memungkinkan penerbit game untuk menawarkan promo dan bundle eksklusif, mengumpulkan data pihak pertama (first-party data) yang berharga untuk pemasaran, meningkatkan margin keuntungan dengan menghindari biaya platform yang tinggi, serta membangun hubungan yang lebih erat dengan komunitas pemain mereka.

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Perubahan Regulasi dan Pendorong Pasar

Munculnya mobile web shop dipengaruhi oleh intervensi regulasi, pengembangan teknis, dan meningkatnya penerimaan konsumen. Di Korea Selatan, perubahan regulasi pada akhir 2021 menantang dominasi pemegang platform. Majelis Nasional mengamandemen Telecommunications Business Act untuk melarang Apple dan Google mewajibkan penggunaan sistem pembayaran eksklusif untuk pembelian dalam aplikasi. Meskipun Apple merespons dengan "link tax" sebesar 27 persen, regulasi ini memicu investasi awal dalam infrastruktur dan solusi kepatuhan.

Pada 2023, Uni Eropa mempercepat tren ini dengan Digital Markets Act (DMA), yang menetapkan Apple dan Google sebagai "gatekeeper" dan mewajibkan mereka untuk mengizinkan app store pihak ketiga, metode pembayaran alternatif, dan penawaran langsung di luar platform mereka. DMA mendorong pengembang, termasuk Epic Games, untuk memperluas storefront alternatif dan menciptakan pergeseran permanen dalam kekuatan pasar Eropa, yang pada gilirannya memengaruhi tindakan regulasi di tempat lain.

Gugatan Epic Games vs Apple

The Epic Games Store berekspansi secara global di Android dan di dalam Uni Eropa pada iOS pada Agustus 2024, mengembalikan judul-judul seperti Fortnite, Rocket League Sideswipe, dan Fall Guys ke jutaan perangkat. Pada pertengahan 2025, toko tersebut mencapai 40 juta instalasi dan mulai menambahkan judul dari pihak ketiga. Ekspansi ini menunjukkan bahwa infrastruktur teknis yang dikembangkan selama beberapa tahun kini mampu mendukung adopsi secara luas, mengubah perubahan regulasi menjadi momentum pasar yang nyata.

Pada April 2025, hakim federal AS memerintahkan sistem tautan bebas biaya (zero-fee linking) ke sistem pembayaran eksternal, dengan putusan bahwa Apple telah "melanggar dengan sengaja" perintah sebelumnya. Keputusan ini secara efektif menjadikan adopsi web shop sebagai realitas global, menghapus hambatan signifikan yang sebelumnya membatasi kelayakan komersial model direct-to-consumer.

Apple Found in Willful Violation of Court Order

Mobile Web Shop Mengubah Lanskap Gaming

Pengembangan Infrastruktur yang Mendukung Web Shop

Platform web shop telah berevolusi untuk mengatasi tantangan yang awalnya menghambat adopsi. Sistem modern menangani dukungan multi-mata uang, metode pembayaran lokal, dan kepatuhan PCI, yang memungkinkan pengembang untuk beroperasi di berbagai wilayah tanpa investasi teknis yang besar. Pencegahan penipuan telah ditingkatkan melalui model machine learning yang mendeteksi dan mengurangi chargeback, sementara sinkronisasi lintas platform memastikan bahwa pembelian yang dilakukan di mobile web langsung tercermin di konsol dan platform PC.

Biaya pemrosesan untuk web shop umumnya berkisar antara lima hingga sepuluh persen, dibandingkan dengan 15 hingga 30 persen untuk app store tradisional. Struktur biaya yang lebih rendah ini menciptakan insentif ekonomi yang signifikan bagi pengembang, menjadikan web shop sebagai pelengkap atau pengganti yang layak untuk aliran pendapatan berbasis platform.

Implikasi Pendapatan dan Pemenang Pasar

Penerbit dengan operasional web shop yang mapan melaporkan keuntungan pendapatan sebesar sepuluh hingga lima belas persen dibandingkan pesaing yang bergantung pada toko platform, yang menghasilkan kenaikan laba hingga 60 persen. Keuntungan ini diterjemahkan menjadi fleksibilitas yang lebih besar dalam akuisisi pengguna dan investasi operasional. Keberhasilan dalam mengadopsi web shop dipengaruhi oleh genre, ukuran perusahaan, dan geografi.

Game dalam genre seperti social casino, strategi, dan aksi menunjukkan tingkat adopsi yang lebih tinggi karena mereka mendapatkan keuntungan dari durasi sesi yang lebih lama, nilai transaksi yang lebih tinggi, dan basis pengguna yang terlibat yang bersedia menavigasi langkah pembayaran tambahan. Game social casino, khususnya, menunjukkan adopsi yang hampir universal di antara pemain papan atas, sementara game kasual mengadopsi web shop pada tingkat yang lebih rendah karena hambatan (friction) saat harus keluar dari app store.

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Ukuran Perusahaan dan Faktor Geografis

Ukuran perusahaan juga memengaruhi adopsi. Penerbit yang lebih besar seperti Scopely, Supercell, dan King mengimplementasikan web shop sejak awal, memanfaatkan infrastruktur dan sistem dukungan pelanggan yang sudah ada. Pengembang skala menengah sering kali mengandalkan platform pihak ketiga seperti Xsolla dan Appcharge untuk kepatuhan dan efisiensi biaya, sementara studio independen yang lebih kecil menghadapi hambatan adopsi yang lebih tinggi, meskipun solusi turnkey secara bertahap mulai mengurangi hambatan tersebut.

Faktor geografis juga berperan. Penerbit Eropa menunjukkan tingkat adopsi tertinggi karena penegakan DMA, diikuti oleh pengembang Korea Selatan yang diuntungkan oleh perubahan regulasi yang lebih awal. Penerbit Amerika Utara mempercepat adopsi setelah putusan pengadilan AS pada 2025, sementara penerbit Tiongkok tetap terkendala secara domestik, meskipun versi internasional dari game mereka semakin banyak mengintegrasikan web shop.

Keberhasilan Terukur dalam Pendapatan Direct-to-Consumer

Beberapa perusahaan publik telah melaporkan kontribusi pendapatan yang berarti dari web shop. Pada Q2 2025, Stillfront Group memperoleh 39 persen dari pendapatan bersih dari saluran direct-to-consumer. Playtika melaporkan 25 persen, dengan target 40 persen, sementara Modern Times Group melaporkan 24 persen. Huuuge Games dan SciPlay masing-masing memperoleh 20 persen dan 18 persen pendapatan dari web shop. Angka-angka ini menunjukkan bahwa biaya pembayaran yang lebih rendah menciptakan ketahanan finansial, yang memungkinkan perusahaan mempertahankan pendapatan bersih bahkan di tengah penurunan pendapatan kotor di pasar mobile gaming yang lebih luas.

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Implikasi Lebih Luas bagi Industri Mobile Gaming

Adopsi web shop tidak diposisikan untuk menggantikan aplikasi native atau saluran penemuan tradisional, tetapi menyediakan pendekatan hibrida yang menggabungkan manfaat performa aplikasi native dengan keuntungan pendapatan dari model direct-to-consumer. Penerbit kini memikul tanggung jawab yang lebih besar atas hubungan pelanggan, kepatuhan perlindungan data, verifikasi usia, pencegahan penipuan, dan pengembalian dana, fungsi yang sebelumnya ditangani oleh pemegang platform.

Keberhasilan model baru ini bergantung pada kemampuan pengembang untuk mengelola tanggung jawab operasional dan kepatuhan secara efektif sambil memberikan pengalaman pengguna yang berkualitas tinggi. Peralihan ke web shop menawarkan peluang untuk margin yang lebih tinggi, kemandirian operasional, dan hubungan konsumen yang lebih kaya, namun juga memerlukan kapabilitas organisasi yang baru.

Pemikiran Akhir

Mobile web shop telah beralih dari eksperimen regulasi menjadi praktik standar dalam industri mobile gaming. Mereka menawarkan potensi pendapatan yang meningkat bagi pengembang, kontrol operasional yang lebih baik, dan hubungan direct-to-consumer yang lebih kuat. Pada saat yang sama, mereka memperkenalkan tanggung jawab yang sebelumnya dikelola oleh gatekeeper platform.

Pengembang yang paling sukses adalah mereka yang mengintegrasikan infrastruktur web shop secara strategis, memberikan pengalaman yang efisien, tepercaya, dan menarik bagi pemain sambil mengoptimalkan hasil operasional dan finansial. Industri ini sedang memasuki periode di mana dinding tradisional kendali platform mulai berkurang, memungkinkan pengembang untuk mengeksplorasi pendekatan baru dalam monetisasi dan keterlibatan pemain.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Nintendo Direct unveils new games and ...
2 jam yang lalu•3 menit baca

Nintendo Direct Jadi Presentasi Summer Game Fest Paling Banyak Ditonton

Data LevelUp menunjukkan Nintendo Direct mencapai 3,8 juta penonton, melampaui 3,7 juta penonton Summer Game Fest sebagai tayangan terpopuler musim ini.

Laporan
Phantom Blade Zero on Steam
3 jam yang lalu•5 menit baca

Rilis Mingguan Steam: 120 Game dengan Pengungkapan AI

Sebanyak 338 game rilis di Steam per 14 Juni, 120 di antaranya menyertakan pengungkapan konten AI. Simak penjelasan dampaknya bagi para pemain.

Laporan
Nintendo 3DS Games to Play 2026
3 jam yang lalu•5 menit baca

Rekomendasi Nintendo 3DS Games to Play 2026

Nintendo 3DS memiliki pustaka game unik. Menilik kembali judul-judul terbaiknya membuktikan pentingnya Nintendo untuk terus berinovasi dalam dunia game.

Laporan
FIFA & Gamefam Bringing World Cup to Roblox for Platform's Biggest Sports  Event Ever | Total Licensing
4 jam yang lalu•3 menit baca

50 Kode ID Lagu Goal FIFA Super Soccer di Roblox

Gunakan 50 kode ID lagu goal di FIFA Super Soccer Roblox untuk memutar musik selebrasi favorit, mulai dari lagu anime hingga anthem Piala Dunia.

Laporan
Cards Are Powering the RWA Market ...
6 jam yang lalu•5 menit baca

Penjualan Tokenized Pokémon Card Melonjak di Platform Kripto

Penjualan Tokenized Pokémon Card meningkat pesat di platform kripto berkat mekanik gacha dan spekulasi. Simak dampaknya bagi kolektor dan pemain.

Laporan
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
6 jam yang lalu•4 menit baca

Jajaran game 2027 kian menjanjikan pasca rilis GTA 6

Summer Game Fest mengungkap jadwal rilis 2027 yang padat, menampilkan berbagai judul besar dari semua genre yang siap menyusul kesuksesan Grand Theft Auto 6.

Laporan
Nintendo Direct unveils new games and ...
2 jam yang lalu•3 menit baca

Nintendo Direct Jadi Presentasi Summer Game Fest Paling Banyak Ditonton

Data LevelUp menunjukkan Nintendo Direct mencapai 3,8 juta penonton, melampaui 3,7 juta penonton Summer Game Fest sebagai tayangan terpopuler musim ini.

Laporan
Phantom Blade Zero on Steam
3 jam yang lalu•5 menit baca

Rilis Mingguan Steam: 120 Game dengan Pengungkapan AI

Sebanyak 338 game rilis di Steam per 14 Juni, 120 di antaranya menyertakan pengungkapan konten AI. Simak penjelasan dampaknya bagi para pemain.

Laporan
Nintendo 3DS Games to Play 2026
3 jam yang lalu•5 menit baca

Rekomendasi Nintendo 3DS Games to Play 2026

Nintendo 3DS memiliki pustaka game unik. Menilik kembali judul-judul terbaiknya membuktikan pentingnya Nintendo untuk terus berinovasi dalam dunia game.

Laporan
FIFA & Gamefam Bringing World Cup to Roblox for Platform's Biggest Sports  Event Ever | Total Licensing
4 jam yang lalu•3 menit baca

50 Kode ID Lagu Goal FIFA Super Soccer di Roblox

Gunakan 50 kode ID lagu goal di FIFA Super Soccer Roblox untuk memutar musik selebrasi favorit, mulai dari lagu anime hingga anthem Piala Dunia.

Laporan
Cards Are Powering the RWA Market ...
6 jam yang lalu•5 menit baca

Penjualan Tokenized Pokémon Card Melonjak di Platform Kripto

Penjualan Tokenized Pokémon Card meningkat pesat di platform kripto berkat mekanik gacha dan spekulasi. Simak dampaknya bagi kolektor dan pemain.

Laporan
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
6 jam yang lalu•4 menit baca

Jajaran game 2027 kian menjanjikan pasca rilis GTA 6

Summer Game Fest mengungkap jadwal rilis 2027 yang padat, menampilkan berbagai judul besar dari semua genre yang siap menyusul kesuksesan Grand Theft Auto 6.

Laporan

Berita Teratas