Glen Schofield, kreator Dead Space dan direktur The Callisto Protocol, memiliki pesan tegas bagi studio mana pun yang merencanakan perilisan di akhir 2026: hindari rilis bersamaan dengan Grand Theft Auto VI. Dalam percakapan baru-baru ini, Schofield membedah alasan mengapa tanggal peluncuran 19 November dari Rockstar telah menjadi entri kalender yang paling ditakuti di industri ini.
Mengapa metafora radius ledakan itu akurat
Penyampaian Schofield sangat lugas. "Anda tidak ingin berada di dekatnya," ujarnya. "Ya, ini akan membawa orang kembali ke dunia gaming, dan menurut saya itu bagus untuk industri, tetapi tidak banyak game lain yang akan terjual."
Ia merujuk pada pola nyata. Jendela rilis liburan selalu kompetitif, tetapi kombinasi dari kedatangan GTA 6 yang tertunda (awalnya menargetkan Mei 2026 sebelum Rockstar mengundurnya) dan skala audiens yang diharapkan menjadikannya sangat berbahaya bagi siapa pun di sekitarnya. "Sama seperti saat Call of Duty dirilis, semua orang memberinya waktu beberapa minggu," tambah Schofield. "Anda tidak bisa merilis begitu banyak game pada waktu yang bersamaan."
Perbandingan dengan Titanfall 2 adalah hal yang masih terasa menyakitkan. Pada Oktober 2016, shooter dari Respawn ini diluncurkan di antara Battlefield 1 dan Call of Duty: Infinite Warfare dan benar-benar "tertelan". Itu adalah game yang sangat luar biasa namun tidak pernah menemukan audiensnya saat peluncuran, dan Electronic Arts akhirnya mengalihkan fokus ke Apex Legends. Schofield jelas mengingat contoh tersebut.
Masalah AAA yang padat yang sebenarnya ingin diperbaiki Schofield
Ini bukan hanya soal GTA 6 secara spesifik. Schofield menunjuk pada masalah struktural yang terbangun selama tahun-tahun pandemi, ketika banjir dana investasi mendorong lebih banyak judul AAA ke dalam pengembangan secara bersamaan. Hasilnya adalah hambatan (bottleneck) di akhir tahun, dengan terlalu banyak game besar bersaing untuk basis pemain yang pertumbuhannya tidak proporsional.
"Dengan semua uang yang masuk selama pandemi, Anda sekarang memiliki terlalu banyak game AAA saat Natal, dibandingkan dengan beberapa game ditambah sesuatu dari Nintendo," katanya. "Tidak ada orang baru di pasar, jadi jika terlalu banyak game yang keluar sekaligus, mereka akan gagal."
Solusi yang ia usulkan sederhana: sebarkan waktu perilisan. Oktober bisa. Musim panas bisa. Tim LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight di TT Games sudah mengatakan secara terbuka bahwa penundaan GTA 6 memberi mereka ruang bernapas yang sangat mereka syukuri. Itulah sisi positif dari situasi ini bagi studio yang tidak terkunci ke jendela liburan.
Apa yang diperlukan untuk merilis game yang sukses
Schofield memaparkan apa yang menurutnya benar-benar diperlukan untuk merilis game hit, dan daftarnya sangat menuntut. "Untuk membuat game apa pun yang menjadi hit, Anda harus melakukan segalanya dengan benar, dan maksud saya segalanya," ujarnya. "Anda harus memiliki cerita yang bagus. Kemudian Anda perlu mengumpulkan kru yang penuh semangat, beberapa veteran berpengalaman di sana bersama orang-orang berbakat yang baru lulus sekolah. Dan kemudian Anda membutuhkan kampanye pemasaran yang hebat oleh tim pemasaran yang hebat, dengan perusahaan yang mendukung dan mempercayai Anda."
Itu adalah standar yang tinggi. Dan ia mengatakan ini dalam konteks menjelaskan mengapa merilis game di dekat GTA 6 sangat berisiko: bahkan game yang melakukan segalanya dengan benar bisa gagal jika waktunya salah.
Schofield juga membahas alat AI dalam pengembangan game, dengan argumen bahwa seniman yang menolak untuk terlibat dengan AI membuat kesalahan yang sama seperti mereka yang menolak motion capture bertahun-tahun lalu. Ia dikenal sebagai penggemar Midjourney dan melihat AI terutama sebagai penghemat waktu daripada pemangkas pekerjaan, meskipun ia mengakui bahwa alat tersebut kemungkinan akan mahal dan beberapa perusahaan AI akan gagal sebelum keadaan menjadi stabil.
Bagi studio yang masih menentukan jendela rilis 2026 mereka, saran Schofield layak untuk ditanggapi dengan serius. Berita gaming terbaru menjelang paruh kedua tahun ini hampir pasti akan didominasi oleh liputan GTA 6, dan game apa pun yang diluncurkan dalam bayang-bayang itu akan membutuhkan alasan kuat bagi pemain untuk berpaling dari rilis Rockstar.








