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Logitech G Highlights Holiday Gaming Trends as Players Bring Gameplay on the Road
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Logitech G: Tendenze di gioco per le festività

I dati del sondaggio Logitech G rivelano che più giocatori pianificano le vacanze in base al gaming, evidenziando una crescente tendenza alla "gamecation" legata a viaggi, tempo in famiglia e...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato mar 31, 2026

Logitech G Highlights Holiday Gaming Trends as Players Bring Gameplay on the Road

Logitech G ha pubblicato nuove scoperte che evidenziano una crescente tendenza globale in cui il gaming è sempre più integrato nei viaggi festivi e nelle pause stagionali. Comunemente descritta come "gamecation", la tendenza riflette come i giocatori stiano pianificando intenzionalmente del tempo per giocare, a casa, in viaggio e durante le riunioni di famiglia. 

Una ricerca basata su sondaggi commissionata da Logitech G suggerisce che il gaming sta diventando una componente più deliberata del tempo libero durante le vacanze, piuttosto che un'attività occasionale. Nel Regno Unito, più della metà (55%) degli adulti che giocano – stimati in circa 14,1 milioni di persone – ha dichiarato di aver richiesto un permesso dal lavoro specificamente per giocare nel 2025. In Australia, un gamer su quattro – circa 5,3 milioni di individui – ha dichiarato di aver preso del tempo libero dal lavoro o dallo studio per attività legate al gaming nello stesso anno.

In tutti i mercati, gli intervistati hanno citato i principali lanci di giochi, le uscite hardware e gli eventi in-game come ragioni comuni per coordinare il tempo libero intorno al gaming. La ricerca nel Regno Unito ha inoltre rilevato che il 28% dei gamer ha dichiarato di trascorrere sei o più ore a giocare durante le vacanze, sottolineando come il tempo di gioco sia sempre più pianificato negli orari di svago.

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Il gaming come reset stagionale

Mentre i viaggi di fine anno, gli impegni sociali e i preparativi per le vacanze si intensificano, la ricerca di Logitech G indica che molti gamer vedono il gioco come un modo per decomprimere. In Australia, il 65% degli intervistati ha dichiarato che il gaming li aiuta a rilassarsi e a gestire lo stress, allineandosi strettamente con coloro che hanno citato il gioco per divertimento.

Nel Regno Unito, quasi un quarto (24%) dei gamer ha dichiarato di prendere in considerazione una vacanza incentrata sul gaming nel 2025. Tra questi intervistati, il 43% ha affermato che incorporare il gaming nel tempo libero era altrettanto o più rilassante delle pause tradizionali come i ritiri benessere o i viaggi in città, suggerendo che il gaming è sempre più visto come una forma di tempo personale durante i periodi stagionali intensi.

Gioco condiviso e connessione

La ricerca evidenzia anche il ruolo del gaming nella creazione di connessioni durante le vacanze. In Francia, il 74% degli adulti intervistati ha dichiarato che i videogiochi aiutano a colmare i divari generazionali, in particolare durante le riunioni di famiglia. Sono stati frequentemente citati i giochi di squadra e sportivi, con il 45% che ha dichiarato di aver fatto SIM racing con membri della famiglia – una cifra che è salita al 65% tra i genitori con figli sotto i 18 anni.
Nel Regno Unito, dove sono state notate preoccupazioni riguardo al tempo di qualità in famiglia, l'86% degli intervistati ha dichiarato che avrebbe giocato ai videogiochi con i propri figli per creare momenti condivisi, e il 65% credeva che il gaming potesse fornire un valore di legame maggiore rispetto a certe attività stagionali tradizionali.

Per coloro che trascorrono le vacanze lontano da amici e familiari, il gioco online continua a supportare la connessione sociale. In Australia, il 33% degli intervistati ha dichiarato che il gaming è uno dei loro modi principali per ritrovarsi con gli amici, mentre il 75% ha affermato che il gaming online svolge un ruolo importante nel mantenere le relazioni a distanza fisica.

L'attrezzatura da gaming in viaggio

Man mano che il gaming diventa più mobile, dispositivi e accessori viaggiano sempre più con i giocatori. Nello studio del Regno Unito, il 51% degli intervistati ha dichiarato di portare una console o un dispositivo portatile quando viaggia. Logitech G ha anche citato dati del settore che indicano che gli abbonamenti al cloud gaming sono aumentati di oltre il 500% negli ultimi cinque anni, consentendo il gameplay in più luoghi e dispositivi.

Nella scelta degli alloggi, gli intervistati del Regno Unito hanno citato più frequentemente il WiFi ultraveloce (48%) e uno spazio confortevole che possa fungere da setup di gioco (45%) come considerazioni chiave. In risposta a queste abitudini in evoluzione, Logitech G ha notato una crescente domanda di attrezzature da gaming portatili e durevoli, inclusi headset leggeri e pronti per il viaggio come il G522, insieme a mouse di precisione compatti e tastiere meccaniche progettate per l'uso in movimento.

Domande Frequenti (FAQ) 

Cos'è una gamecation?
Una gamecation si riferisce a una vacanza o un periodo di tempo libero intenzionalmente pianificato intorno al gaming, sia a casa che in viaggio.

Perché i gamer pianificano le vacanze intorno al gaming?
I dati del sondaggio suggeriscono che i gamer pianificano il tempo libero per allinearsi con i lanci di giochi, gli eventi in-game o il nuovo hardware, e per assicurarsi un tempo di gioco ininterrotto.

Il gaming è considerato rilassante durante le vacanze?
Molti intervistati hanno dichiarato che il gaming li aiuta a rilassarsi e a gestire lo stress, con alcuni che lo considerano altrettanto o più riposante delle attività vacanziere tradizionali.

Come supporta il gaming il tempo in famiglia durante le vacanze?
La ricerca indica che le esperienze di gaming condivise, in particolare i giochi cooperativi o sportivi, aiutano a creare momenti di legame tra diverse fasce d'età.

I gamer viaggiano con l'attrezzatura da gaming?
Sì, più della metà dei gamer del Regno Unito intervistati ha dichiarato di portare console o dispositivi portatili quando viaggia, supportati dalla crescita del cloud gaming e degli accessori portatili.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti, Sponsorizzato

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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