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Prey

Informazioni su Prey

Studio

Arkane Studios

Sito web

store.steampowered.com/app/480490

Data di uscita

maggio 4º 2017

Prey Logo
Prey
AzioneAvventuraSparatuttoPuzzle

In Prey, sopravvivi a un'invasione aliena su una stazione spaziale usando armi, poteri psichici e ingegno in questo adrenalinico RPG sci-fi in prima persona!

Sviluppatore

Arkane Studios

Data di uscita

maggio 4º 2017

Piattaforma

Introduzione

Arkane Studios ha creato un capolavoro con Prey: un immersive sim che ti sfida a esplorare Talos I, una stazione retro-futuristica invasa da alieni mutaforma. Tra progressione RPG, enigmi basati sulla fisica e un mistero inquietante su identità e umanità, è un'avventura imperdibile per chi ama la curiosità!

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Overview

Prey ti catapulta nei panni di Morgan Yu, uno scienziato che si risveglia su Talos I senza alcun ricordo degli ultimi tre anni e con un'infestazione aliena che sta decimando l'equipaggio. Sviluppato da Arkane Studios e rilasciato il 4 maggio 2017, il gioco è ambientato in un 2032 alternativo in cui la corsa allo spazio non ha mai subito rallentamenti e una corporation chiamata TranStar ha condotto esperimenti non autorizzati su organismi alieni noti come Typhon. L'incipit può sembrare familiare, ma l'esecuzione è qualcosa di incredibile.

Talos I non è il solito corridor shooter. La stazione è un unico ambiente interconnesso che puoi esplorare liberamente, sbloccando nuove aree man mano che le tue abilità si espandono. Ogni stanza racconta una storia attraverso i dettagli ambientali e il gioco non ti prende mai per mano, dimostrando di avere una fiducia totale nelle tue capacità. È proprio questo rigore a distinguere Prey dalla maggior parte dei titoli che si definiscono immersive sim.

Gameplay e meccaniche

Il core loop di Prey si basa su scavenging, crafting e progressione delle abilità. Morgan può sviluppare sia abilità umane che neuromod Typhon, ovvero potenziamenti di origine aliena che garantiscono poteri come telepatia, mimica e impulsi cinetici. Puntare sulle abilità Typhon, però, ha delle conseguenze: gli Operator della stazione inizieranno a considerarti una minaccia.

Ecco una panoramica delle meccaniche chiave:

  • Neuromod per gli skill tree umani e Typhon
  • GLOO Cannon per la navigazione ambientale e il combattimento
  • Recycler Charge per scomporre oggetti in materiali da crafting
  • Psychoscope per scansionare e identificare i nemici
  • Mimic che si travestono da oggetti di uso quotidiano

Il GLOO Cannon, da solo, è uno degli strumenti più creativi mai visti in un gioco in prima persona. Spara una schiuma che si indurisce rapidamente, perfetta per congelare i nemici, sigillare fughe di gas o creare scale improvvisate sulle pareti. La maggior parte degli scontri offre quattro o cinque soluzioni valide, a seconda di ciò che hai raccolto e delle abilità in cui hai investito.

Che tipo di gioco è esattamente Prey?

Prey è un'immersive sim sulla scia di System Shock e Deus Ex: ciò significa che dà priorità alla libertà d'azione del giocatore rispetto agli spettacoli scriptati. I nemici Typhon spaziano dai piccoli e veloci Mimic, che si nascondono sotto forma di tazze da caffè o sedie da ufficio, fino agli enormi Nightmare che appaiono in risposta all'uso dei tuoi poteri Typhon. Il combattimento raramente è l'opzione più pulita: correre, nascondersi o riciclare i nemici trasformandoli in materiali da crafting sono strategie valide tanto quanto lo scontro diretto.

I sistemi RPG sono profondi senza mai diventare opprimenti. Gli skill tree si diramano in ingegneria, scienza, sicurezza e poteri alieni, e le tue scelte plasmano non solo le capacità di Morgan, ma anche il modo in cui gli NPC e i sistemi della stazione reagiscono a te. Una run basata interamente sulle abilità umane offre un'esperienza sensibilmente diversa rispetto a una focalizzata sui poteri Typhon.

Mondo e ambientazione

Talos I è progettata come un luogo reale. La stazione ha un ciclo giorno/notte, un'economia interna, una gerarchia aziendale e centinaia di email, note e registrazioni audio leggibili che ricostruiscono com'era la vita prima che tutto andasse a rotoli. La narrazione ambientale di Arkane qui raggiunge l'apice. I membri dell'equipaggio deceduti hanno nomi, storie e relazioni che potrai ricomporre nel corso del gioco.

L'ambientazione ucronica aggiunge spessore senza sovraccaricare la trama. Un attentato fallito a Kennedy, una corsa allo spazio accelerata, una corporation che ha superato ogni limite di regolamentazione. Tutto ciò spiega la direzione artistica retro-futurista, che mescola l'ottimismo degli anni '60 con il freddo brutalismo aziendale, rendendo Talos I un ambiente di gioco unico nel suo genere.

Contenuti e rigiocabilità

Una prima run di Prey dura circa 20-30 ore, a seconda di quanto esplori a fondo. Il DLC Mooncrash aggiunge una modalità survival roguelike ambientata su una base lunare separata, con layout casuali e molteplici personaggi giocabili, espandendo notevolmente il gioco con una struttura che premia le run ripetute.

I finali multipli, legati alle tue scelte e al peso morale delle decisioni prese lungo la stazione, conferiscono alla campagna principale un'autentica rigiocabilità. Il gioco regge benissimo anche nelle run successive, perché sapere dove si trovano le cose cambia il tuo approccio, non ciò che il gioco ti mostra. Prey premia la maestria del giocatore come pochi action RPG della sua epoca, e questa qualità lo ha mantenuto al centro delle discussioni tra i fan del genere immersive sim anni dopo la sua uscita.

Requisiti di sistema

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