Vai al contenuto principale
Gears of War: E-Day 100% Guide: All Collectibles, Hard Cases & Objectives

Guida 100% Gears of War: E-Day 100%: Collezionabili, Hard Cases e Obiettivi

Trova tutti i 140 collezionabili, 125 Hard Cases, 17 Obiettivi Secondari e 36 Supply Cache in ogni atto di E-Day.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
Tempo di lettura
8 min
Difficoltà
Intermedio
Cosa conta per il completamento al 100% in E-Day?

Vedi più articoli di GAMES.GG su Google

Pubblicità

Gears of War: E-Day presenta quattro contatori di completamento distinti tracciati nel War Journal: 140 collezionabili standard, 125 Hard Case, 17 Obiettivi Secondari e 36 stazioni Supply Cache. Quest'ultima categoria contribuisce anche all'achievement Quartermaster, che funziona in modo diverso rispetto al semplice visitare ogni stazione. Se te ne perdi anche solo uno, l'achievement For Whom the Bell Tolls rimarrà bloccato. Questa guida ti accompagnerà in ogni posizione seguendo l'ordine della campagna, così da poter fare pulizia totale già alla tua prima run.

War Journal di Gears of War E-Day che mostra i totali di completamento dell'atto

Il War Journal traccia i tuoi progressi

Cosa conta per il completamento al 100% in E-Day?

Ecco la risposta breve: quattro categorie, tutte tracciate separatamente nel War Journal. Non condividono un contatore, quindi non sommarle tra loro quando controlli i progressi.

CategoriaTotaleAchievement
Collezionabili standard140Memories From E-Day
Hard Case125Relax. I'm the Map.
Obiettivi Secondari17Side Piece
Stazioni Supply Cache36Categoria War Journal
Tipi di oggetti Supply Cache idonei17Quartermaster

La distinzione tra stazioni Supply Cache e l'achievement Quartermaster trae in inganno molti gamer. Visitare tutte le 36 stazioni non sblocca automaticamente Quartermaster. Quell'achievement traccia se hai raccolto o riposto almeno una volta ogni tipo di arma ed equipaggiamento idoneo. Sono due punti di fallimento separati.

Totali degli atti a colpo d'occhio

AttoCollezionabiliHard CaseObiettiviStazioni Cache
Atto 113000
Atto 23836711
Atto 3363838
Atto 44146713
Atto 512504
Totale1401251736

Prima di iniziare: tre cose da sapere

Usa costantemente il Tac-Com. Gli Hard Case attivano un avviso a schermo quando sei vicino e vengono evidenziati attraverso le coperture quando attivi il Tac-Com. Un segnale acustico ti avviserà quando entri in un'area che contiene un collezionabile. Prenditi l'abitudine di mettere in pausa e scansionare ogni nuova stanza.

Conosci i punti di non ritorno. Quattro capitoli hanno punti di non ritorno: Hold the Line prima di ricongiungerti con la Charlie Squad, The Convoy prima di cadere attraverso il pavimento del ponte, Technical Difficulties prima che il treno parta e One Problem at a Time prima di salire sul treno finale. Completa ogni ricerca in quei capitoli prima di superare quelle soglie.

Il tracciamento in co-op è cambiato con la patch del 5 ottobre. Un giocatore che si unisce a una campagna in corso non eredita più i progressi del War Journal o della Forgia ottenuti prima del suo arrivo. Per le run di pulizia condivise, caricate il capitolo insieme ed entrambi i giocatori devono essere presenti per ogni raccolta.

Posizioni Atto 1 (13 collezionabili)

L'Atto 1 non ha Hard Case, Obiettivi Secondari o stazioni Supply Cache. È puramente una ricerca di collezionabili attraverso quattro capitoli.

Emergence (3 collezionabili)

  • Monster Jaw: Accanto al buco di emersione vicino all'edicola.
  • Bloody Transit Worker's Helmet: Nel corridoio di manutenzione; controlla l'apertura laterale dopo aver usato la torcia.
  • Front Page of the Kalona Times: Sul bancone della cucina dopo la sequenza del civile e del pilastro.

Survival of the Fittest (4 collezionabili)

  • KPD Police Bulletin: Sulla scrivania sul retro all'interno dell'area della polizia.
  • Bloodied Police Chief's Badge: Sotto il capo della polizia appeso.
  • Army Recruitment Pamphlet: Su una scrivania vicina.
  • Try On Pilot Helmet: Interagisci con il terzo casco da sinistra.

A Gear in Need (2 collezionabili)

  • Tomatoes, Canned: Nella seconda stanza del magazzino Try N Save, sulla sinistra.
  • Broken Lancer Bayonet: Vicino al soldato morto nel supermercato dopo la cutscene di Tai.

Back in the Fold (4 collezionabili)

  • Front Page of the Tyran Chronicle: Sulla soglia di casa lungo il vicolo a destra, vicino alle scale basse.
  • Anti-UIR Propaganda Poster: Sul muro con i graffiti vicino al furgone rosso di Major Burger.
  • Landa Memorial Medical Supplies Memo: Al banco dell'accettazione.
  • COG Tags: Private Brick Rosso: Dietro l'auto della polizia fuori dal parco, accanto al Gear morto.

Posizioni Atto 2 (38 collezionabili, 36 Hard Case, 7 obiettivi, 11 cache)

L'Atto 2 è il carico di lavoro più grande in un singolo atto. Tutti e sette gli Obiettivi Secondari si trovano in Hold the Line, ed è anche il capitolo dove avviene la ricerca prima del punto di non ritorno per ricongiungersi con la Charlie Squad.

Bravo Squad (5 collezionabili)

  • COG Helmet With Bullet Hole: Accanto ai resti e alle macerie dopo che il veicolo apre la strada.
  • Sniper Goggles: Presso il Locust morto alla fine del corridoio della sala controllo.
  • Bridge Worker's Lunch Kit: Alla fine del passaggio dopo aver fatto cadere la scala.
  • Thrashball Rush Magazine: Sull'armadietto all'estremità della sala controllo successiva.
  • Medic's First Aid Kit: Vicino al camion COG in fiamme dopo lo scontro con l'Heavy Boomer.

Hold the Line: Obiettivi Secondari

Tutti e sette gli Obiettivi Secondari dell'Atto 2 sono qui. Ognuno premia con mod per armi che puoi equipaggiare presso le Supply Cache.

ObiettivoPosizioneRicompense
The VanguardConcessionaria auto, a est dell'Oria StadiumBaionetta (Hammerburst), Cover Brace (Lancer Mk1)
Trapped FamilyParcheggio Last Dollar, a ovest di Octus WayPrecision Long Barrel (Breechshot), Baionetta (Gnasher)
Apartment SOSAppartamento HELP, a est dell'Octus TribunalCover Brace (Breechshot), Grounded Capacitor (Sonic Disruptor)
Lost in TranslationDiner Major Burger, tra la Bank of Tyrus e il Warehouse DistrictLaser (Lancer Mk1), Melee Stunner
Family ReunionShelter 13, Victory PlazaAdrenaline Injector Mod Slot, Overpacked Mag (Prototype Lancer)
Black Raven DownRistorante a sud-ovest della Monroe LibraryOvercharged Ammo (Gut-Puncher), Proximity Reload
Lone WolfEdificio a sud-est della Monroe LibraryDeep Pockets, Full Metal Jacket (Hammerburst)

Collezionabili di Hold the Line: 27 oggetti sparsi nelle Parti 1, 2 e 3. Notevoli da tenere d'occhio: la Photograph and Harmonica From Mags' Apartment viene assegnata automaticamente dopo la cutscene della storia, e il War Savings Bond si trova nel caveau della Bank of Tyrus una volta che la storia lo apre. L'Hard Case 19 (sul tavolo a destra dell'accampamento della Charlie Squad) è il segnale del punto di non ritorno per questo capitolo.

Supply Cache di Hold the Line (9): Situate nell'area di sosta iniziale, alla fine del tunnel della metropolitana, nel garage dei gradini del canale, nel teatro sotto il poster di Cold Snap, da Major Burger accanto alla banchina di carico, nel dipartimento di polizia sotto l'emblema, alla discesa del tribunale (guarda a sinistra dopo la cutscene), sotto la linea del treno e al piano di sotto nella hall del Kalona Hotel.

No Gear Left Behind (5 collezionabili, 6 Hard Case, 1 cache)

  • COG Tags: Private Sal Harkniss: Tunnel dopo la cutscene dell'Impaler, accanto al corpo con la faccia sciolta.
  • COG Tags: Private Siv Strickland: Accanto al Gear impalato contro il furgone.
  • Bloodied Spike: Angolo a destra prima della piazza della statua dorata del Gear.
  • Ink-Covered Wrench: Lato sinistro della piazza della statua dorata.
  • COG Tags: Lieutenant Jane Hawkins: Vicino ai corpi coperti e al cancello vicino alla posizione del Capitano Grey.

L'unica Supply Cache del capitolo si trova sul percorso delle impalcature dopo la piazza della statua dorata, accanto a un container.

Overrun (1 collezionabile, 3 Hard Case, 1 cache)

  • Point Fairlight Datapad: Sulle casse tra i camion dopo essere caduti nel cratere rosso.

La Supply Cache si trova nell'hangar finale, sulla sinistra. I tre Hard Case si raggruppano attorno alla breccia del magazzino e al cratere rosso.

Posizioni Atto 3 (36 collezionabili, 38 Hard Case, 3 obiettivi, 8 cache)

Gli Obiettivi Secondari dell'Atto 3 sono tutti in Last Foothold. Il capitolo ha anche il conteggio di collezionabili più alto dell'atto, con 14 oggetti.

Obiettivi Secondari Atto 3

ObiettivoPosizioneRicompense
Weak SignalBaia di carico a sud del Landa Memorial HospitalIncendiary Ammo (Lancer Mk1), Salt Dog
Lost in the ParkParco a destra del Kalona HotelHolo Sight (Snub), Laser (Striga)
Rooftop MaydayTetto della Monroe Library settentrionaleOne Shot, Stabilized Ammo (Striga)

Sia Lost in the Park che Rooftop Mayday richiedono prima di aiutare il Caporale Harris a respingere i suoi aggressori. Non appariranno finché quell'obiettivo principale non sarà completato.

The Convoy: avviso di senso unico

Questo capitolo ha cinque Hard Case e tre collezionabili. L'Hard Case 3 si trova all'estremità sinistra del ponte prima di cadere attraverso il pavimento. Quella caduta è una transizione a senso unico. Prendi tutto sul ponte superiore prima di cadere.

Posizioni Atto 4 (41 collezionabili, 46 Hard Case, 7 obiettivi, 13 cache)

L'Atto 4 ha i conteggi più alti in ogni categoria. I sette Obiettivi Secondari si dividono tra Hope and Ruin (3) e Tough as Nails (4).

Interfaccia Supply Cache di Gears of War E-Day che mostra la selezione delle mod per le armi

Equipaggia le mod presso le Supply Cache

Obiettivi Secondari Hope and Ruin

ObiettivoPosizioneRicompense
Missing ConvoyParco a sud di Cooper CommonsMobile Targeting Laser (Torque Bow), Braced Capacitor (Stim Vaporizer)
R.I.G. ExperimentDispositivo di scansione a ovest di Kalona SquareBlood Mag, Overpacked Mag (Hammerburst)
Clocktower DefenseTorre dell'orologio a nord del Highview ForumGeneral Mod Slot (Breechshot), Slick Breech (Breechshot), Holo Sight (Snub)

Obiettivi Secondari Tough as Nails

ObiettivoPosizioneRicompense
Special CargoConversazione civile, lato ovest del Gavel DockyardGeneral Mod Slot (Longshot), Expanded Magazine (Longshot)
Fire in the HoleCivile ferito nella Control TowerIncendiary Rounds (Ripper), Incendiary Rounds (Gut-Puncher)
Trapped LocustSala controllo stazioneGeneral Mod Slot (Incinerator), Springloaded Mag (Incinerator)
Death from AboveLeva sul tetto della fabbricaCombat Scope (Hammerburst), Torque Regulator (Torque Bow)

Punti salienti collezionabili Atto 4

  • COG Tags: Sergeant Aman Landry (Technical Difficulties): Scendi alla fermata della stazione illuminata di rosso, prendi le piastrine e risali prima che il treno parta.
  • Imulsion Blast Charge (Tough as Nails, Special Cargo): All'interno del container aperto alla fine dell'obiettivo Special Cargo. Puoi anche usare il segnale del collezionabile per localizzare il container prima di iniziare l'obiettivo.
  • Port of Kalona Docking Registry (Tough as Nails): Sulla console in cima alla torre delle comunicazioni.

Posizioni Atto 5 (12 collezionabili, 5 Hard Case, 4 cache)

L'Atto 5 non ha Obiettivi Secondari, quindi l'attenzione è rivolta puramente ai collezionabili e agli Hard Case.

One Problem at a Time (1 collezionabile, 2 Hard Case)

  • COG Tags: Private Lorin Galvin: Sulla sinistra prima di passare attraverso l'apertura nel muro.
  • L'Hard Case 2 si trova sulla piccola sporgenza a destra del treno finale. Raccoglilo prima di salire. Questo è l'ultimo punto di non ritorno nel gioco.

Ghost Town (3 collezionabili, 3 Hard Case)

  • COG Tags: Specialist Wallace Teale: Fine dei binari del treno, a destra del pendio scalabile vicino al container.
  • Clinical Trial Medication: Livello superiore dell'ospedale, armadietto del corridoio posteriore.
  • COG Tags: Master Sergeant Joseph Kopec: Affaccio dell'appartamento, dietro di te dopo essere passato attraverso l'apertura nel muro.

Resolute (5 collezionabili, 3 cache)

  • Kalona Skyline Sketch: Cima della scala della gru gialla, accanto alle casse sulla destra.
  • Carlos Santiago's COG Tags and Photo (The Fall of Kalona): Assegnati automaticamente durante i titoli di coda dopo le cutscene finali. Non è richiesta alcuna raccolta fisica.

Quartermaster: i 17 tipi di oggetti idonei

L'errore che commettono la maggior parte dei gamer è dare per scontato che visitare tutte le 36 stazioni Supply Cache completi Quartermaster. Non è così. L'achievement traccia se hai raccolto o riposto ogni tipo di arma ed equipaggiamento idoneo almeno una volta durante la campagna.

Armi primarie e speciali (10): Lancer MK1, Prototype Lancer, Hammerburst, Gnasher, Ripper, Breechshot, Longshot, Incinerator, Gut-Puncher e Torque Bow.

Armi secondarie (2): Snub e Striga.

Equipaggiamento (5): Frag Grenade, Incendiary Grenade, Smoke Grenade, Concussion Grenade e Razor Mine.

Raccogli armi sconosciute anche se prevedi di scambiarle subito. Il Gut-Puncher appare per la prima volta verso la fine dell'Atto 1, Capitolo 4. Il Torque Bow è l'arma che si perde più spesso; prendine uno dall'incontro dell'Atto 3, Capitolo 5 invece di dare per scontato che una visita alla stazione lo abbia registrato. Le aree di resistenza sono ottimi posti per alternare i tipi di granate che non hai ancora toccato.

Se Quartermaster si blocca sotto il 100%, controlla la lista delle armi prima di rigiocare tutte le 36 posizioni delle stazioni. Alcuni gamer hanno segnalato un tracciamento incoerente al lancio, quindi tratta la percentuale come un indizio diagnostico piuttosto che come un indicatore garantito di ciò che ti resta.

Pulizia achievement: cosa controllare per primo

Per l'achievement For Whom the Bell Tolls, le due condizioni (completamento al 100% a qualsiasi difficoltà e completamento della campagna a difficoltà Folle) sono requisiti confermati come separati. Fai la tua ricerca dei collezionabili prima a una difficoltà confortevole, poi fai una run pulita della storia a difficoltà Folle.

  • Manca un collezionabile standard: Apri la lista degli Atti del War Journal, trova il vuoto nominato e rigioca il capitolo pertinente.
  • Manca un Hard Case: Confronta il tuo totale dell'Atto con i conteggi per Atto (36 nell'Atto 2, 38 nell'Atto 3, 46 nell'Atto 4, 5 nell'Atto 5). La selezione capitolo può far sembrare vuota la visualizzazione locale del capitolo mentre il totale dell'Atto rimane intatto, quindi fidati del numero a livello di Atto.
  • Manca un Obiettivo Secondario: Tutti e sette gli obiettivi dell'Atto 2 sono in Hold the Line. Tutti e tre gli obiettivi dell'Atto 3 sono in Last Foothold. I sette obiettivi dell'Atto 4 si dividono tra Hope and Ruin (3) e Tough as Nails (4).
  • Il tracker sembra sbagliato: Riavvia il gioco, carica il capitolo tramite la selezione capitolo e raccogli nuovamente l'oggetto sospetto. Questo è un passaggio di risoluzione dei problemi, non una soluzione universale.

Per la lista completa degli achievement, incluso il brutale requisito Dead Serious (100% a difficoltà Folle, 25.000 uccisioni in Versus, livello massimo giocatore e quattro classi al massimo), controlla la nostra guida completa agli achievement di Gears of War: E-Day.

FAQ

Quanti collezionabili ci sono in Gears of War: E-Day?

Ci sono 140 collezionabili standard. Hard Case, Obiettivi Secondari e stazioni Supply Cache usano contatori del War Journal separati e non dovrebbero essere sommati a quel numero.

Quanti Hard Case ci sono in E-Day?

Ce ne sono 125 in totale: 36 nell'Atto 2, 38 nell'Atto 3, 46 nell'Atto 4 e 5 nell'Atto 5. L'Atto 1 non ne ha nessuno.

Quanti Obiettivi Secondari ci sono?

Ce ne sono 17. Sette sono in Hold the Line (Atto 2), tre sono in Last Foothold (Atto 3), tre sono in Hope and Ruin (Atto 4) e quattro sono in Tough as Nails (Atto 4).

Visitare tutte le 36 Supply Cache sblocca Quartermaster?

No. Quartermaster traccia i 17 tipi di armi ed equipaggiamento idonei che hai raccolto o riposto, non il numero di stazioni visitate. Controlla prima la lista delle armi se l'achievement si sta bloccando.

Gli oggetti mancati possono essere raccolti con la selezione capitolo?

Sì. I collezionabili standard, gli Hard Case e gli obiettivi mancati possono essere tutti recuperati tramite la selezione capitolo. Tieni un appunto manuale degli Hard Case perché la visualizzazione locale della selezione capitolo può ingannarti anche mentre il totale dell'Atto viene preservato.

Il completamento al 100% deve essere fatto a difficoltà Folle?

No. Il testo dell'achievement conferma che il completamento al 100% può essere ottenuto a qualsiasi difficoltà. Il completamento della campagna a difficoltà Folle è una seconda condizione separata per For Whom the Bell Tolls.

Per ulteriori informazioni su cosa aspettarti prima di iniziare, vedi la collezione di guide di Gears of War: E-Day che copre tutto, dalla configurazione co-op ai premi beta.

Pubblicità