Valorant Marks China’s Biggest Mobile Game Launch

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Valorant
  4. Valorant Tandai Peluncuran Game Mobile Terbesar di Tiongkok

Valorant Tandai Peluncuran Game Mobile Terbesar di Tiongkok

Valorant Mobile menjadi peluncuran game mobile terbesar di Tiongkok tahun 2025, melampaui 50 juta MAU dan mendorong pertumbuhan lintas platform Tencent.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Valorant Marks China’s Biggest Mobile Game Launch

Valorant Mobile secara resmi menjadi rilis game mobile terbesar tahun ini di Tiongkok, menurut data terbaru dari Tencent. Penerbit mengonfirmasi bahwa judul tersebut mencatat pengguna aktif harian dan pendapatan bulan pertama tertinggi dari game mobile mana pun yang diluncurkan pada tahun 2025. Dikembangkan bersama oleh Riot Games dan Tencent Lightspeed, versi mobile ini memperluas momentum yang terus meningkat dari edisi PC, yang tiba di wilayah tersebut pada tahun 2023 dan dengan cepat membangun skena kompetitif yang kuat.

Tencent melaporkan bahwa gabungan pengguna aktif bulanan di seluruh versi PC dan mobile Valorant telah melampaui 50 juta di Tiongkok. Perusahaan memposisikan tonggak sejarah ini sebagai salah satu contoh pertumbuhan lintas platform tercepat untuk game apa pun di pasar, menggarisbawahi kemampuan waralaba untuk berkembang di berbagai perangkat tanpa kehilangan identitas kompetitifnya.

Posisi Valorant Mobile dalam Lanskap Shooter Tiongkok

Meskipun versi mobile beroperasi sebagai game mandiri dengan progresi dan sistemnya sendiri, ia memasuki arena yang sangat kompetitif yang didominasi oleh shooter Tencent yang sudah mapan. Meskipun demikian, Valorant Mobile berhasil mengamankan pangsa pasar yang signifikan di awal siklus hidupnya. Game ini telah mempertahankan kinerja komersial yang kuat sejak peluncuran dan saat ini berada di antara 30 judul iOS teratas berdasarkan pendapatan untuk tahun ini. Dalam hal rilis baru tahun 2025, hanya Where Winds Meet dari NetEase yang bergabung dengannya di tingkatan pendapatan yang sama.

Kesuksesan game ini menyoroti minat berkelanjutan Tiongkok pada shooter taktis yang dibuat khusus untuk permainan mobile. Ini juga mencerminkan pergeseran yang lebih luas karena waralaba yang berfokus pada PC semakin berupaya menjangkau audiens yang lebih luas melalui ekosistem lintas perangkat. Pendekatan ini telah menjadi strategi inti bagi penerbit yang berfokus pada perluasan pengguna aktif harian dan peningkatan stabilitas monetisasi jangka panjang.

Strategi Lintas Platform Memperkuat Pertumbuhan Valorant

Pertumbuhan gabungan Valorant di PC dan mobile menunjukkan bagaimana ekosistem lintas platform membentuk lintasan masa depan game kompetitif di Tiongkok. Banyak pemain berinteraksi dengan waralaba di berbagai perangkat, menciptakan aliran aktivitas yang stabil yang menguntungkan kedua versi. Bagi Tencent dan Riot Games, kinerja ini menandakan peluang yang jelas untuk terus memperluas kehadiran merek melalui pembaruan, acara regional, dan inisiatif esports yang berkelanjutan.

Karena shooter taktis terus mendapatkan daya tarik di pasar mobile Tiongkok, kinerja awal Valorant Mobile menunjukkan bahwa waralaba ini berada pada posisi yang baik untuk pertumbuhan yang berkelanjutan. Basis pemainnya yang berkembang dan metrik pendapatan yang kuat menunjukkan bahwa judul ini dapat memainkan peran penting dalam jajaran Tencent sepanjang tahun 2025 dan seterusnya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ) 

Apakah Valorant Mobile sama dengan versi PC?
Tidak. Valorant Mobile adalah game mandiri yang dikembangkan khusus untuk perangkat seluler. Ia memiliki sistem progresi dan antarmuka sendiri tetapi mempertahankan identitas shooter taktis inti dari versi PC.

Berapa banyak pemain Valorant Mobile di Tiongkok?
Tencent melaporkan bahwa gabungan pengguna aktif bulanan untuk Valorant di PC dan Valorant Mobile telah melampaui 50 juta di Tiongkok.

Apakah Valorant Mobile gratis dimainkan?
Ya. Valorant Mobile gratis untuk diunduh dan dimainkan, dengan pembelian dalam game opsional.

Siapa yang mengembangkan Valorant Mobile?
Versi mobile dikembangkan bersama oleh Riot Games dan Tencent Lightspeed.

Mengapa peluncuran Valorant Mobile signifikan?
Ia mencapai DAU dan pendapatan bulan pertama tertinggi dari rilis mobile mana pun pada tahun 2025 di Tiongkok, menandai salah satu ekspansi lintas platform dengan pertumbuhan tercepat di wilayah tersebut.

Apakah Valorant Mobile bagian dari ekosistem lintas platform?
Meskipun versi mobile dan PC tetap menjadi game yang terpisah, Tencent melihatnya sebagai bagian dari ekosistem lintas platform bersama yang dirancang untuk memperluas keterlibatan waralaba secara keseluruhan.

Apakah Valorant Mobile mendukung esports di Tiongkok?
Riot dan Tencent belum merinci rencana esports penuh untuk versi mobile, tetapi adopsinya yang cepat menunjukkan potensi dukungan kompetitif di masa depan.

Bagaimana perbandingan Valorant Mobile dengan shooter mobile lainnya?
Meskipun berada di tengah persaingan yang ketat—sebagian besar dipimpin oleh judul-judul Tencent yang sudah mapan—Valorant Mobile telah mengamankan posisi yang kuat baik dalam keterlibatan pemain maupun kinerja pendapatan.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Industri game Tiongkok raih pendapatan ¥168 miliar ($23,4 Miliar) di H1 2025, tumbuh 14,08% YoY. Game mobile dan pasar internasional jadi kontributor utama.

Edukasi
+1
Peran China yang Berkembang dalam AAA Gaming image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

Peran China yang Berkembang dalam AAA Gaming

China adalah pasar utama untuk game AAA. Pelajari demografi pemain, regulasi, dan strategi studio Barat untuk menavigasi lanskap gaming PC dan konsol China.

Edukasi
+1
Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam

Pasar game Tiongkok mendorong kesuksesan Steam di tahun 2025, menyoroti pentingnya lokalisasi, harga, dan strategi platform untuk game seperti Stellar Blade dan Split Fiction.

Edukasi
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Industri game Tiongkok raih pendapatan ¥168 miliar ($23,4 Miliar) di H1 2025, tumbuh 14,08% YoY. Game mobile dan pasar internasional jadi kontributor utama.

Edukasi
+1
Peran China yang Berkembang dalam AAA Gaming image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

Peran China yang Berkembang dalam AAA Gaming

China adalah pasar utama untuk game AAA. Pelajari demografi pemain, regulasi, dan strategi studio Barat untuk menavigasi lanskap gaming PC dan konsol China.

Edukasi
+1
Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam

Pasar game Tiongkok mendorong kesuksesan Steam di tahun 2025, menyoroti pentingnya lokalisasi, harga, dan strategi platform untuk game seperti Stellar Blade dan Split Fiction.

Edukasi
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan

Berita Teratas