Panoramica
Call of Duty: Advanced Warfare, sviluppato da Sledgehammer Games e rilasciato il 3 novembre 2014, proietta il franchise in un futuro prossimo in cui le Compagnie Militari Private hanno sostituito gli eserciti tradizionali. Al centro di tutto troviamo Jonathan Irons, fondatore della Atlas Corporation, interpretato da Kevin Spacey in una performance che conferisce alla campagna un peso cinematografico raro per la serie.
Il concetto centrale del gioco, ovvero che le PMC ridisegnano i confini e riscrivono le regole della guerra, conferisce alla storia un taglio politico incredibilmente realistico nonostante le atmosfere sci-fi. Sledgehammer ha dedicato tre anni allo sviluppo, il ciclo più lungo nella storia del franchise fino a quel momento, e questo tempo extra si nota tutto nel world-building e nel feeling dei sistemi di combattimento.

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In che modo l'esoscheletro cambia il gameplay?
L'esoscheletro è la meccanica distintiva di Advanced Warfare e rivoluziona il movimento in modi che vanno ben oltre un semplice upgrade estetico. I boost jump aggiungono verticalità a ogni mappa, i rampini aprono nuove rotte di fiancheggiamento e le abilità di occultamento creano opzioni stealth inedite durante i firefight. Il risultato è un Call of Duty che premia la consapevolezza spaziale tanto quanto la mira pura.

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Le abilità chiave dell'esoscheletro includono:
- Verticalità con boost jump e doppio salto
- Traversata con rampino
- Occultamento per approcci stealth
- Buff di forza e velocità biomeccanica
- Exo shield per un gameplay difensivo
Queste meccaniche sono presenti in tutta la campagna, nel multiplayer e nelle modalità co-op, il che significa che il vocabolario di movimento che impari nella storia si trasferisce direttamente nel gioco competitivo. Questa coerenza è una delle scelte di design più brillanti del titolo.

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Un arsenale costruito per il futuro
Advanced Warfare arma i giocatori con armi a energia diretta insieme alle armi da fuoco convenzionali, e la distinzione è fondamentale. Le armi a energia diretta operano su modelli di danno differenti e si adattano a stili di gioco diversi, quindi le scelte nel loadout hanno un peso reale. Hoverbike e droni specializzati appaiono durante tutta la campagna, rafforzando la sensazione di trovarsi in un mondo in cui la tecnologia militare ha fatto un vero salto in avanti.
Anche il sistema dei Supply Drop introdotto qui ha cambiato il modo in cui Call of Duty gestisce la personalizzazione dell'equipaggiamento. I giocatori ottengono varianti di armi casuali e oggetti estetici attraverso il gameplay, un sistema che ha generato un acceso dibattito sul bilanciamento, dato che alcune varianti presentano differenze nelle statistiche.
Multiplayer e la Gold Edition
La Gold Edition include il gioco base e il pacchetto DLC Havoc, che aggiunge quattro mappe multiplayer e la modalità co-op Exo Zombies. Exo Zombies porta il movimento dell'esoscheletro in un formato survival a ondate, conferendo alla modalità un feeling più veloce e verticale rispetto alle tradizionali modalità zombie della serie.
Il multiplayer si basa sull'architettura dell'esoscheletro con le Exo Abilities come livello selezionabile sopra i perk standard e le scorestreak. Le mappe sono progettate pensando al soffitto del boost jump, con piattaforme elevate e percorsi che in un Call of Duty a terra sarebbero spazi morti. Il multiplayer cross-platform non è supportato nella versione Windows.

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Requisiti di sistema
| Requisito | Minimo | Consigliato |
|---|---|---|
| Processore | Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz | Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz |
| Memoria | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| Scheda video | NVIDIA® GeForce® GTS 450 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 5870 @ 1GB | NVIDIA® GeForce® GTX 760 @ 4GB |
| DirectX | Versione 11 | Versione 11 |
| Rete | Connessione Internet a banda larga | Connessione Internet a banda larga |
| Archiviazione | 55 GB di spazio disponibile | 55 GB di spazio disponibile |


















