Il mercato gaming statunitense ha registrato una crescita costante nell'ottobre 2025. La spesa ha raggiunto i $4.885 miliardi per il mese, un incremento del 3 percento rispetto all'anno scorso. Il totale year-to-date del settore è salito a $47.057 miliardi, mantenendo un vantaggio del 2 percento rispetto allo stesso periodo del 2024. Il mese è stato caratterizzato non solo da una performance hardware più solida e da guadagni continui nella spesa mobile, ma anche dal debutto straordinario di Battlefield 6, che ha scosso due decenni di dominio nel genere shooter.
Slancio dell'hardware trainato da Switch 2 e dal rilancio delle console portatili
Le vendite di hardware hanno visto un incremento significativo, salendo del 36 percento su base annua a $351 milioni. La Nintendo Switch 2 ha guidato le vendite di console negli USA con 328,000 unità vendute a ottobre. La sua traiettoria attuale la pone al 68 percento davanti alla Switch originale e al 3 percento davanti alla PlayStation 4 in punti comparabili del loro ciclo di vita. Tuttavia, le piattaforme più datate hanno continuato a mostrare un trend al ribasso, con la Switch originale in calo del 52 percento, Xbox Series S|X giù del 37 percento e PlayStation 5 in calo del 22 percento.
Anche i dispositivi portatili hanno visto un rinnovato interesse. ASUS ha riportato un aumento di 4.8 volte nelle vendite di handheld rispetto all'anno scorso, trainato in gran parte dalla ROG Xbox Ally. Per il 2025 nel complesso, la performance delle handheld ASUS è in crescita del 30 percento, segnando una delle impennate più forti nella categoria negli ultimi anni.
La spesa per i contenuti si stabilizza grazie alla crescita del mobile e degli abbonamenti
La spesa per i contenuti di ottobre ha raggiunto i $4.359 miliardi, con un aumento dell'1 percento rispetto all'anno scorso. I ricavi del mobile sono saliti del 10 percento, mentre la spesa per gli abbonamenti è cresciuta del 9 percento. Questi guadagni hanno contribuito a compensare i cali in altre categorie di contenuti. Titoli mobile come MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga e Clash Royale hanno guidato le classifiche dei ricavi. Gossip Harbor ha registrato una notevole crescita mese su mese, chiudendo settimo per il mese dopo un aumento dei ricavi del 12 percento.
Battlefield 6 lancia una sfida rara a Call of Duty
Il lancio di Battlefield 6 ha segnato un cambiamento importante nelle classifiche software statunitensi. Il gioco è diventato la nuova uscita più venduta di ottobre con un margine considerevole e ha rapidamente scalato la vetta delle vendite complessive del 2025 nonostante sia uscito il 10 ottobre. Il debutto del gioco ha rappresentato il mese singolo più forte in termini di ricavi e unità vendute dai tempi di Call of Duty: Modern Warfare II nell'ottobre 2022. In particolare, i numeri del primo mese hanno superato le vendite totali negli USA di Battlefield 1.
Nessuno shooter ha superato Call of Duty negli USA dai tempi di Gears of War nel 2006, e nessun first-person shooter ci è riuscito da Star Wars: Battlefront II nel 2005. Con Call of Duty che ha mantenuto posizioni di leadership nelle vendite annuali per gran parte degli ultimi due decenni, Battlefield 6 si erge come il primo titolo dopo anni a sfidare la costanza pluriennale del franchise.
Le classifiche delle piattaforme riflettono un solido calendario di uscite di ottobre
Nelle classifiche PlayStation, Battlefield 6 è apparso come il secondo titolo più venduto del mese, dietro solo a NBA 2K26. Diverse uscite di ottobre, tra cui Little Nightmares III, The Outer Worlds 2 e Ninja Gaiden 4, hanno conquistato posizioni nella top-ten. Sulle piattaforme Xbox, le classifiche erano simili, sebbene Ninja Gaiden 4 non sia apparso a causa della sua disponibilità su Game Pass.
Anche Nintendo Switch ha vissuto un ottimo ottobre. Pokémon Legends: Z-A ha continuato la sua corsa trionfale e ha mantenuto il comando nelle vendite fisiche per il 2025 year-to-date. Il mese ha portato anche debutti notevoli come Dragon Quest I & II HD-2D Remake e Little Nightmares III. Su PC, la performance ha ampiamente rispecchiato le classifiche console, con un interesse crescente per Ghost of Tsushima parallelamente allo slancio di Ghost of Yotei.
L'Xbox 360 raggiunge un anniversario importante
Il mese ha segnato anche il 20° anniversario di Xbox 360 negli Stati Uniti. La piattaforma ha venduto complessivamente 42.7 milioni di unità a livello nazionale, con i suoi giochi più venduti appartenenti tutti al franchise di Call of Duty. Il traguardo è arrivato durante un mese già segnato da una rara sfida alla posizione di leadership nelle vendite di Call of Duty, offrendo un notevole contrasto storico.
Dati: Circana
Domande Frequenti (FAQ)
Qual è stato il ricavo totale del mercato gaming USA nell'ottobre 2025?
Il mercato ha generato $4.885 miliardi a ottobre, un aumento del 3 percento rispetto all'anno scorso.
Perché Battlefield 6 è considerato significativo per il 2025?
È diventato il gioco più venduto dell'anno poco dopo il lancio ed è il primo shooter in circa due decenni a sfidare seriamente il dominio di Call of Duty.
Come hanno performato le vendite hardware nell'ottobre 2025?
Le vendite hardware sono salite del 36 percento su base annua, trainate pesantemente da Nintendo Switch 2 e dalla crescente domanda di dispositivi gaming portatili.
Quali giochi mobile hanno generato più ricavi a ottobre?
MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga e Clash Royale hanno guidato il mese nei ricavi mobile.
Il gaming web3 è citato nei dati di mercato attuali?
Il report non include una quota di mercato specifica per il web3, ma il settore continua a far parte delle discussioni del settore riguardo alla crescita futura delle piattaforme e ai modelli di monetizzazione.
Quali giochi hanno performato bene su Nintendo Switch a ottobre?
Pokémon Legends: Z-A ha guidato le vendite fisiche, mentre titoli come Little Nightmares III e Dragon Quest I & II HD-2D Remake hanno debuttato con forza.
In che modo il gaming in abbonamento ha influenzato la spesa?
La spesa per gli abbonamenti è aumentata del 9 percento su base annua, contribuendo a stabilizzare i ricavi dei contenuti durante il mese.








