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The white itch.io logo, a small shopfront with a game controller on it beside the word itch.io, on itch.io's coral red background.

itch.io rimuove terabyte di contenuti AI e introduce un filtro dedicato

itch.io ha eliminato "alcuni terabyte" di contenuti generati dall'AI, in seguito al raddoppio delle nuove pagine di gioco sullo store negli ultimi due mesi.

Scritto da
George
Aggiornato
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5 min
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itch.io dichiara di aver eliminato "un paio di terabyte" di contenuti generati dall'IA, dopo che il numero di nuove pagine di giochi sulla piattaforma è raddoppiato in due mesi. Sta anche chiedendo a più creatori di dichiarare l'uso dell'IA e permettendo ai giocatori di filtrare i lavori dichiarati come IA dai risultati di ricerca. È la loro piattaforma, quindi possono fare ciò che vogliono, ma penso che sarebbe stato meglio se avessero seguito la strada di Steam di renderlo una dichiarazione.

Punti chiave

  • itch.io ha pubblicato che "Abbiamo appena eliminato un paio di terabyte di roba IA" all'inizio del 3 novembre.
  • Le nuove pagine di giochi al giorno sono raddoppiate in due mesi, ma itch.io afferma che download e acquisti non lo hanno fatto.
  • Giochi da tavolo, libri, fumetti e colonne sonore ora richiedono una dichiarazione sull'IA prima che una pagina possa essere creata o modificata.
  • I giocatori possono ora filtrare i progetti dichiarati come IA in più punti, inclusi i risultati di ricerca.

Cosa ha eliminato itch.io?

L'account ufficiale dello store ha pubblicato "Abbiamo appena eliminato un paio di terabyte di roba IA" su Bluesky alle 3:23 GMT del 3 novembre, e su X pochi minuti dopo. Su X ha superato un milione di visualizzazioni in poche ore.

Dieci minuti dopo ha spiegato a chi si stava rivolgendo: "Solo perché puoi caricare 10 terabyte di modelli generati dall'IA scarsamente ottimizzati non significa che dovresti caricare 10 terabyte di modelli generati dall'IA scarsamente ottimizzati." In una risposta, ha descritto il problema come "Creare un gran numero di pagine e usare butler per caricare". Butler è lo strumento di itch.io per caricare build dalla riga di comando.

itch.io ha anche pubblicato quella che ha definito la sua dichiarazione ufficiale: "siamo molto generosi con ciò che offriamo senza limitazioni, ma le persone ora ne stanno abusando al massimo e questo ci rattrista."

Perché itch.io sta intervenendo ora?

Volume. Il 1° novembre, itch.io ha pubblicato che "Il numero di pagine di giochi create al giorno è raddoppiato negli ultimi 2 mesi". Nel post successivo ha aggiunto che "Il numero di download e acquisti *non* è raddoppiato".

Inoltre, non sta incolpando solo una manciata di spammer. Quando qualcuno ha segnalato un bulk uploader il 2 novembre, itch.io ha risposto che i bulk uploader sono contro le sue linee guida e vengono deindicizzati, ma che la sua analisi ha rilevato che "l'aumento nel grafico è guidato da caricamenti per la prima volta, non da bulk uploader come questo."

Cosa conta come roba IA su itch.io?

Questa è la parte che vorrei che mi venisse risposta. Le persone inizieranno a usare l'IA per programmare, e cosa definisce roba IA e assistita dall'IA, giusto?

Le linee guida sulla qualità di itch.io danno la propria risposta. Dicono ai creatori di evitare "quantità eccessive di contenuti generati automaticamente o dall'IA con un intervento umano minimo", e di trattarli come spam che può essere rimosso dalla navigazione e dalla ricerca. Gli esempi sono:

  • "Giochi o progetti creati prevalentemente da algoritmi o IA con un intervento umano minimo"
  • "Contenuti generati casualmente con un design minimo o nullo"
  • "Molteplici iterazioni dello stesso contenuto generate dall'IA o da algoritmi"

itch.io afferma che questa clausola è presente nelle sue linee guida da oltre due anni. Le stesse linee guida chiedono ai creatori di "etichettare accuratamente" l'uso dell'IA generativa nella sezione AI Disclosure della loro pagina.

Cosa cambia per i creatori su itch.io?

Ora una maggiore parte dello store richiede questa dichiarazione. itch.io ha pubblicato che "Le categorie di giochi da tavolo (noti anche come giochi fisici), libri, fumetti e colonne sonore su itchio ora richiedono il completamento di una dichiarazione sull'IA per poter modificare o creare la tua pagina." La sezione degli asset di gioco la richiede da due anni.

Questo è più vicino alla strada di Steam di quanto possa sembrare. Valve ha aggiunto la dichiarazione sull'IA al sondaggio di presentazione di Steam nel gennaio 2024, divisa tra contenuti creati prima del rilascio e contenuti generati durante il gioco, come riportato da PC Gamer. Nel gennaio 2026 Valve ha smesso di chiedere informazioni sugli "strumenti di efficienza" dietro le quinte. Respawn di Outlook India ha riferito che gli assistenti alla codifica sono ora esenti, quindi un gioco che ha utilizzato l'IA per aiutare a scrivere il suo codice non necessita di un'etichetta per questo. È una differenza che conta, perché le etichette IA possono danneggiare le vendite su Steam.

Come si nascondono i giochi IA su itch.io?

Usa il nuovo filtro. itch.io afferma che sta "aggiungendo il filtraggio della dichiarazione sull'IA generativa in altri punti del sito dove mancava criticamente, inclusa la nostra pagina dei risultati di ricerca". GamingOnLinux l'ha provato sui giochi Linux: la lista è passata da 153.734 risultati a 43.057 con i progetti dichiarati IA nascosti.

Come giocatore, attiverei quel filtro? No. Lo terrei attivo. Non so perché la gente ci sia così contraria, ad essere sincero.

Dovrebbe itch.io far pagare per il caricamento?

A differenza di Steam, itch.io non fa pagare nulla per mettere una pagina online, come sottolinea GamingOnLinux. Abbiamo un gioco su itch.io di anni fa, Andrew Ant, una build di prova di un livello di un platformer Unity che è ancora gratuito da giocare nel browser.

Potrebbero iniziare a far pagare, ma penso che verrebbero comunque inondati, e penso che la gente pagherebbe comunque per ottenerlo. Pagherei per mettere i miei giochi IA su itch.io. Ma non so cosa considerano "slop", ad essere sincero.

Se stai scegliendo dove acquistare giochi indie, gli store adottano approcci molto diversi, che abbiamo esaminato nella nostra guida su dove acquistare giochi PC indie.

Dovrebbero essere gli strumenti IA a fermarlo invece?

Non penso che dovrebbero fermarlo negli strumenti. Anthropic ha appena detto a Claude Code di smettere di ricreare giochi specifici di altre persone, e penso che la regola di Claude sia buona. Ma di nuovo, cosa considera itch.io roba IA? È lì che sarà.

Il clonare è stata la preoccupazione maggiore per gli sviluppatori finora, come con la minaccia del vibe coding su Steam. La pulizia di itch.io riguarda invece il volume, e il modo in cui traccia la linea deciderà chi verrà coinvolto.

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