
Kuasai panel surya, baterai, dan turbin di Solarpunk. Bangun jaringan listrik yang andal agar mesin Anda tidak lagi mati mendadak.

Lihat GAMES.GG lebih dulu di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan kami saat kamu mencari.
Lihat panduan GAMES.GG lainnya di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan panduan kami akan muncul pertama di hasil pencarianmu.

Panduan Solarpunk Power Grid
Kuasai sistem energi Solarpunk dengan panel surya, baterai, bor, dan sakelar agar basis Anda tetap beroperasi.

Cara Mendapatkan Cobalt di Solarpunk: Lokasi Ore dan Panduan Smelting
Temukan Cobalt Ore di pulau selatan, lebur menjadi batangan, dan perbaiki Traderbot dengan panduan langkah demi langkah Solarpunk ini.

Panduan Penambangan Otomatis Solarpunk
Pelajari cara memasang Electric Drills, memperluas jaringan listrik, dan mengotomatiskan pengiriman bijih menggunakan Transport Drones di Solarpunk.
Solarpunk memperlakukan listrik sebagai masalah manajemen yang nyata, bukan sekadar pelengkap. Membangun generator, menghubungkan mesin, selesai, bukan? Itu mungkin berhasil selama dua puluh menit. Lalu Anda membuka drill, sprinkler, baterai, dan powered dock, dan basis Anda mulai mematikan perangkat tanpa penjelasan yang jelas. Solusinya tidak selalu menambah panel. Seringkali, solusinya adalah memahami apa yang sebenarnya dilakukan oleh grid Anda.
Sebelum memasang satu kabel pun, hafalkan angka-angka ini. Segala sesuatu dalam perencanaan grid Anda akan kembali ke sini.
| Perangkat | Nilai Daya | Artinya bagi basis Anda |
|---|---|---|
| Solar Panel | +10 per panel | Beban ringan tidak masalah, tapi mesin berat butuh banyak panel atau cadangan tersimpan |
| Generator | +120 | Output awal yang kuat, tapi butuh pengisian bahan bakar terus-menerus |
| Windmill | +210 | Sumber tunggal paling kuat, terbuka di tahap akhir |
| Battery | 95 penyimpanan per unit | Dua baterai memberikan 190 energi tersimpan, cukup untuk menutupi sebagian besar penurunan daya di malam hari |
| Drill | -120 | Salah satu penyedot daya serius pertama Anda |
| Sprinkler | -40 per unit | Tiga sprinkler setara dengan satu beban penuh drill |
| Advanced Dock | -100 | Nyaman untuk perjalanan, berbahaya jika grid sudah terbebani |
Angka drill adalah yang paling mengejutkan bagi para pemain. Dengan 10 daya per solar panel, satu drill membutuhkan output yang sama dengan 12 panel sebelum Anda memperhitungkan malam hari, hujan, atau perangkat lain yang berjalan di jaringan yang sama. Itu bukan alasan untuk menghindari drill. Itu adalah alasan untuk merencanakan sebelum Anda menghubungkannya.

Layar unlock Energy Workbench
Grid Anda memiliki empat pertanyaan yang berjalan setiap saat: berapa banyak daya yang Anda hasilkan, berapa banyak yang dikonsumsi mesin Anda, berapa banyak yang bisa disimpan baterai Anda, dan apakah semua perangkat Anda terhubung ke jaringan yang sama? Lewatkan salah satu saja dan mesin akan mulai mati dengan cara yang terlihat acak padahal tidak.
Network Display adalah alat yang membuat keempat pertanyaan tersebut terjawab. Tanpanya, setiap perbaikan daya hanyalah tebakan. Dengannya, Anda bisa melihat produksi, konsumsi, dan penyimpanan secara sekilas dan langsung tahu apakah Anda butuh lebih banyak panel, lebih sedikit mesin aktif, lebih banyak baterai, atau perbaikan jalur kabel.
Bangun Network Display sebelum Anda menambahkan mesin berat apa pun ke grid Anda. Memang menggoda untuk memasang solar panel lagi atau terburu-buru menggunakan drill, tetapi display inilah yang memberi tahu Anda apakah tambahan tersebut benar-benar membantu.
Urutan unlock awal lebih penting daripada jumlah panel mentah. Berikut adalah urutan yang menghindari kesalahan paling umum.
| Unlock | Prioritas | Mengapa |
|---|---|---|
| Energy Workbench | Wajib pertama | Membuka solar panel, kabel, Network Display, drill, dan switch |
| Solar Panels | Sangat tinggi | Menghilangkan ketergantungan bahan bakar kayu terus-menerus di siang hari |
| Network Display | Sangat tinggi | Menampilkan angka produksi, konsumsi, dan penyimpanan yang nyata |
| Drill | Tinggi | Otomatisasi bijih tapi membawa biaya 120 daya yang perlu Anda rencanakan |
| Battery | Tinggi setelah Tier 2 | Menutupi malam hari, hujan, dan penurunan produksi singkat |
| Windmill | Tinggi setelah Tier 3 | Menambah produksi non-solar yang stabil saat basis sudah berkembang melampaui solar sederhana |
Rute praktisnya seperti ini: tukarkan blueprint Energy Workbench, bangun, buat solar panel dan kabel, pasang Network Display, lalu tambahkan mesin yang lebih berat hanya setelah Anda bisa membaca apa yang dilakukan grid Anda. Melewatkan display demi terburu-buru menggunakan drill adalah cara tepat agar basis Anda berfungsi di siang hari dan mati saat matahari terbenam.
Jika Anda masih dalam tahap awal progres dan pengumpulan sumber daya, panduan pemula Solarpunk mencakup langkah-langkah pembangunan basis dan Traderbot sebelum sistem energi menjadi relevan.

Pembacaan daya Network Display
Generator menghasilkan 120 daya dan langsung bekerja, yang membuatnya berguna sebagai jembatan saat Anda membuka Energy Workbench. Masalahnya adalah bahan bakar. Kayu cepat habis saat Anda membangun, membuat barang, menjalankan tungku, dan memperbaiki airship. Wax briquettes lebih efisien daripada kayu mentah jika Anda masih butuh bahan bakar generator, tetapi keduanya bukan solusi jangka panjang.
Solar panel menghasilkan 100 daya per panel dan tidak butuh bahan bakar, yang membuatnya jauh lebih baik untuk operasi siang hari yang berkelanjutan. Dua kelemahan nyatanya adalah malam hari dan cuaca buruk. Keduanya bukan alasan untuk tetap menggunakan generator. Itu adalah alasan untuk menambah baterai dan, akhirnya, windmill.
Model mental yang benar adalah sebuah progres, bukan pilihan. Gunakan generator sebagai jembatan sementara, beralihlah ke solar segera setelah Energy Workbench mengizinkannya, tambahkan baterai setelah basis Anda bergantung pada mesin bertenaga listrik, dan gunakan windmill saat hujan dan malam hari masih menyebabkan masalah meskipun sudah memiliki penyimpanan.
Matematika bersihnya: drill menggunakan 120 daya, satu solar panel memberikan 10 daya, jadi drill sendirian membutuhkan output setara 12 panel yang berjalan pada kapasitas penuh. Dalam praktiknya, Anda juga perlu memperhitungkan cuaca yang mengurangi output solar, malam hari yang menghentikannya sepenuhnya, dan mesin lain yang berbagi jaringan yang sama.
| Kombinasi Drill | Total beban daya | Apa yang Anda butuhkan |
|---|---|---|
| Drill saja | 120 | 12 panel pada output penuh, atau lebih sedikit panel ditambah cadangan baterai |
| Drill + 1 sprinkler | 160 | Dapat dikelola dengan setup solar yang solid dan satu baterai |
| Drill + 3 sprinkler | 240 | Beban serius, tambahkan baterai dan switch sebelum berekspansi lebih jauh |
| Drill + Advanced Dock | 220 | Dock bersaing langsung dengan penambangan, pisahkan mereka di cabang yang berbeda |
Untuk drill pertama Anda, periksa Network Display sebelum menghubungkannya, kurangi beban aktif lainnya jika perlu, dan perlakukan baterai sebagai pembelian susulan yang hampir wajib setelah Tier 2 terbuka. Tembaga biasanya menjadi hambatan sumber daya yang membuat pos penambangan layak dibangun, jadi mengotomatisasi pulau tersebut lebih awal cenderung membuahkan hasil lebih cepat daripada memperluas pertanian rumah.
Panduan sumber daya Solarpunk mencakup silikon, kobalt, dan material lain yang menjadi relevan setelah drill Anda berjalan dan rantai pasokan Anda mulai meningkat.

Beban daya drill pada grid solar
Bangun baterai pertama Anda segera setelah basis Anda memiliki cukup perangkat bertenaga listrik sehingga siklus malam atau sore hari yang hujan mengganggu progres nyata. Momen itu biasanya tiba saat Anda memiliki drill yang berjalan, beberapa sprinkler aktif, atau Advanced Dock di grid.
Satu baterai menyimpan 95 energi. Dua menyimpan 190. Empat menyimpan 380. Target praktis Tier 2 awal adalah dua baterai, yang memberikan buffer cukup untuk menutupi sebagian besar operasi malam hari untuk basis sederhana.
Pada Tier 2, alternatif yang menggoda selain Baterai adalah Animal Transport dan Advanced Dock. Animal Transport berguna nanti, tetapi tidak memperbaiki ketidakstabilan yang mematikan drill dan sprinkler Anda. Baterai harus didahulukan jika mesin Anda sudah mulai kehilangan daya.
Sprinkler adalah salah satu peningkatan kualitas hidup terbaik dalam game karena menghilangkan penyiraman manual. Mereka juga salah satu cara tercepat untuk menguras bank baterai yang Anda simpan untuk drill.
Setiap sprinkler menarik 40 daya. Tiga sprinkler menarik 120, beban yang sama dengan drill. Jika hujan, tanaman Anda sudah disiram dan sprinkler tersebut membuang energi tersimpan tanpa alasan.
Switch memperbaikinya. Letakkan sprinkler di cabang kabelnya sendiri dengan switch di depannya, dan Anda bisa memotong beban 120 daya itu seketika saat hujan turun atau saat Anda butuh energi tersimpan untuk hal lain. Logika yang sama berlaku untuk Advanced Dock: ia menarik 100 daya dan tidak perlu berada di grid aktif yang sama dengan drill dan otomatisasi pertanian Anda.
| Masalah daya | Solusi switch |
|---|---|
| Sprinkler menguras baterai saat hujan | Cabang sprinkler pada switch, matikan saat tanaman sudah tersiram |
| Drill bersaing dengan mesin pertanian | Berikan drill jalur yang dapat dikontrol sendiri |
| Advanced Dock membebani grid | Pisahkan dock dari beban pertanian dan penambangan yang esensial |
| Pos terpencil berperilaku tidak terduga | Grid lokal terisolasi membuat drill lebih mudah didiagnosis dan diberi daya |
Mengontrol permintaan sama efektifnya dengan menambah produksi. Lebih banyak panel menyelesaikan kekurangan di siang hari. Switch menyelesaikan pemborosan.
Untuk melihat lebih dekat bagaimana tata letak tanaman memengaruhi berapa banyak sprinkler yang sebenarnya Anda butuhkan, panduan pertanian Solarpunk mencakup desain plot yang ringkas dan gerbang gandum yang menjadi penentu progres mid-game Anda.
Setelah Anda menemukan pulau bijih yang bagus, terbang keluar untuk menambang node yang sama setiap hari secara manual adalah pemborosan bahan bakar airship dan waktu Anda. Pos drill dasar mengakhiri siklus itu.
Bawa drill, produksi lokal yang cukup untuk menyalakannya (minimal 120), kabel, baterai jika Tier 2 sudah terbuka, makanan dan air untuk perjalanan, serta perlengkapan perbaikan untuk airship Anda. Jaga pos tersebut di jaringan terisolasi sendiri. Satu drill, satu setup solar kecil, satu baterai jauh lebih mudah dibaca dan diperbaiki daripada rantai kabel panjang yang kembali ke basis utama Anda.
Awalnya, Anda terbang keluar dan mengumpulkan bijih dari drill secara manual. Setelah drone transportasi tersedia, pos tersebut menjadi jalur pasokan yang sepenuhnya otomatis. Kuncinya adalah membuat drill berjalan pada grid lokal yang stabil sebelum Anda mulai mengkhawatirkan otomatisasi.
Windmill menghasilkan 210 daya dan berjalan tanpa gangguan cuaca atau waktu, yang menjadikannya sumber daya tunggal terkuat dalam game. Mereka terbuka di Tier 3, yang berarti mereka bukan perbaikan energi pertama Anda, tetapi mereka adalah jawaban yang tepat setelah basis Anda tumbuh melampaui apa yang bisa ditangani oleh baterai dan solar saja.
Prioritaskan windmill saat pertanian Anda menggunakan beberapa sprinkler, baterai Anda terus terkuras meskipun penuh di siang hari, drill Anda bersaing dengan mesin basis untuk kolam daya yang sama, dan hujan atau malam hari masih mengganggu rutinitas Anda. Sisakan ruang terbuka di sekitar setiap windmill saat Anda merencanakan tata letak. Jarak sekitar 5 hingga 10 meter antar turbin memberi Anda ruang untuk berekspansi dan menjaga area energi tetap terbaca.
Jika Anda menginginkan jalur yang bersih tanpa menebak-nebak setiap keputusan:
Ikuti urutan itu dan sistem energi tidak akan lagi terasa menyulitkan. Anda masih perlu berekspansi, tetapi Anda akan tahu persis mengapa setiap mesin berhenti dan apa yang harus dibangun selanjutnya. Untuk hal lain di seluruh sistem game, koleksi panduan Solarpunk memiliki rincian khusus untuk setiap lapisan progres.