
Rafael Silva
Pembuat Konten
Anda mungkin berpikir Anda tahu setiap sudut loteng Anda, tetapi bagaimana jika ada sesuatu yang berubah saat Anda tidak melihat? Itulah pertanyaan yang dieksplorasi oleh Steelkrill Studio dengan The 18th Attic - Paranormal Anomaly Hunting Game, sebuah game horor psikologis yang mengubah konsep familiar mencari perbedaan menjadi investigasi paranormal. Mekanisme sentralnya yang cerdas dan atmosfernya yang menyeramkan menciptakan pengalaman horor yang menyenangkan, meskipun lingkungan yang repetitif dan tekanan untuk menemukan setiap anomali terkadang bisa mengganggu.
Kisah di balik anomaliÂ

Menu utama The 18th Attic
The 18th Attic tidak membuang waktu dalam membangun suasana. Sebelum Anda mengendalikan karakter Anda, game ini menyajikan cerita horor klasik dua kalimat: "Seseorang mengambil foto Anda saat tidur. Anda tinggal sendirian." Agak klise, saya tahu, tetapi ternyata sangat efektif membuat Anda merasa tidak nyaman. Jadi, ketika Anda mulai mendengar Emily, yang Anda anggap sebagai istri Anda, memanggil dari loteng, Anda sudah tahu bahwa segalanya akan menjadi aneh.
Dan memang benar. Lingkaran waktu, patung bergerak, lampu berkedip, dan berbagai kejadian aneh lainnya secara bertahap mengikis kewarasan Anda. Untuk melarikan diri, Anda perlu memperhatikan perubahan di sekitar Anda dan menggunakan kamera Anda untuk memotret apa pun yang tampak tidak pada tempatnya. Setiap anomali yang teridentifikasi dengan benar memicu ingatan dari masa lalu Anda, secara bertahap mengungkapkan momen-momen dari kehidupan Anda bersama Emily dan menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi.
Perasaan cemas yang terus meningkat ini diperkuat oleh loteng itu sendiri. Untuk sebuah game yang hampir seluruhnya berlatar di tempat yang sama, ada kedalaman lingkungan yang mengejutkan. Foto pernikahan, perabotan tua, dan kotak kardus membuatnya terasa seperti rumah yang ditinggali, bukan sekadar latar lain untuk game horor. Dan sejujurnya, saya pikir ini adalah bagian besar mengapa The 18th Attic bekerja dengan baik sebagai horor psikologis. Anda tidak menjelajahi kabin tua di hutan atau kota hantu yang penuh zombie. Anda berada di rumah Anda sendiri, bisa dibilang tempat di mana Anda seharusnya merasa paling aman. Tetapi melalui pencahayaan yang sangat baik dan perubahan halus pada lingkungan, tempat yang akrab itu secara bertahap berubah menjadi penjara.
Mencari yang tidak dapat dijelaskan

Lingkungan loteng yang familiar
Pada intinya, The 18th Attic adalah game mencari perbedaan. Anda berpindah antar lantai loteng, membandingkan masing-masing dengan versi normalnya dan mencari apa pun yang telah berubah. Beberapa anomali mudah ditemukan, sementara yang lain jauh lebih halus dan membutuhkan waktu untuk ditemukan. Variasi ini membuat prosesnya tetap menarik tanpa membuat setiap lantai terasa seperti teka-teki yang sama sekali berbeda.
Yang membuatnya semakin menegangkan adalah fakta bahwa kamera instan Anda memiliki pasokan kartrid yang terbatas. Jadi, Anda harus berhati-hati dengan apa yang Anda potret, karena memotret benda yang bukan anomali akan membuang sumber daya berharga. Jika Anda kehabisan kartrid atau gagal mendeteksi anomali cukup kali hingga kesehatan dan kondisi mental Anda terkuras habis, permainan berakhir.
Menariknya, game ini menawarkan pemain pilihan antara dua mode permainan yang berbeda: Story Mode dan Chase Mode. Yang pertama memberikan pengalaman yang lebih santai, di mana Anda tidak dikejar oleh entitas saat mencoba mencari perbedaan, sehingga Anda dapat tetap fokus pada pemecahan teka-teki. Yang kedua, seperti tersirat dari namanya, memiliki monster yang aktif mengejar Anda saat Anda berpindah antar lantai, menambah lebih banyak tekanan pada pencarian.
Penyertaan ini benar-benar terasa seperti angin segar. Dalam genre game horor, pengembang biasanya tidak memberi Anda cara untuk mengurangi bagian "horor" dari game mereka. Tetapi jika Anda seperti saya dan sering berpikir, "andai saja saya bisa mengurangi beberapa momen yang lebih menakutkan atau membuat cemas", maka STEELKRILL Studio siap membantu Anda.
Putusan
The 18th Attic adalah pendekatan cerdas terhadap formula mencari perbedaan, dan mengubahnya menjadi game horor psikologis ternyata bekerja dengan baik. Proses mencari anomali itu sendiri menarik, sementara ingatan yang Anda ungkapkan memberi Anda alasan untuk terus menyelidiki lebih dari sekadar mencapai lantai berikutnya. Saya juga menghargai pilihan antara Story Mode dan Chase Mode, karena membuat pengalaman lebih mudah diakses oleh pemain yang menikmati pemecahan teka-teki tetapi tidak selalu mencari game horor yang intens.
Namun demikian, game ini tidak lepas dari kekurangan. Menghabiskan begitu banyak waktu di lingkungan yang terlihat serupa akhirnya menjadi repetitif, dan kartrid kamera yang terbatas dapat membuat melewatkan anomali menjadi lebih membuat frustrasi daripada yang seharusnya. Tetap saja, masalah-masalah ini tidak terlalu mengurangi pengalaman saya.
Ulasan The 18th Attic
7/10
The 18th Attic memberikan sentuhan horor cerdas pada formula "spot-the-difference", membuat perubahan terkecil sekalipun pada lingkungan Anda layak diselidiki. Pilihan antara mode santai dan intens sangat disambut baik, meskipun lingkungan yang repetitif dan kartrid kamera yang terbatas terkadang menghambat.
7
Kelebihan
Gameplay tebak perbedaan bekerja dengan baik dalam latar horor
Pilihan antara Mode Cerita yang santai dan Mode Pengejaran yang intens
Penggunaan pencahayaan dan detail lingkungan yang kuat
Kekurangan
Lingkungan loteng yang repetitif
Anomali halus yang terlewat bisa membuat frustrasi ketika jumlah kartrid terbatas










