
Scopri come funzionano gli obiettivi di Summoner's Rift nella stagione 2026, dai mostri della giungla alle strutture come torri e inibitori.

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Una partita a League of Legends si vince distruggendo il Nexus nemico, ma per riuscirci devi prendere il controllo della mappa assicurandoti kill e obiettivi. Sebbene uccidere un campione nemico ti aiuti a diventare più forte, il modo più costante per far avanzare la partita e aumentare la potenza complessiva del tuo team è conquistare gli obiettivi.

Guida per principianti di League of Legends: Obiettivi di Summoner's Rift
Su Summoner's Rift, gli obiettivi principali si dividono in strutture e mostri della giungla. Le strutture si frappongono tra il tuo team e il Nexus nemico, mentre i mostri della giungla più importanti forniscono buff, risorse e altri vantaggi che ti aiuteranno ad abbatterle.
Torri sono strutture difensive che proteggono le corsie e la base di ogni team. Ogni corsia ha tre torri: una torre esterna (Tier 1), una torre interna (Tier 2) e una torre dell'inibitore (Tier 3), con due torri del Nexus aggiuntive a protezione del Nexus stesso. La salute totale diminuisce man mano che si avanza nella corsia, con le torri del Nexus che hanno meno HP.
Le torri seguono una rigorosa priorità di puntamento: prima gli animali, poi Cannoni e Super minion, i minion da mischia, quelli a distanza e infine i campioni. Tuttavia, se attacchi un campione nemico mentre sei nel raggio d'azione di una torre nemica, diventerai immediatamente il suo bersaglio.
Distruggere una torre Tier 1 conferisce 50 oro, mentre le torri Tier 2 e Tier 3 ne conferiscono 25. Metà di questo oro viene distribuito a ogni giocatore del team indipendentemente dalla posizione, mentre l'altra metà viene divisa tra i campioni nelle vicinanze. Se danneggi una torre entro 10 secondi dalla sua distruzione, riceverai l'oro a prescindere da dove ti trovi.
Le torri delle corsie hanno anche cinque placche, ognuna delle quali rappresenta un segmento della loro salute. Distruggere ogni placca conferisce 120 oro ai campioni nelle vicinanze.
Oltre all'oro, distruggere le torri aumenta la tua presenza sulla mappa e permette al tuo team di stabilire una visione più profonda nella giungla nemica. Ogni volta che hai respinto un nemico dalla corsia, sfrutta l'occasione per attaccare la torre invece di perdere tempo.
Ogni team ha tre Inibitori, situati alla fine di ogni corsia dietro la torre Tier 3.
Distruggere un inibitore rimuove l'ultima difesa di quella corsia e fa apparire i Super minion per il tuo team in quella corsia. Questi minion più forti applicano una pressione extra sulla base nemica e costringono il team avversario a doversene occupare.
Gli inibitori rigenerano dopo cinque minuti dalla distruzione, quindi abbatterne uno garantisce un vantaggio temporaneo piuttosto che permanente. Tuttavia, se tutti e tre gli inibitori vengono distrutti, ogni corsia farà apparire due Super minion invece di uno. Questo crea uno scenario quasi impossibile in cui un team deve difendersi da sei Super minion ogni 30 secondi, portando spesso alla fine della partita.
Il Nexus è la struttura finale e l'obiettivo supremo di una partita su Summoner's Rift. Si trova all'interno della base nemica dietro due torri del Nexus che devono essere distrutte prima di poterlo attaccare. Una volta distrutto il Nexus, il tuo team vince la partita.
A differenza delle strutture, i mostri della giungla sono obiettivi neutrali sparsi per la mappa. Assicurarli è principalmente responsabilità del Jungler. Ucciderli non solo premia il tuo team con buff permanenti e vantaggi in combattimento temporanei, ma cambia anche la mappa, specialmente la giungla.

Il Drago è un mostro importante della giungla che si trova nella Fossa del Drago nella parte inferiore della mappa. Il primo Drago appare al minuto 5:00, e il successivo appare cinque minuti dopo l'uccisione del precedente. Esistono sei elementi di Drago diversi, ognuno con un effetto unico per la sua uccisione e un effetto unico di Anima del Drago.
| Elemento del Drago | Effetto per Drago ucciso | Effetto Anima del Drago |
|---|---|---|
| Infernal | 3% Attacco fisico e Potere magico aumentati | Attaccare innesca un'esplosione ad area che infligge 100 (+22.5% AD bonus) (+13.5% AP) (+2.75% salute bonus) danni adattivi al bersaglio e ai nemici vicini. |
| Mountain | 5% Armatura e Resistenza magica bonus | Dopo non aver subito danni per 5 secondi, ottieni uno scudo per 220 (+16% AD bonus) (+12% AP) (+12% salute bonus). |
| Ocean | Ripristina 2% salute mancante ogni 5 secondi | Infliggere danni cura per 150 (+26% AD bonus) (+17% AP) (+7% salute bonus) e ripristina 100 (+3.5% mana massimo) mana. |
| Cloud | 5% resistenza ai rallentamenti e 5% velocità di movimento fuori dal combattimento | Ottieni 15% velocità di movimento bonus, aumentata a 60% per 6 secondi dopo aver lanciato la tua ultimate. |
| Hextech | 5 Velocità abilità e 5% Velocità d'attacco bonus | Infliggere danni a un bersaglio infligge 25–52.94 danni puri bonus aggiuntivi in base al livello e lo rallenta del 45% / 35% (+3% ogni 100 AD bonus) (+1% ogni 100 AP) (+0.5% ogni 100 salute bonus) per 2 secondi. |
| Chemtech | 5% Tenacia e 5% Potere di cura e scudo | Mentre sei sotto il 50% della salute massima, ottieni 13% danni aumentati e riduzione danni. |
Dopo l'uccisione del secondo Drago, il gioco seleziona l'elemento del terzo Drago, che determina come cambierà la mappa. Da quel momento in poi, tutti i Draghi rimanenti condivideranno quell'elemento.
L'elemento del terzo Drago determina anche quale Landa Elementale appare, cambiando parti della mappa e alterando il modo in cui ti muovi nella giungla.
| Landa Elementale | Cambiamenti della mappa |
|---|---|
| Infernal | Distrugge i muri e crea nuovi percorsi. Aggiunge coni esplosivi extra e fa apparire Ceneri infernali, che conferiscono velocità di movimento temporanea e velocità abilità. |
| Mountain | Forma nuovi muri attorno ai buff Blu, Rosso, ai Rapaci e alla Fossa del Drago. |
| Ocean | Aggiunge cespugli extra, creando nuove aree in cui nascondersi, e Frutti del miele vicino alle corsie. |
| Cloud | Crea Zone di nuvole attorno ai buff Blu, Rosso, ai Rapaci e alla Fossa del Drago, conferendo velocità di movimento bonus. |
| Hextech | Posiziona Portali Hex attorno alla mappa, consentendo viaggi rapidi tra diverse aree della giungla e attorno alle fosse del Drago e del Barone. |
| Chemtech | Potenzia le piante della giungla con coni esplosivi che ti lanciano più lontano, Frutti del miele che forniscono uno scudo senza rallentarti e Boccioli dell'indovino che offrono effetti di visione aggiuntivi. |
Una volta che il tuo team ha ucciso quattro Draghi in totale, ottieni l'Anima del Drago, un buff permanente per tutto il team basato sull'elemento del terzo Drago. Dopo che un team ottiene l'Anima, i normali Draghi elementali smettono di apparire e vengono sostituiti dal Drago Maggiore.
Il Drago Maggiore riappare sei minuti dopo essere stato ucciso. A differenza dell'Anima del Drago, il suo buff, chiamato Aspetto del Drago, è temporaneo: dura fino alla morte del campione o per 150 secondi. L'Aspetto del Drago fa sì che i tuoi attacchi e le tue abilità applichino un effetto di danni puri da ustione e conferisce un effetto di esecuzione contro i nemici sotto il 20% della salute, rendendolo un buff decisivo per la partita.
Le Larve del Vuoto sono tre grandi mostri che appaiono nella Fossa del Barone 8 minuti dopo l'inizio della partita e scompaiono al minuto 14:45, o 14:55 se in combattimento.
Uccidere una singola Larva del Vuoto conferisce oro ed esperienza, oltre a una carica del buff Tocco del Vuoto a tutti i membri del team, facendo bruciare le strutture nemiche per danni puri nel tempo. Dopo averle uccise tutte e tre, i membri del team ottengono anche il buff Fame del Vuoto, che evoca dei Voidmite alleati per aiutare ad abbattere le torri nemiche.
L'Araldo della Landa appare nella Fossa del Barone dopo le Larve del Vuoto, 15 minuti dopo l'inizio della partita.
Sconfiggerlo fa cadere l'Occhio dell'Araldo, che può essere raccolto e usato per evocare l'Araldo in una corsia. Un giocatore può cavalcarlo per una breve durata e controllare la direzione della sua carica, puntandolo solitamente verso la torre nemica più vicina.
Baron Nashor è il mostro principale del late-game che si trova nella Fossa del Barone nella parte superiore di Summoner's Rift e appare 20 minuti dopo l'inizio della partita.
Il Barone può apparire in una delle tre varianti: Territoriale, Cacciatore o Onniveggente. Ogni variante cambia il terreno attorno alla Fossa del Barone e conferisce al Barone un'abilità diversa che usa ogni sei attacchi base.
Assicurarsi questo obiettivo conferisce al tuo team il buff Mano del Barone per 180 secondi o fino alla morte, che fornisce Attacco fisico e Potere magico bonus, oltre a un Ritorno potenziato che permette ai campioni di tornare alla base più velocemente. Potenzia anche i minion vicini a qualsiasi campione che possiede il buff, rendendoli significativamente più forti quando spingono contro le strutture nemiche.
Il Barone, quindi, non riguarda tanto l'obiettivo in sé, quanto ciò che il tuo team può realizzare con il buff subito dopo.
Se il team nemico ha già il controllo di un obiettivo e il tuo team non può realisticamente contenderlo, prendi qualcos'altro altrove. Spingi una corsia, prendi una torre o invadi il lato opposto della giungla.
Dopo aver ucciso un campione nemico, usa quel tempo extra in modo efficiente. Prendi una torre, il Drago, l'Araldo della Landa o un altro obiettivo invece di inseguire altre kill o perdere tempo.
Distruggi i lumi nemici e piazza la tua visione attorno all'area prima di iniziare un obiettivo. Questo rende più difficile per il nemico avvicinarsi senza essere visto o rubarlo.
Prima di fare un obiettivo, assicurati che le tue corsie siano spinte. Questo dà al tuo team più libertà di movimento e costringe il nemico a scegliere tra difendere la propria corsia o contendere l'obiettivo.
Se il team nemico sta impegnando diversi giocatori su un lato della mappa, cerca un obiettivo sul lato opposto. Se il Drago è pesantemente difeso, potresti riuscire a prendere l'Araldo della Landa o una torre mentre il team nemico è occupato.
Distruggere un inibitore troppo presto può dare al team nemico oro ed esperienza extra grazie ai Super minion che genera. Prendilo solo quando puoi usare la pressione per spingere altre corsie o assicurarti altri obiettivi.