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Command & Conquer: Red Alert Banner
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Command & Conquer: Red Alert

aboutGame

studio

Westwood Studios

website

www.commandandconquer.com/en/games/bygameid/ra

releaseDate

novembre 22º 1996

Command & Conquer: Red Alert Logo
Command & Conquer: Red Alert
Strategia

Tuffati in Command & Conquer: Red Alert! Guida le forze Alleate o Sovietiche in un'epica guerra strategica tra carri armati, spie e tecnologie sperimentali.

developer

Westwood Studios

releaseDate

novembre 22º 1996

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Introduzione

Command & Conquer: Red Alert riscrive la storia! Dopo che Einstein cancella Hitler, Stalin scatena l'inferno in Europa. Vivi il classico RTS del 1996 di Westwood Studios: ogni tua scelta tattica, unità e risorsa sarà decisiva in questa brutale linea temporale alternativa.

Command & Conquer: Red Alert Gallery 1
Command & Conquer: Red Alert Gallery 2
Command & Conquer: Red Alert Gallery 3
Command & Conquer: Red Alert Gallery 4
Command & Conquer: Red Alert Gallery 5
Command & Conquer: Red Alert Gallery 6
Command & Conquer: Red Alert Gallery 7

Panoramica

Pubblicato nel novembre 1996, Command & Conquer: Red Alert è il secondo titolo di punta di Westwood Studios nella serie Command & Conquer, e si basa su una premessa che, a trent'anni di distanza, risulta ancora audace. Einstein utilizza una macchina del tempo chiamata Chronosphere per cancellare Adolf Hitler dalla storia; sembra una soluzione perfetta, finché l'Unione Sovietica, senza più freni e affamata di potere, inizia a travolgere l'Europa. I giocatori possono comandare le forze Alleate, che lottano disperatamente per mantenere la linea, o l'Impero Sovietico, che avanza verso ovest con una potenza corazzata travolgente.

Il gioco offre due campagne complete, una per fazione, ciascuna composta da circa 14 missioni. Non è affatto poco per un RTS della metà degli anni '90, e le due fazioni risultano davvero distintive. I comandanti sovietici hanno a disposizione strumenti basati sulla forza bruta: carri armati pesanti, bobine Tesla e il Mammoth Tank, che è esattamente inarrestabile come suggerisce il nome. I giocatori Alleati, invece, puntano sulla sottigliezza, impiegando spie per infiltrarsi negli edifici nemici, utilizzando la Chronosphere per spostare le unità sulla mappa e sfruttando la potenza navale per bombardare i bersagli costieri in totale sicurezza.

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Gameplay e meccaniche

Il core loop di Red Alert è il classico RTS basato sulla costruzione della base. Raccogli minerali, crea una rete elettrica, costruisci strutture per produrre unità e spingiti nel territorio nemico prima che loro facciano lo stesso con te. Il ritmo è cadenzato ma mai lento, e il design delle mappe costringe costantemente a prendere decisioni tattiche, impedendo ai giocatori di rintanarsi in difesa a tempo indeterminato.

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Le meccaniche chiave che definiscono l'esperienza:

  • Raccolta di minerali e gemme per l'economia
  • Superarmi specifiche per fazione (Iron Curtain, Chronosphere)
  • Infiltrazione di spie per rubare tecnologia o sabotare l'energia
  • Combattimento navale con cacciatorpediniere e sottomarini
  • Piazzamento di mine terrestri per un gioco difensivo

Le due superarmi meritano una menzione speciale. La Chronosphere degli Alleati teletrasporta istantaneamente qualsiasi unità in ogni punto della mappa, creando angoli d'attacco che sembrano quasi ingiusti. La Iron Curtain sovietica rende un gruppo di unità temporaneamente invincibile. Entrambe hanno lunghi tempi di ricarica, quindi il tempismo nel loro utilizzo diventa una delle decisioni che richiedono più abilità in ogni match.

Cosa rende Red Alert diverso dagli altri RTS degli anni '90?

Red Alert arriva un anno dopo l'originale Command & Conquer e lo migliora praticamente sotto ogni aspetto. L'ambientazione ucronica dà a Westwood la libertà di progettare unità senza vincoli legati alla realtà, il che si traduce in un roster molto più creativo di quanto potrebbe mai produrre un gioco sulla Seconda Guerra Mondiale strettamente realistico. Bobine Tesla, cani da attacco e generatori di gap si affiancano a carri armati e fanteria convenzionali senza sembrare fuori posto.

Le cutscene in live-action, un marchio di fabbrica di Westwood, puntano tutto sull'estetica dei B-movie della Guerra Fredda. Gli attori in uniforme militare recitano i briefing con una sincerità assoluta, e il contrasto tonale tra la presentazione volutamente esagerata e il gameplay strategico, davvero teso, conferisce a Red Alert una personalità che pochi RTS sono riusciti a eguagliare.

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Impatto e eredità

Red Alert è uscito sia su Windows che su PlayStation, una scelta di piattaforma insolita per un RTS nel 1996. La versione PlayStation adatta i controlli in modo competente per il gamepad, sebbene la versione PC rimanga il modo definitivo per giocarci. Il gioco ha venduto milioni di copie e ha generato due sequel diretti, Red Alert 2 nel 2000 e Red Alert 3 nel 2008, espandendo ulteriormente la premessa ucronica.

L'originale Red Alert è stato reso disponibile come download gratuito da EA nel 2008 e rimane giocabile ancora oggi grazie a patch mantenute dai fan e al motore OpenRA, che modernizza il netcode e il supporto alla risoluzione senza toccare il design originale. Per chiunque sia seriamente interessato alla storia degli RTS o ai giochi di strategia sulla Guerra Fredda, Red Alert è un titolo imprescindibile.

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