Langsung ke konten utama
XCOM: Enemy Unknown Banner

XCOM: Enemy Unknown

Pendahuluan

XCOM: Enemy Unknown adalah game strategi yang bikin kamu mikir keras sebelum bertindak, meski akhirnya tetap harus merelakan prajurit terbaikmu gugur. Firaxis Games merombak total formula taktis klasik di tahun 2012, menghasilkan perpaduan sempurna antara manajemen markas, alokasi sumber daya, dan pertempuran skuad yang tetap jadi salah satu game strategi terbaik sepanjang masa.

XCOM: Enemy Unknown Gallery 1
XCOM: Enemy Unknown Gallery 2
XCOM: Enemy Unknown Gallery 3
XCOM: Enemy Unknown Gallery 4
XCOM: Enemy Unknown Gallery 5
XCOM: Enemy Unknown Gallery 6
XCOM: Enemy Unknown Gallery 7
XCOM: Enemy Unknown Gallery 8
XCOM: Enemy Unknown Gallery 9
XCOM: Enemy Unknown Gallery 10

Overview

XCOM: Enemy Unknown menempatkan pemain sebagai komandan organisasi paramiliter rahasia dengan satu tugas utama: menghentikan invasi alien sebelum pemerintah dunia kehilangan kepercayaan dan menarik pendanaan mereka. Dikembangkan oleh Firaxis Games dan diterbitkan oleh 2K, game ini dirilis pada Oktober 2012 sebagai konsep ulang dari versi orisinal tahun 1994, menyederhanakan beberapa kompleksitas sekaligus mempertajam ketegangan yang membuat materi aslinya menjadi legendaris.

Core loop game ini berjalan dalam dua lapisan. Pada level strategis, pemain mengelola markas XCOM, melakukan riset teknologi alien, membangun fasilitas, merekrut prajurit, dan memutuskan negara mana yang harus dilindungi dari aktivitas alien. Di lapangan, skuad yang terdiri dari maksimal enam prajurit bergerak melalui misi taktis turn-based di mana cover, line of sight, dan action economy menentukan siapa yang bertahan hidup dan siapa yang pulang dalam kantong jenazah. Kedua lapisan ini terus saling memengaruhi; kehilangan prajurit di lapangan akan memperburuk situasi strategis, yang pada akhirnya membuat misi lapangan menjadi lebih sulit.

Gameplay and mechanics

Pertempuran turn-based di XCOM beroperasi dengan sistem dua aksi per prajurit, memberikan pemain fleksibilitas untuk bergerak dan menembak, dash melintasi peta, atau memasang overwatch untuk menghukum pergerakan alien di giliran musuh. Sistemnya mudah dipahami namun sangat menantang.

Mekanik kunci yang mendefinisikan pengalaman bermain:

  • Permadeath untuk semua prajurit
  • Progression berbasis kelas (Assault, Sniper, Heavy, Support)
  • Sistem cover dengan status partial dan full cover
  • Mekanik panik yang terikat pada moral prajurit
  • Jaringan satelit untuk mengelola ancaman alien global

Sistem permadeath adalah alasan utama game ini begitu disegani. Seorang rookie yang selamat dari banyak misi akan menjadi veteran dengan nama dan kustomisasi serta kemampuan khusus. Kehilangan prajurit tersebut karena lemparan dadu yang buruk atau langkah yang salah akan terasa sangat menyakitkan. Investasi emosional itu adalah desain yang disengaja, bukan sekadar efek samping.

Strategic base management

Di antara misi, markas besar XCOM beroperasi layaknya puzzle yang hidup. Riset membuka senjata dan armor baru. Engineering membangun perlengkapan dan fasilitas markas. Situation Room melacak tingkat kepanikan setiap negara pendana, dan jika kepanikan terlalu tinggi di suatu negara, pemerintah tersebut akan menarik dukungan dan pendanaan pun berkurang. Satelit adalah alat utama untuk menekan kepanikan secara global, yang berarti membangun uplink dan interceptor akan bersaing langsung dengan pendanaan untuk perlengkapan prajurit.

Persaingan sumber daya ini menciptakan dilema strategis yang nyata. Mengalokasikan sumber daya awal untuk cakupan satelit menjaga pendanaan tetap stabil tetapi membuat prajurit kurang perlengkapan. Memprioritaskan riset senjata akan memenangkan pertempuran di lapangan tetapi berisiko kehilangan negara sebelum mid-game. Tidak ada jawaban yang benar secara universal, dan ketegangan itulah yang membuat setiap playthrough terasa unik.

Does difficulty matter in XCOM: Enemy Unknown?

Ya, sangat berpengaruh. Game ini hadir dengan empat pengaturan tingkat kesulitan, dan tingkat kesulitan Classic menghapus beberapa bantuan yang diberikan game pada mode Normal, termasuk pengurangan agresivitas AI alien dan line of sight yang lebih longgar. Mode Ironman, yang tersedia di tingkat kesulitan apa pun, menonaktifkan manual save dan memaksa pemain untuk menanggung konsekuensi dari setiap keputusan. Pada mode Ironman Classic, satu misi yang gagal bisa memicu spiral kekalahan yang mengakhiri kampanye dalam hitungan jam.

Impact and legacy

XCOM: Enemy Unknown hadir di saat game strategi turn-based mulai jarang dilirik, dan kesuksesan komersialnya membantu membawa genre ini kembali ke percakapan arus utama. Game ini hadir dengan lebih dari 70 misi di sepanjang kampanye yang agresivitas aliennya terus meningkat seiring progres riset. Ekspansi, Enemy Within, menambahkan kemampuan prajurit baru melalui sistem sumber daya Meld, jenis musuh baru, dan ancaman faksi sekunder yang berjalan paralel dengan invasi alien.

Game ini dapat dimainkan di PC melalui Steam dan Epic Games Store, PlayStation, Xbox, macOS, Android, dan iOS, menjadikannya salah satu entri yang paling mudah diakses dalam genre strategi. Port mobile-nya berjalan dengan baik dan mempertahankan seluruh kampanye. Bagi pemain yang menginginkan game taktis turn-based dengan kedalaman strategis yang nyata dan konsekuensi yang berarti, XCOM: Enemy Unknown tetap menjadi tolok ukur utama.

Tentang XCOM: Enemy Unknown

Studio

Firaxis Games

Tanggal Rilis

Oktober 11. 2012

XCOM: Enemy Unknown

Pimpin organisasi rahasia dalam XCOM: Enemy Unknown! Atur markas dan pimpin pasukanmu dalam pertempuran taktis berbasis giliran untuk mengusir invasi alien global.

Pengembang

Firaxis Games

Tanggal Rilis

Oktober 11. 2012

Platform

Iklan