Panoramica
Pubblicato il 25 ottobre 2000 da Westwood Pacific e distribuito da Electronic Arts, Command & Conquer: Red Alert 2 catapulta i gamer in una linea temporale alternativa in cui l'Unione Sovietica lancia un'invasione su vasta scala degli Stati Uniti. La premessa da sola lo distingue dai titoli contemporanei: Albert Einstein ha costruito una macchina del tempo, cancellato Hitler dalla storia e, inavvertitamente, spianato la strada all'ascesa incontrollata dell'impero di Stalin. Il risultato è uno dei real-time strategy game più amati di sempre, ancora giocato attivamente su Steam e sui server della community a oltre due decenni dal lancio.
Il gioco si divide in due campagne complete, Alleati e Sovietici, ognuna con unità, super-armi e obiettivi di missione distinti. Gli Alleati puntano sulla superiorità tecnologica, schierando Prism Tanks che concatenano raggi laser tra le formazioni nemiche e Spy Satellites che rivelano l'intera mappa. I Sovietici colpiscono più duro e a costi inferiori, inondando il campo di battaglia con coscritti, dispiegando Terror Drones che si intrufolano nei veicoli per distruggerli dall'interno e scatenando i Desolators, capaci di irradiare intere zone. Nessuna delle due fazioni sembra una semplice copia dell'altra.

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Gameplay e meccaniche
Red Alert 2 gira su una versione raffinata del motore di Tiberian Sun, ma la filosofia di design si è spostata notevolmente verso l'accessibilità senza sacrificare la profondità strategica. Ecco le meccaniche core che ogni giocatore di RTS riconoscerà subito:

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- Raccolta di minerali per le risorse
- Costruzione della base con gestione dell'energia
- Progressione dell'albero tecnologico tramite le strutture
- Timer delle super-armi per aumentare la pressione sulla mappa
- Integrazione di unità navali e aeree
Il ritmo è decisamente più incalzante rispetto a molti titoli dell'epoca. Le partite raramente si bloccano in situazioni di stallo, perché le super-armi, attivabili dopo un conto alla rovescia, puniscono duramente chi gioca in modo passivo. Un Nuclear Missile sovietico o un Weather Control Device alleato possono spazzare via un'intera base se lasci scorrere il timer. Questa minaccia costante mantiene i player sempre sul pezzo, anche nei momenti di pausa tra uno scontro e l'altro.
Cosa rende unico il roster delle unità?
Il design delle unità in Red Alert 2 è dove Westwood Pacific ha dato sfogo a una creatività genuina. Ognuna delle nove nazioni giocabili nel multiplayer ottiene un'unità unica oltre al pool standard di Alleati o Sovietici, garantendo una varietà del roster che regge ancora oggi. La Francia ottiene il Grand Cannon, una postazione di artiglieria statica ma devastante. Cuba schiera fanteria Terrorist che esplode al contatto. La Libia dispiega Demolition Trucks carichi di materiale nucleare.
Oltre alle unità specifiche per nazione, il roster standard presenta idee davvero bizzarre eseguite alla perfezione. Il Giant Squid può emergere e trascinare le navi sott'acqua. I Sonic Dolphins contrastano le minacce sottomarine. Yuri, l'antagonista secondario introdotto a metà della campagna sovietica, comanda le super-armi Psychic Dominator e fanteria capace di controllare la mente, in grado di rivoltare le unità nemiche contro la loro stessa base. La sua presenza nella campagna anticipa l'espansione Yuri's Revenge, inclusa in questa release su Steam.

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Multiplayer e rigiocabilità
Il gioco base include otto modalità multiplayer, che coprono schermaglie standard, battaglie a squadre e tipi di match specifici per nazione. Il sistema a nove nazioni significa che nessun giocatore dovrà usare strategie identiche, anche scegliendo la stessa fazione. Il supporto della community tramite server gestiti dai fan ha mantenuto vivo il gioco online ben oltre l'era del supporto ufficiale, e la release su Steam include Red Alert 2 insieme a Yuri's Revenge, raddoppiando di fatto i contenuti disponibili all'acquisto.
Le missioni della campagna offrono un'ottima rigiocabilità perché l'ambientazione ucronica permette scenari che un gioco di guerra realistico non potrebbe mai giustificare. Difendere la Torre Eiffel, lanciare un attacco sovietico al Pentagono e fermare un faro psichico piazzato nel centro di Chicago: ogni missione ha un design degli obiettivi e una disposizione della mappa unici. La modalità Skirmish contro l'IA completa l'offerta in single player per chi vuole perfezionare i propri build order senza i vincoli della campagna.

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