Panoramica
Call of Duty: Ghosts è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Infinity Ward e pubblicato da Activision, rilasciato il 25 marzo 2014. Ambientato in un futuro prossimo in cui l'America è devastata da un attacco orbitale, il gioco segue i fratelli Logan e Hesh Walker mentre si uniscono a un'unità d'élite delle forze speciali chiamata Ghosts. Il nemico è la Federation of the Americas, una coalizione militare sudamericana che ha dirottato una piattaforma orbitale statunitense per devastare le città nel sud-ovest degli Stati Uniti.
La storia si svolge dieci anni dopo quell'attacco, con i fratelli Walker in servizio sul confine fortificato tra ciò che resta degli Stati Uniti e il territorio controllato dalla Federation. Un ex Ghost di nome Rorke, vittima di un lavaggio del cervello da parte della Federation, sta dando la caccia ai membri dell'unità. Questa minaccia personale conferisce alla campagna un focus più serrato rispetto a molti altri titoli della serie, puntando tutto sulla lealtà familiare e sulla sopravvivenza, piuttosto che sul classico eroismo salvamondo.

Gameplay e meccaniche
Ghosts introduce diverse novità nel movimento che lo distinguono dai precedenti capitoli di Call of Duty. Le aggiunte chiave includono:

- Copertura dinamica (lean) senza input aggiuntivi
- Scavalcamento fluido degli ostacoli senza perdere slancio
- Scivolata in ginocchio durante lo scatto per passare a posizione accovacciata o prona
- Il cane da guardia Riley, utilizzabile come kill streak nel multiplayer
- Marksman Rifles come nuovissima classe di armi
Il sistema Create-A-Soldier sostituisce la classica creazione delle classi con una personalizzazione totale del personaggio, che include testa, corporatura, equipaggiamento e selezione del genere. Con oltre 20,000 combinazioni possibili, è il sistema di loadout più flessibile che il franchise avesse mai offerto fino a quel momento. Oltre 30 nuove armi e più di 20 nuove kill streak completano l'arsenale multiplayer.

Quali modalità offre Call of Duty: Ghosts oltre al multiplayer standard?
Ghosts arriva con tre pilastri di gioco distinti oltre alla campagna. Il multiplayer standard presenta mappe dinamiche con eventi interattivi attivati dai giocatori che cambiano l'ambiente durante il match, costringendo a continui adattamenti tattici. Nuove modalità come Cranked e Blitz aggiungono obiettivi freschi alla solita rotazione.
La modalità Squads permette ai gamer di creare un team fino a sei soldati controllati dall'IA, ognuno con loadout che influenzano direttamente il loro comportamento. Equipaggia un membro della squadra con un fucile di precisione e l'IA giocherà di conseguenza. Equipaggiane uno con una SMG e giocherà in modo aggressivo. È un'opzione single-player o co-op davvero interessante che mantiene i progressi dei tuoi soldati del multiplayer principale.
Extinction è il quarto pilastro: una modalità cooperativa per quattro giocatori in cui i team combattono contro ondate di creature aliene chiamate Cryptids. Svolge una funzione simile alla modalità Zombies di Black Ops, offrendo un'esperienza cooperativa a sé stante con una propria progressione e una difficoltà crescente.

Multiplayer e social
Il design dinamico delle mappe è una delle idee multiplayer più ambiziose di Ghosts. Le mappe includono elementi interattivi che possono stravolgere l'intero layout di uno scontro, facendo crollare strutture o allagando aree in base alle azioni dei giocatori. Questa reattività ambientale spinge i gamer a restare adattabili invece di memorizzare linee di tiro statiche.
Il gioco gira a 60 frame per secondo su tutte le piattaforme, mantenendo i tempi di risposta e la fluidità che i fan di Call of Duty si aspettano. Con la modalità Squads che fa da ponte tra il gioco in solitaria e quello cooperativo, Ghosts offre una gamma di punti di accesso più ampia rispetto alla maggior parte dei titoli della serie, dalle schermaglie in solitaria contro l'IA fino alle sessioni co-op complete in Extinction.












