GTA 6 Map Of Leonida ...

Pencipta Dead Space: Jangan Dekati Jadwal Rilis GTA 6

Glen Schofield, kreator Dead Space, menyarankan studio lain untuk menjauhi jendela rilis Grand Theft Auto VI pada November, atau berisiko tenggelam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 16, 2026

GTA 6 Map Of Leonida ...

Glen Schofield, kreator Dead Space dan sutradara The Callisto Protocol, punya pesan tegas untuk studio mana pun yang merencanakan rilis akhir 2026: minggir dari jalur Grand Theft Auto VI. Berbicara kepada GamesIndustry.biz, Schofield membedah alasan mengapa tanggal rilis 19 November dari Rockstar menjadi entri kalender yang paling ditakuti di industri ini.

Mengapa metafora radius ledakan itu akurat

Framing Schofield lugas. "Anda tidak ingin berada di dekatnya," katanya. "Ya, itu akan membawa orang kembali ke gaming, dan menurut saya itu bagus untuk industri, tetapi tidak banyak game lain yang akan terjual."

Dia menarik dari pola yang nyata. Jendela rilis liburan selalu kompetitif, tetapi kombinasi penundaan GTA 6 (awalnya menargetkan Mei 2026 sebelum Rockstar menundanya) dan skala besar audiens yang diharapkan membuatnya sangat berbahaya bagi siapa pun yang berada di dekatnya. "Sama seperti saat Call of Duty keluar, semua orang memberinya beberapa minggu," tambah Schofield. "Anda tidak bisa merilis begitu banyak game sekaligus."

Perbandingan Titanfall 2 adalah yang masih menyakitkan. Pada Oktober 2016, game shooter dari Respawn dirilis di antara Battlefield 1 dan Call of Duty: Infinite Warfare dan benar-benar tenggelam. Itu adalah game yang sangat bagus yang tidak pernah menemukan audiensnya saat dirilis, dan Electronic Arts akhirnya mengalihkan fokus ke Apex Legends. Schofield jelas mengingat contoh itu.

Masalah AAA yang ramai yang sebenarnya ingin dipecahkan Schofield

Ini bukan hanya tentang GTA 6 secara spesifik. Schofield menunjuk pada masalah struktural yang menumpuk selama tahun-tahun pandemi, ketika banyak uang investasi mendorong lebih banyak judul AAA ke dalam pengembangan secara bersamaan. Hasilnya adalah hambatan di akhir tahun, dengan terlalu banyak game besar bersaing untuk basis pemain yang tidak tumbuh secara proporsional.

"Dengan semua uang yang masuk selama pandemi, Anda sekarang memiliki terlalu banyak game AAA di Natal, dibandingkan dengan beberapa ditambah sesuatu dari Nintendo," katanya. "Tidak ada orang baru di pasar, jadi jika ada terlalu banyak game yang keluar sekaligus, mereka akan gagal."

Solusi yang dia usulkan sederhana: sebarkan rilisnya. Oktober berhasil. Musim panas berhasil. Tim LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight di TT Games sudah mengatakan secara publik bahwa penundaan GTA 6 memberi mereka ruang bernapas yang mereka syukuri. Itulah keuntungan dari situasi ini bagi studio yang tidak terkunci pada jendela liburan.

Membuat game hit, menurut orang yang membuat Dead Space

Schofield menggunakan percakapan itu untuk menguraikan apa yang menurutnya benar-benar diperlukan untuk merilis game yang sukses, dan daftarnya tidak kenal ampun. "Untuk membuat game apa pun yang menjadi hit, Anda harus melakukan semuanya dengan benar, dan maksud saya semuanya," katanya. "Anda harus memiliki cerita yang bagus. Kemudian Anda perlu mengumpulkan kru yang bersemangat, beberapa veteran berpengalaman di sana bersama dengan orang-orang yang sangat berbakat langsung dari sekolah. Dan kemudian Anda memerlukan kampanye pemasaran yang hebat oleh tim pemasaran yang hebat, dengan perusahaan yang mendukung Anda dan mempercayai Anda."

Itu adalah standar yang tinggi. Dan perlu dicatat bahwa dia mengatakan ini dalam konteks menjelaskan mengapa merilis di dekat GTA 6 sangat berisiko: bahkan game yang melakukan segalanya dengan benar bisa gagal jika waktunya salah.

Schofield juga menghabiskan sebagian wawancara untuk membahas alat AI dalam pengembangan game, berpendapat bahwa seniman yang menolak untuk terlibat dengan AI membuat kesalahan yang sama seperti mereka yang menolak motion capture bertahun-tahun lalu. Dia dikenal sebagai penggemar Midjourney dan melihat AI terutama sebagai penghemat waktu daripada pemotong pekerjaan, meskipun dia mengakui bahwa alat tersebut kemungkinan akan mahal dan beberapa perusahaan AI akan gagal sebelum debu mengendap.

Bagi studio yang masih menentukan jendela rilis 2026 mereka, saran Schofield patut ditanggapi dengan serius. Berita game terbaru menjelang paruh kedua tahun ini hampir pasti akan didominasi oleh liputan GTA 6, dan game apa pun yang diluncurkan dalam bayang-bayang itu akan membutuhkan alasan yang menarik bagi pemain untuk beralih dari rilis Rockstar.

Laporan

diperbarui

April 16. 2026

diposting

April 16. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas