Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Saros: Sekuel Brutal Housemarque untuk Returnal Hadir dengan Keras

Saros: Sekuel Brutal Housemarque untuk Returnal Hadir dengan Keras

Kenneth Shepard dari Kotaku menghabiskan 30 jam dengan Saros, penembak roguelike Housemarque yang berlatar di planet Carcosa yang terus berubah, dan hasilnya sangat menarik.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Apr 26, 2026

Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

Jika Anda selamat dari putaran tanpa henti Returnal dan berhasil melewatinya dengan rasa lapar akan lebih banyak, Housemarque telah menyiapkan obsesi Anda berikutnya. Saros, penerus spiritual dari game roguelike PS5 tersebut dari studio tersebut, akan dirilis pada 30 April di PS5, dan Kenneth Shepard dari Kotaku baru saja menyelesaikan sekitar 30 jam memainkannya. Kesimpulannya: Housemarque telah berhasil lagi, meskipun tidak tanpa beberapa peringatan yang patut diketahui sebelum Anda berkomitmen.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Pengaturan: satu prajurit, satu planet terkutuk, satu putaran neraka

Saros menempatkan Anda pada posisiArjun Devraj, seorang prajurit yang bekerja untuk sebuah perusahaan bernama Soltari, dikirim ke planet asing Carcosa setelah tim pengintai sebelumnya menghilang. Arjun, yang diperankan oleh aktor iZombie dan The Fall of the House of Usher, Rahul Kohli, memiliki alasan sendiri untuk berada di sana, mencari seseorang yang menghilang dalam ekspedisi sebelumnya.

Carcosa sendiri adalah antagonis sebenarnya. Duduk di bawah gerhana matahari yang terdistorsi, planet ini terus membentuk kembali dirinya sendiri di antara kematian dan kelahiran kembali Arjun, yang berarti tidak ada dua putaran yang pernah berjalan identik. Struktur roguelike bukan hanya hiasan mekanis di sini; itu tertanam dalam fiksi. Setiap kali Arjun mati, kekuatan tak dikenal membangkitkannya, dan dunia terus bergerak tanpanya.

Game ini menyajikan dirinya sebagai cerita ansambel, dengan seluruh kru Echelon IV terjebak dalam spiral psikologis yang sama. Namun, inilah masalahnya: bingkai itu sebagian besar adalah fasad. Shepard mencatat bahwa pemeran pendukung akhirnya berfungsi lebih sebagai korban atmosfer daripada karakter yang sepenuhnya terwujud, dengan kekacauan individu mereka terutama berfungsi untuk menggambarkan tekanan psikis yang menekan Arjun. Pemain yang berharap untuk studi karakter yang luas di seluruh kru akan menemukan cakupannya lebih sempit dari yang diiklankan.

Setelah Anda menerima Saros sebagai studi karakter tunggal daripada sebuah karya ansambel, game ini menjadi jauh lebih menarik. Penampilan Kohli membawa beban serius, bergerak dari ketenangan yang tertahan di awal hingga kekacauan yang benar-benar meresahkan saat tikungan cerita terungkap. Arjun adalah protagonis berlapis, dan narasi bergaya kotak misteri, yang dibangun dari log teks, kilas balik yang tersendat-sendat, dan memo suara yang gila, menjaga ketegangan tetap hidup di seluruh putaran.

Bullet hell dengan pengatur kesulitan

Secara mekanis, Saros berada tepat di ranah Returnal: penembakan orang ketiga yang panik yang dilapisi di atas kekacauan bullet hell, di mana setiap menghindar, tembakan, dan parry menuntut presisi. Arjun rapuh secara desain, tumbang dalam beberapa pukulan, dan item penyembuhan sengaja langka. Mencapai bos biome yang sudah terluka dan Anda akan merasakannya.

Apa yang paling dilewatkan pemain dalam kesan awal adalah betapa terwarnanya pertempuran sebenarnya. Housemarque menggunakan warna untuk memberi sinyal jenis serangan yang masuk: hindari proyektil kuning, serap yang biru dengan perisai Anda, parry yang merah kembali ke musuh. Bahasa visual itu tertanam dalam memori otot lebih cepat dari yang Anda duga, yang memang tujuannya.

Tidak seperti Returnal, sumber daya yang Anda bawa kembali saat mati berkontribusi pada progresi jangka panjang, mengurangi rasa sakit dari putaran yang buruk. Saros juga memperkenalkan sistem pengubah yang memungkinkan Anda menyesuaikan kesulitan sebelum setiap putaran, menukar buff untuk nerf untuk menjaga keseimbangan tetap utuh. Ingin mengurangi kerusakan yang masuk? Anda akan menyerahkan sesuatu sebagai imbalannya, seperti sumber daya yang Anda pertahankan saat mati. Sistem ini cukup menyeluruh sehingga para masokis dapat menumpuk pengubah untuk membuat putaran benar-benar brutal, dan Shepard mencatat bahwa seseorang hampir pasti akan mencoba menyelesaikan seluruh permainan dengan setiap cobaan aktif.

bahaya

Saros lebih mudah diakses daripada Returnal secara dasar, tetapi pemain yang menganggap Returnal terlalu mudah mungkin ingin menumpuk pengubah kesulitan sejak awal untuk mendapatkan ketegangan penuh yang dimaksud.

Sistem loadout acak berarti Anda tidak dapat masuk dengan rencana yang tetap. Shepard berulang kali terpaksa menjauh dari senjata pilihan, termasuk shotgun yang tidak pernah cocok dengan gaya bermainnya yang banyak menghindar, dan beralih ke build yang menuntut improvisasi. Tekanan konstan untuk beradaptasi itulah yang membuat Saros mendapatkan reputasinya.

Apa yang dibangun Housemarque di dalam ekosistem Sony

Konteks yang lebih luas di sini penting. Sony telah menghabiskan bertahun-tahun mengejar The Last of Us berikutnya, dan tekanan untuk menghomogenisasi keluaran first-party PlayStation sangat nyata. Saros bertahan melawan tarikan itu. Ini masih jelas merupakan game Housemarque: abstrak, sarat simbolisme, menuntut, dan tidak tertarik untuk memandu Anda melalui pilihan naratifnya yang lebih aneh.

Saros akan dirilis pada 30 April secara eksklusif di PS5. Jika Anda ingin siap, jelajahi ulasan terbaru kami untuk cakupan lebih lanjut saat minggu peluncuran tiba, dan periksa panduan kami setelah Anda masuk dan pasti terjebak pada bos yang sudah membunuh Anda lima belas kali.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

April 26. 2026

diposting

April 26. 2026

Berita Terkait

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
25 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
25 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
25 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
25 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
25 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
25 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
25 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
25 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
25 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
25 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
25 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
25 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan

Berita Teratas