Il Cimitero degli Orchi è il luogo in cui il Capitolo 2 di Gothic 1 Remake giunge al termine, e si guadagna questa fama a pieno titolo. Dopo che la cerimonia al Tempio del Campo della Palude prende una brutta piega, verrai inviato in un cimitero protetto da un cancello a forma di teschio per trovare un Templare disperso di nome Baal Lukor, ricomporre una chiave spezzata e scoprire il legame tra gli Orchi e il Dormiente. Aspettati un sacco di combattimenti, un po' di backtracking attraverso tunnel oscuri e una boss fight che probabilmente non ti aspettavi.
Come entrare nel Cimitero degli Orchi?
Una volta terminata la cerimonia, trova Talas seduto sotto una tettoia a destra dell'uscita del Tempio. Parlagli e ti guiderà fino al ponte poco prima dell'ingresso del cimitero. Oltre il ponte, attraverserai un tratto roccioso popolato da un Segugio, Morditori e Esploratori Orchi. Falli fuori prima di preoccuparti della porta.
L'ingresso è un'enorme porta a forma di teschio di pietra, e non si apre con una chiave o una leva. Raccogli l'arco corto e le frecce da terra alla destra della porta. Due bersagli di legno si trovano su entrambi i lati della porta a forma di teschio: colpirli entrambi attiverà il meccanismo. Mira leggermente sopra ogni bersaglio per compensare la caduta della freccia e la porta si aprirà.

Colpisci entrambi i bersagli per aprire
Esplorare i tunnel e trovare Baal Lukor
All'interno dei tunnel del cimitero, gli Orchi sono la minaccia principale. La loro combo di attacco da 3 colpi può stordirti (stun-lock) se resti fermo a scambiare colpi. Il counter affidabile è schivare e aspettare che facciano una pausa dopo il terzo fendente, per poi punirli. Un'arma a distanza funziona bene qui se vuoi giocare sul sicuro. Saccheggia ogni cadavere che incontri, dato che gli oggetti si vendono bene al campo.
Continua ad avanzare nei tunnel finché non raggiungi una stanza dove Baal Lukor è messo all'angolo dagli Orchi. Aiutalo a combatterli, poi esaurisci ogni opzione di dialogo con lui. Menzionerà una porta di pietra che richiede una chiave in due parti, il che prepara la sezione successiva.

Esaurisci tutte le opzioni di dialogo
Dove si trovano le due metà della Chiave della Lapide?
Questa è la parte in cui la maggior parte dei gamer perde tempo. Le due metà della chiave si trovano in aree separate collegate da un salto e da un puzzle con una leva rotta.
Prima metà della chiave
Dirigiti lungo il corridoio a sinistra dalla stanza di Baal Lukor. Uccidi l'Orco di guardia e saccheggia il cadavere in quell'area per trovare la prima metà della Chiave della Lapide. Salta giù attraverso il buco nel pavimento alla tua sinistra. Altri due Orchi ti aspettano sotto, insieme a una porta chiusa che ha una leva rotta montata alla sua sinistra. Non puoi ancora aprirla.
Trovare la Leva dell'Orco
Lascia quella stanza e vai dritto lungo il corridoio, poi gira a sinistra. Altri Orchi bloccano il passaggio. Alla fine cadrai in un'altra camera con nemici aggiuntivi. Saccheggia i corpi a terra e troverai la Leva dell'Orco accanto a due cadaveri.
Torna alla porta con la leva rotta e installa la Leva dell'Orco nell'alloggiamento vuoto. La porta si aprirà, rivelando la seconda metà della Chiave della Lapide all'interno.
Come usare la Chiave della Lapide?
Una volta ottenute entrambe le metà, torna da Baal Lukor e parlagli di nuovo. Torna alla stanza con la porta di pietra e usa la Chiave della Lapide completa per aprirla. La stanza successiva ha quattro Orchi da eliminare e un rubino sull'altare che vale la pena prendere. Dietro l'altare, dei gradini di pietra portano a un'altra porta che Baal Lukor apre usando una Pietra Focalizzatrice.

La Chiave della Lapide apre la strada
Cosa succede nella stanza finale?
Segui Baal Lukor nell'ultima camera e parlagli prima dello scontro. La conversazione diventerà ostile e dovrai combattere Baal Lukor. Sconfiggilo e prendi la sua Pietra Focalizzatrice.
Prima di andartene, saccheggia tutto accuratamente. La stanza contiene la Spada della Paura, e un forziere in una delle stanze del corridoio custodisce l'Anello del Potere del Guerriero insieme a pozioni e pergamene. Ci sono anche due forzieri al livello superiore mentre esci dalla stanza precedente, quindi non saltare la scalata.
Come completare la missione e finire il Capitolo 2?
Con la Pietra Focalizzatrice in mano, torna al Campo della Palude e parla con Cor Angar. Quella conversazione completa la missione e chiude il Capitolo 2. La ricompensa è di 2,000 EXP più pepite di minerale, un ottimo bottino per la quantità di combattimenti che questa missione richiede.
Se stai ancora lavorando alle missioni precedenti, la guida per principianti di Gothic 1 Remake copre le basi per sopravvivere alle prime ore senza che i marker delle missioni ti tengano per mano. Vale anche la pena pianificare in anticipo l'unione a una fazione, e la guida su come unirsi al Campo Nuovo è un ottimo riferimento se non ti sei ancora deciso. Per tutto il resto sui contenuti RPG del gioco, la collezione completa di guide di Gothic 1 Remake fa al caso tuo.


