ZA/UM merilis penerus Disco Elysium pada 21 Mei 2026, dan ulasan awal mengonfirmasi bahwa Zero Parades: For Dead Spies adalah RPG yang benar-benar memikat, meskipun tidak bisa sepenuhnya lepas dari bayang-bayang pendahulunya.

Sistem skill check yang sedang beraksi
Apa yang dibangun ZA/UM setelah perpecahan
Latar belakang di sini sangat penting. Setelah perselisihan hukum yang sangat terbuka yang memisahkan banyak otak kreatif utama Disco Elysium dari ZA/UM, studio tersebut menghadapi pertanyaan yang sangat sulit: apa langkah selanjutnya? Zero Parades adalah jawabannya, dan konteks tersebut membentuk cara Anda membaca setiap keputusan desain di dalamnya.
Gim ini mengikuti Hershel Wilk, dengan nama sandi Cascade, seorang mata-mata untuk organisasi intelijen bernama Operant Bureau, yang terbangun di lantai apartemen kotor di kota Portofiro. Mitra misinya, dengan nama sandi Pseudopod, tewas di atas kursi. Faktur untuk kaus kaki dan kartu nama bertuliskan "All you need is a miracle" adalah satu-satunya petunjuk. Terdengar familier? Ya, bagian pembuka sangat mirip dengan Disco Elysium, dan itu adalah kekuatan terbesar sekaligus masalah yang paling persisten bagi Zero Parades.
Sistem mata-mata yang menghargai kegagalan
Begini masalahnya: di mana Zero Parades benar-benar memisahkan diri dari pendahulunya adalah pada mekaniknya. Sistem skill menggunakan tiga fakultas utama, Action, Relation, dan Intellect, masing-masing dibagi menjadi lima skill yang dapat ditingkatkan. Shadowplay mengatur pengintaian dan pencurian. Grey Matter menangani logika dan pengenalan pola. Pengaturannya familier, tetapi apa yang dilapisi ZA/UM di atasnya benar-benar menarik.
Setiap fakultas terikat pada suatu penyakit. Action terhubung ke Fatigue, Relation ke Anxiety, Intellect ke Delirium. Bar kesehatan semu ini naik dan turun berdasarkan apa yang Anda lakukan dan saksikan. Menemukan mitra Anda yang tewas akan memicu kecemasan (anxiety) Anda. Mengonsumsi rokok, alkohol, atau minuman ringan dapat mengatur stresor ini, tetapi menekan satu sering kali berarti menaikkan yang lain. Jika salah satu penyakit melewati ambang batasnya, salah satu skill fakultas Anda akan berkurang.
Kuncinya di sini adalah Anda dapat dengan sengaja mendorong penyakit lebih tinggi untuk mendapatkan dadu ketiga pada lemparan skill check, menukar stabilitas jangka panjang demi keuntungan jangka pendek. Ini lebih gamified daripada apa pun di Disco Elysium, dan sangat cocok dengan fantasi bermain sebagai agen terlatih yang dapat mendorong melampaui batas kemampuan mereka.
Namun, kegagalan adalah filosofi desain yang sebenarnya. Skill check yang gagal tidak membuat quest buntu; melainkan mengarahkannya ke jalur lain. Interaksi yang gagal membuka jalur yang sama sekali berbeda untuk masalah yang sama. Quest tumpang tindih dan bersinggungan dengan cara yang terasa organik alih-alih direkayasa, dengan karakter yang Anda temui karena satu alasan muncul kembali secara tak terduga untuk alasan lain.

Bootleg Bazaar di Portofiro
Portofiro sebagai arena politik yang hidup
Kota Portofiro adalah tempat Zero Parades mendapatkan pujian paling konsisten. Kota ini berada di persimpangan tiga kekuatan ideologis yang bersaing: Superbloc komunis (rumah Hershel), Illuminated Empire tekno-fasis (La Luz), dan ruang apa pun yang ada di antara keduanya. Ketegangan itu tidak abstrak. Anda melihatnya di pasar di mana anak-anak menonton kartun Luzian yang sarat dengan propaganda halus. Anda melihatnya pada penjual pakaian yang ayahnya menghilang setelah terjebak dalam teori konspirasi, dan seorang pria yang terlilit utang mengejar tren mode impor dari La Luz.
Narasinya menarik perbandingan yang jelas dengan fiksi mata-mata yang ambigu secara moral karya John le Carré, tetapi tidak mengunci diri dalam gaya tersebut. Tulisannya tajam, terkadang sangat lucu, dan bersedia mencampur geopolitik dengan surealisme, meskipun momen surealis terkadang terasa seperti dimasukkan karena berhasil di Disco Elysium alih-alih karena cocok dengan nada Zero Parades. Urutan yang melibatkan mesin faks yang dijelaskan dengan gaya ritual kerasukan iblis adalah contoh paling jelas dari gim yang memaksakan identitasnya sendiri.
Suara skill berbagi terlalu banyak register yang sama, yang merupakan kelemahan lain yang mencolok. Di Disco Elysium, setiap skill terasa seperti karakter yang berbeda. Di sini, mereka sebagian besar dapat dipertukarkan, sebagian karena penyampaian pengisi suara Boo Miller tidak banyak membedakan pikiran batin Hershel, dan sebagian karena tulisannya tidak mendorong perbedaan tersebut cukup jauh.
Perbandingan dengan Disco Elysium memang nyata, tapi itu bukan keseluruhan cerita
Zero Parades terkadang terjebak dalam peniruan, tetapi gim ini tetap merupakan RPG yang luar biasa dan sangat mendetail. Pembukaan gim, perspektif isometriknya, desain tanpa pertarungan, struktur berbasis dialog yang panjang, semuanya menandakan dari mana ZA/UM berasal. Studio tersebut tidak menyembunyikan silsilah itu.
Apa yang dilewatkan banyak pemain dalam kesan awal adalah seberapa besar sistem penyakit dan desain kegagalan bercabang benar-benar mengubah nuansa permainan. Disco Elysium lebih bebas dan puitis. Zero Parades lebih terstruktur dan sistemik. Tidak ada pendekatan yang salah, tetapi keduanya menghasilkan pengalaman yang sangat berbeda.
Hershel sendiri adalah protagonis yang memikat, dihantui oleh misi masa lalu yang gagal yang membuat krunya terdampar dan mengirimnya ke tugas administratif di Freezer. Taruhan pribadinya terasa nyata, dan para pemeran di sekitarnya di Portofiro sebagian besar digambarkan dengan baik.
Bagi pemain yang ingin mendapatkan hasil maksimal dari desain quest bercabang di Portofiro, koleksi panduan Zero Parades: For Dead Spies adalah tempat untuk memulai setelah gim dirilis pada 21 Mei.









