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6.5

  1. Giochi
  2. Degenheim
  3. Recensione

Degenheim Revisione

6.5

Informazioni su Degenheim

Studio

Highrise Studios

Sito web

degenheim.com
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Degenheim
MultigiocatoreAvventuraRPG

Degenheim è un elettrizzante roguelite isometrico top-down dove azione e strategia si fondono in un mondo magnifico. Preparati a un'avventura indimenticabile!

Sviluppatore

Highrise Studios

Reti

Ethereum.svg

Stato

Alpha

Piattaforma

Sanb0x author avatar

Sanb0x

Traduttore di contenuti di gioco

Aggiornato:31/03/2026
Pubblicato:31/03/2026

Degenheim è un buffer ben fatto e molto semplice per i fan di Hades prima di lanciarsi in Hades 2. Ma, in tutta serietà, è un roguelike divertente ma un po' carente che offre le basi essenziali di ciò di cui il genere ha bisogno. Da un pool di abilità, un ciclo di gioco base con boss e ondate di mob, e persino diverse storie a cui puoi prendere parte.

Il gioco soffre anche di molte lacune che gli impediscono di essere la grande impresa che potrebbe essere. Con l'assenza di negozi o aree di riposo, e un pool molto piccolo di abilità all'interno del gioco, limitano notevolmente ciò che il gioco ha da offrire. Anche con le lacune che il gioco affronta, principalmente a causa della sua fase beta, offre un ciclo di gioco divertente e avvincente che ti cattura ogni volta che sei "così vicino a batterlo".

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Gameplay

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Proprio come molti altri roguelike come Dead Cells, Binding of Isaac e Hades, Degenheim vanta un'estetica artistica bellissima e unica che segue il personaggio di livello in livello, all'interno dei diversi design che potresti incontrare. Questi diversi livelli sono anche accompagnati da colonne sonore che corrispondono al livello in cui ti trovi, offrendo un'esperienza emozionante quando carichi nella prossima area. Sebbene l'arte sia realizzata piuttosto bene, molti livelli mancano di alcuni elementi per completarli, come varie aree di copertura, una formula diversa per come l'area circostante o il livello cambia con trappole posizionate, o persino forzieri per il loot che possono aiutarti in battaglia.

Come roguelike, uno degli aspetti importanti è cercare di mantenere la salute il più alta possibile in modo da poter completare tutti i livelli senza morire e dover ricominciare. All'interno di Degenheim, ci sono molti problemi con la colorazione che porteranno a molti attacchi non visibili e a danneggiare il giocatore, il che può portare a frustranti sconfitte. Per la maggior parte, questi problemi si presentano quando si hanno abilità che creano un effetto sullo schermo, il che ti porta a evitarle nelle tue run successive, e preferirei di gran lunga evitare un'abilità perché non è buona piuttosto che perché causa problemi visivi all'interno del gioco.

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Per avere la run più efficiente all'interno del gioco, dovrai assicurarti di usare tutte le armi nel tuo arsenale e abbinarle a potenziamenti speciali per sbarazzarti facilmente dei tuoi nemici. Fornendoti un attacco slash con una combo di ¾ colpi, un colpo di pistola che può trafiggere i nemici e un gigantesco tornado infuocato che puoi evocare, il gioco permette alle abilità che puoi ottenere di funzionare in qualche modo con queste armi.

Con quelle che sembrano essere quattro abilità principali, utilizzando quattro sottoclassi che sono fuoco, fulmine, gelo e sanguinamento, il giocatore può usarle per creare sinergie con altre abilità, come un effetto AOE, uno scatto letale, un'abilità di martirio per i nemici che sconfiggi e una gigantesca meteora che può cadere dal cielo. Usando queste in armonia con diverse abilità di scaling AP, i tuoi colpi speciali inizieranno a demolire qualsiasi nemico che si trovi sotto di essi, ma ti permetteranno anche di usare diverse abilità per aumentare il tuo danno base da taglio. Questo porta ad avere alcune run diverse, o contando sul tempo per far spawnare meteore e altri toolkit di danno AOE, o usando un approccio più aggressivo hack and slash che è stato il mio preferito.

Anche se il gioco manca in alcune aree che lo rendono meno di un roguelike esatto, con i problemi che derivano principalmente dalla rigiocabilità una volta sconfitto il boss. Mi sono comunque ritrovato a giocare per un'ora o due, cercando di arrivare al boss finale, e ho notato che se non eri abbastanza bravo (come me) per raggiungere il boss finale, il gioco aveva un ciclo di gioco molto avvincente e divertente, questo potrebbe derivare più dal desiderio di riuscire a superare tutte le ondate piuttosto che dal divertimento immediato del gioco.

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Non solo, ma il gioco permette anche lo sblocco di altri personaggi, il che fornirà un cambio di ritmo in termini di gameplay. Soprattutto con il personaggio principale che è principalmente un personaggio melee, e il secondo personaggio che sblocchi è un personaggio a distanza con precise abilità di shotgun in caso di problemi a corto raggio. Sebbene abbia diversi personaggi, le abilità in sé non cambiano abbastanza tra loro o in generale per consentire un playthrough variabile nel modo in cui i giochi vengono fatti.

Questo, tuttavia, fa un buon lavoro nel far abituare il giocatore a quali abilità funzionerebbero meglio in modo da poter avere la run più efficiente fino a quando non muore. Fortunatamente in questo gioco, la morte non significa la fine di tutto, ma permette al personaggio di diventare più forte per poter avere una run più facile la prossima volta che si lancia.

Mentre la morte può essere un trucco utile per permettere al tuo personaggio di diventare più forte, il modo in cui il gioco potenzia certe abilità e statistiche è unico rispetto a quanto ho visto solo all'interno di Degenheim. Alla morte, vieni riportato all'hub principale dove puoi incontrare il coach della palestra muscoloso che sarà in grado di potenziare certe statistiche per te. Il problema è che è lui a scegliere quale sarà il potenziamento. Quello che inizia come un modo economico e casuale per aumentare le statistiche diventa presto un costoso tiro sperando che cada sul punto statistico che desideri, per me, era il danno.

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Questo, sebbene frustrante quando ottieni lo stesso potenziamento di possibilità critica due volte di seguito, è un nuovo modo stellare per aggiungere RNG in un modo che potresti non aver mai visto prima. Questo esclude anche la possibilità di costruire i tuoi personaggi esattamente come vorresti, anche se credo che non sia il modo in cui vogliono che il gioco venga giocato. Dopo un certo periodo, avrai anche una seconda persona con cui potrai interagire nell'hub principale. Questo personaggio ti aiuterà ad avere alcuni bei artefatti nel tuo inventario da portare nella tua run per renderle un po' più facili.

Anche se la maggior parte di quelli iniziali che riceverai aumenteranno solo un po' gli HP, ce ne sono sicuramente alcuni che possono far andare le run molto più velocemente. Inoltre, puoi forgiare un oggetto di rarità superiore per un effetto speciale se hai tre oggetti uguali, questo permette alle run di iniziare a scalare più facilmente per il giocatore. Ci sono anche molti glitch che si presentano quando si cerca di potenziare certi strumenti nell'inventario una volta raggiunto un certo punto. Il negozio prendeva l'oro ma non aumentava il livello da 2-3 o da 3 a un livello superiore per gli oggetti. Questo, dopo un certo punto, diventava fastidioso soprattutto quando costava 800 oro per potenziare gli oggetti e 1600 per potenziare le statistiche e dovevi essere molto parsimonioso con l'oro fin dall'inizio.

Recensione

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Mentre Degenheim è molto divertente per un paio d'ore, non raggiunge la piena rigiocabilità che potrebbe offrire, con limitazioni imposte dalla beta per la maggior parte, ma anche derivanti dal fatto che molte abilità sono simili ma hanno effetti diversi come gelo, sanguinamento, bruciatura o shock. Sebbene sia un'esperienza divertente che può diventare ripetitiva con certi design dei livelli, il gioco offre un ciclo di gioco divertente ed emozionante di ciò che il gioco completo avrà da offrire.

Con una piccola palette di abilità, tu come giocatore ti senti molto a tuo agio nel sapere quando scegliere certi buff che ti aiuteranno nella tua vittoria finale contro il nonno e i boss successivi nei capitoli successivi. Offrendo ore di giocabilità che possono variare in difficoltà a seconda del tuo uso delle abilità, con glitch che spesso portano alla frustrazione come rimanere bloccati e non essere in grado di muoversi, o l'impossibilità di usare correttamente il negozio in alcuni punti, il gioco porterà divertimento per alcune ore all'interno del gioco ma non riesce a essere una meravigliosa esperienza roguelike che può reggersi da sola per il tempo a venire.

Recensione di Degenheim

6.5/10

Sebbene Degenheim offra inizialmente un gameplay divertente per un periodo limitato, la sua rigiocabilità è ostacolata sia dai limiti della beta sia dalla natura ripetitiva delle sue abilità, nonostante i loro effetti vari come gelo, sanguinamento, ustione o shock. Nonostante ciò, il gioco offre un'esperienza di base coinvolgente, consentendo ai giocatori di elaborare strategie con un set limitato di abilità per superare le sfide e sconfiggere i boss. Tuttavia, il divertimento è rovinato da glitch occasionali, come rimanere bloccati o riscontrare problemi con il negozio di gioco, impedendogli di raggiungere lo status di roguelike eccezionale.

6.5

Pro

Il ciclo di gioco coinvolgente tiene i giocatori incollati per ore

Una grafica mozzafiato migliora l'esperienza di gioco

L'innovativo concetto di potenziamenti casuali delle statistiche aggiunge unicità

Sinergia ben progettata tra armi e abilità

Diversi capitoli introducono nuovi nemici e sfide, mantenendo il gameplay sempre fresco

Contro

La varietà limitata di abilità riduce il valore di rigiocabilità

Bug, inclusi blocchi e l'impossibilità di potenziare gli oggetti, compromettono il gameplay

La mancanza di dettagli nei livelli, come trappole e forzieri, diminuisce l'immersione

L'assenza di aree di riposo o negozi ostacola la progressione del gioco

Meccaniche di schivata incoerenti portano alla frustrazione

La complessità delle varie statistiche manca di una chiara presentazione

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