Spendere i Punti Apprendimento in Gothic 1 Remake non è semplice come aprire un menu. Devi rintracciare specifici NPC addestratori sparsi tra campi, strade e quartieri nelle caverne, e alcuni di loro diventano disponibili solo dopo esserti unito a una fazione. Se ti perdi l'addestratore giusto, la tua build si bloccherà rapidamente. Questa guida copre ogni addestratore di abilità nel gioco, cosa insegnano e dove trovarli esattamente.
Come funziona il sistema di addestramento alle abilità in Gothic 1 Remake?
I Punti Apprendimento da soli non potenziano le tue abilità. Devi spendere quei punti attraverso le conversazioni con gli NPC addestratori, ognuno dei quali è specializzato in una disciplina specifica. Alcuni addestratori si trovano in bella vista vicino agli ingressi dei campi. Altri sono nascosti dietro i cancelli delle fazioni, che richiedono l'appartenenza completa prima che ti rivolgano la parola. Alcuni insegnano gratuitamente, il che li rende meritevoli di una visita anche se non hai intenzione di unirti al loro campo.
Se stai ancora prendendo confidenza con la Barriera, la guida per principianti di Gothic 1 Remake copre le basi della sopravvivenza, il ritrovamento delle armi e la scelta dell'addestratore prima ancora di aver scelto una fazione.

Schermata di potenziamento abilità dell'addestratore
Dove si trovano tutti gli addestratori di abilità di combattimento?
Combattimento con una mano
Scatty è l'addestratore di combattimento più facile da raggiungere all'inizio. Si siede su una panchina fuori dall'arena di combattimento nel Campo Vecchio e non richiede alcuna appartenenza a una fazione. Cord insegna la stessa disciplina al Campo Nuovo, stando sulla collina rocciosa proprio di fronte alla taverna. Gor Na Toth si trova al Campo Palude e insegna gratuitamente, ma solo una volta diventato un membro ufficiale del campo.
Combattimento con due mani
Thorus sta proprio davanti all'ingresso del castello interno nel Campo Vecchio, rendendolo uno degli addestratori più visibili del gioco. Lee insegna il combattimento con due mani al Campo Nuovo, ma solo dopo che ti sarai unito ai Mercenari e avrai ottenuto l'accesso ai quartieri nelle caverne. Cor Angar gestisce la stessa abilità nei campi di addestramento del Campo Palude, disponibile dopo essersi uniti ai Templari.
Combattimento a distanza
Cavalorn insegna la Maestria nell'uso dell'arco e si trova nella valle a ovest del Campo Vecchio, non all'interno di alcun campo. Wolf copre sia la Maestria nell'uso dell'arco che l'Estrazione di piastre di Minecrawler al Campo Nuovo, vicino all'ingresso principale della caverna. Scorpio insegna la Maestria nell'uso della balestra all'interno del castello del Campo Vecchio, ma diventa disponibile solo dopo essere diventato una Guardia o aver raggiunto il Capitolo 4.

Posizione dell'addestratore di balestre Scorpio
Dove si trovano gli addestratori di magia e mana?
Gli addestratori di magia sono divisi per campo e per il livello dei Cerchi della Magia che devi raggiungere.
Saturas al Campo Nuovo è l'addestratore di magia più completo del gioco, coprendo tutti e sei i Cerchi della Magia da un'unica posizione. Corristo al Campo Vecchio gestisce solo i Cerchi 5 e 6, rendendolo rilevante solo quando sarai a buon punto nel percorso dei Maghi del Fuoco.
Dove si trovano gli addestratori di utilità e crafting?
Forza, destrezza e furtività
Diego insegna Forza e Destrezza al Campo Vecchio, appoggiato alla sua baracca vicino ai cancelli del castello. È uno dei primi addestratori che incontrerai naturalmente. Lares copre Forza, Destrezza e Furtività insieme dalla sua stanza nella caverna sorvegliata nel Campo Nuovo, rendendolo un'ottima opzione se stai seguendo la via del ladro.
Fingers gestisce Borseggio e Scasso da una capanna sopraelevata lungo il muro interno del Campo Vecchio. Raggiungerlo richiede di navigare nell'anello interno, il che significa che hai bisogno di abbastanza reputazione per muoverti liberamente all'interno.
Caccia e bottino
Drax insegna Caccia (estrazione di Denti, Pellicce e Artigli) dalla strada sterrata appena fuori dall'uscita nord del Campo Vecchio. Aidan copre la Caccia ai trofei da un piccolo accampamento sul sentiero tra il Campo Vecchio e il Campo Nuovo. Entrambi sono accessibili senza impegni di fazione.
Gor Na Drak insegna il Bottino delle mascelle di Minecrawler gratuitamente lungo la strada tra il Campo Vecchio e la Miniera Vecchia. Vale sempre la pena fermarsi dagli addestratori gratuiti, anche se non hai intenzione di usare l'abilità immediatamente.

Buster al ponte del Campo Nuovo
Fabbricazione
Huno insegna la Fabbricazione di lame presso la forgia attiva nell'anello esterno del Campo Vecchio. Darrion gestisce la Fabbricazione di armature presso la forgia del fabbro del Campo Palude vicino all'ingresso. Entrambi sono basati sui campi ma non sembrano richiedere una profonda reputazione nella fazione per l'accesso.
E per quanto riguarda l'acrobazia?
Buster insegna Acrobazia al Campo Nuovo, vicino al ponte d'ingresso in legno. È uno degli addestratori più facili da trovare, dato che il ponte è un punto di ingresso naturale che la maggior parte dei gamer attraversa comunque.
Pianificare la tua build in base all'accesso agli addestratori
La tua scelta di fazione determina direttamente quali addestratori avanzati puoi raggiungere. Un giocatore che si unisce al Campo Vecchio ottiene Corristo per i Cerchi 5–6 e Scorpio per le balestre, ma perde l'accesso a Saturas e Lee. Un giocatore del Campo Nuovo ottiene l'addestramento magico più ampio tramite Saturas, ma non tocca mai l'addestramento per armi a due mani di Cor Angar al Campo Palude.
Per i giocatori ancora indecisi, la guida alle fazioni di Gothic 1 Remake analizza i percorsi di classe di ogni campo e gli addestratori disponibili, così puoi abbinare la tua build alla fazione giusta prima di impegnarti.
Per tutto il resto di cui hai bisogno per navigare nella Barriera, la collezione completa di guide di Gothic 1 Remake contiene soluzioni, posizioni delle armi e strategie specifiche per ogni campo in un unico posto.


