"PlayStation sudah lama sangat identik dengan konsep bermain di ruang keluarga."
Itulah pengakuan Sony mengenai masalah yang ada. Solusinya, tampaknya, bukan dengan merilis Ghost of Yotei atau game eksklusif PlayStation Studios besar berikutnya ke Steam. Melainkan dengan menjual monitor kepada Anda.
Minggu ini, Sony menerbitkan sesi tanya jawab (Q&A) terjemahan yang menampilkan tanggapan gabungan dari tiga tokoh senior: presiden dan CEO Hideaki Nishino, CEO bisnis studio Hermen Hulst, dan wakil presiden senior keuangan dan pengembangan korporat Lynn Azar. Dokumen tersebut dirilis sebagai bagian dari materi segmen bisnis Sony yang ditujukan bagi investor, dan di dalamnya terselip jawaban yang cukup gamblang mengenai bagaimana perusahaan berencana menarik minat pemain yang beralih ke PC gaming.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Pivot monitor yang tidak diminta siapa pun
Pertanyaan yang diajukan kepada pimpinan Sony sangat lugas: bagaimana PlayStation menarik gamer yang pindah ke PC selama periode COVID? Jawabannya justru menghindari poin utama tersebut sepenuhnya.
Alih-alih membahas sisi perangkat lunak, Sony justru menunjuk ke perangkat keras. "Dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak pengguna secara global yang menggunakan monitor pribadi," bunyi sesi tanya jawab tersebut. "Sebagai tanggapan, kami menjual periferal seperti monitor dan speaker untuk melepaskan diri dari persepsi kaku bahwa 'PlayStation sama dengan ruang keluarga' dan untuk memperluas skenario penggunaan."
Masalahnya adalah: kerangka berpikir tersebut menganggap monitor meja sebagai jembatan yang berarti bagi para PC gamer. Seseorang yang beralih ke PC gaming selama lima tahun terakhir tidak melakukannya karena mereka menginginkan layar yang berbeda. Mereka melakukannya demi game-nya, fleksibilitas, jalur upgrade, dan luasnya pustaka game yang tersedia. Monitor bermerek PlayStation tidak menjawab hal-hal tersebut.
Apa yang sebenarnya dikatakan Sony tentang PC gaming
Sesi tanya jawab tersebut memang membahas pertanyaan seputar PC secara lebih langsung di bagian terpisah, meskipun bahasanya dikelola dengan sangat hati-hati. "Para kreator mungkin mendesak untuk memperluas judul game ke platform lain seperti PC guna memaksimalkan jangkauan, sementara tanggung jawab kami adalah mengambil pandangan yang lebih luas dan mengoptimalkan nilai total bagi SIE, guna menghindari sub-optimalisasi," ujar Sony.
Terjemahannya: studio pihak pertama ingin game mereka ada di PC, tetapi pimpinan korporat menarik ke arah sebaliknya. Perusahaan membingkai hal ini sebagai "dialog konstruktif" berdasarkan "logika dan rasional yang jelas," meskipun tidak menjelaskan apa sebenarnya logika tersebut.
Mantan kepala PlayStation Shawn Layden secara terbuka mempertanyakan arah ini, dengan berargumen bahwa port PC dari game PlayStation tidak mengkanibalisasi penjualan perangkat keras konsol. Itu adalah poin data signifikan yang belum ditanggapi Sony secara publik.
Satu pengecualian yang dibuat Sony adalah untuk game live service. "Di beberapa area, seperti game live service, ekspansi platform yang lebih luas bisa masuk akal," catat sesi tanya jawab tersebut. Jadi Helldivers 2 mendapatkan Steam. Ghost of Yotei, kemungkinan besar, tidak. Jika Anda sedang mengoptimalkan pengaturan PS5 untuk judul-judul yang tetap eksklusif, panduan pengaturan PS5 Ghost of Yotei layak untuk disimpan.
Gambaran besar yang sedang dibangun Sony
Sony memang memberi isyarat ke cakrawala yang lebih jauh. Sesi tanya jawab tersebut mengakui bahwa "sebagian besar nilai ekosistem kami didorong oleh penerbit pihak ketiga" dan menyebutkan bahwa "peluang ada di luar konsol (misalnya, seluler dan PC)," dengan catatan bahwa perusahaan bertujuan untuk "melangkah dengan hati-hati" selama lima tahun ke depan.
Lima tahun adalah waktu yang cukup lama. Dan konteks yang lebih luas membuat dorongan periferal ini terasa kurang seperti strategi dan lebih seperti pola bertahan. PlayStation secara bersamaan mengakhiri produksi cakram fisik untuk game baru pada Januari 2028, menutup etalase digital PS3 dan Vita (di beberapa wilayah paling cepat bulan depan), dan kabarnya tetap mengunci judul-judul single-player utama mereka ke perangkat keras PS5.
Perusahaan bersikeras bahwa "nilai dari perangkat milik kami terletak pada pengalaman, bukan pada perangkat keras itu sendiri" dan bahwa PlayStation menawarkan "akses yang mulus dan instan ke konten" dibandingkan dengan "banyak lapisan sebelum gameplay" pada perangkat serbaguna. Itu adalah argumen yang masuk akal untuk pengalaman konsol secara teori. Dalam praktiknya, hal itu juga menggambarkan platform yang secara aktif mempersempit di mana dan bagaimana pemain dapat mengakses game mereka.
Bagi pemain yang memantau rilis mendatang yang berkaitan dengan PlayStation seperti Pragmata, detail ukuran game dan tanggal preload Pragmata sudah tersedia jika Anda ingin merencanakannya lebih awal. Dan jika Anda sudah bermain di PS5 dan PC, pengaturan terbaik Nova Roma untuk PC dan PS5 mencakup sisi performa lintas platform.
PS6 kabarnya setidaknya masih dua tahun lagi. Antara sekarang hingga saat itu, jawaban Sony terhadap pertanyaan PC gaming tampaknya adalah: beli monitor.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

