Overview
Pubblicato nel gennaio 2019, Resident Evil 2 è un remake completo, ricostruito dalle fondamenta, dell'originale del 1998 di Capcom, sviluppato da Capcom Development Division 1 utilizzando il RE Engine. Il risultato non è un semplice remaster o un porting con una mano di vernice fresca. Le mappe sono state ridisegnate, i modelli dei personaggi ricostruiti e gli snodi narrativi reinventati per risultare genuinamente nuovi anche per i gamer che conoscono a memoria ogni angolo dell'originale Raccoon City Police Department.
Il passaggio alla telecamera sopra la spalla, mutuato dalla filosofia di design di Resident Evil 7: Biohazard, cambia completamente il feeling del gioco. La tensione che un tempo derivava dalle inquadrature fisse e dai tank controls ora nasce da corridoi angusti, munizioni limitate e dalla minaccia sempre incombente di Mr. X, l'implacabile Tyrant che bracca la campagna di Leon senza preavviso né pietà. Il RE Engine gestisce tutto questo con un livello di fedeltà visiva che lo ha reso uno dei titoli graficamente più spettacolari del 2019.
Gameplay and mechanics
Il loop di gioco del survival horror è serrato e studiato nei minimi dettagli. Le risorse sono scarse, il management dell'inventario è fondamentale e ogni scontro ti costringe a una scelta: sprecare preziose munizioni o trovare un'altra via d'uscita. Le feature chiave che definiscono l'esperienza includono:

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- Sparatutto in terza persona con visuale sopra la spalla
- Management dell'inventario a griglia con slot limitati
- Risoluzione di puzzle ambientali
- Crafting di munizioni e oggetti curativi
- Comportamento imprevedibile delle pattuglie di Mr. X
Sia Leon Kennedy che Claire Redfield hanno campagne separate che coprono gli stessi eventi da prospettive diverse, con armi uniche, snodi narrativi e personaggi di supporto dedicati. Giocarle entrambe non è opzionale se vuoi avere il quadro completo della situazione.

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World and setting
La Raccoon City del 1998 è l'epicentro di un'epidemia virale creata dalla Umbrella Corporation. La città è crollata nel giro di una notte e i due protagonisti, un poliziotto alle prime armi e una studentessa universitaria in cerca del fratello, si ritrovano nel bel mezzo dell'incubo. L'edificio dell'RPD funge da hub centrale del gioco, uno spazio tentacolare e interconnesso che premia l'esplorazione e punisce la disattenzione.
L'atmosfera è implacabile. Luci tremolanti, gemiti in lontananza e i passi pesanti di Mr. X sopra la testa trasformano il backtracking di routine in qualcosa di genuinamente stressante. Il sound design di Capcom fa un lavoro incredibile tanto quanto il comparto visivo.
Cosa rende le due campagne così rigiocabili?
Ogni campagna dura all'incirca dalle otto alle dieci ore nella prima run, ma il gioco è pensato per essere rigiocato più volte. Il percorso di Leon attraverso l'RPD differisce in modo significativo da quello di Claire, e il cosiddetto "2nd Run" per ogni personaggio introduce nuovi contenuti narrativi e soluzioni alternative ai puzzle. Lo speedrunning è diventato una parte fondamentale della community attorno a questo titolo, con i player che puntano a ottenere il rank S+ rispettando limiti di tempo rigorosi.

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Contenuti scaricabili separati aggiungono tre scenari standalone, tra cui "The Ghost Survivors", che esplora storie ipotetiche per tre personaggi che non sopravvivono al gioco principale. Si tratta di esperienze più brevi e arcade che aumentano la rigiocabilità senza appesantire la campagna principale.
Impact and legacy
Resident Evil 2 vanta un punteggio Metacritic superiore a 90 su tutte le piattaforme ed è ampiamente citato come uno dei migliori survival horror usciti nell'ultimo decennio. Il suo successo ha influenzato direttamente la direzione della serie, alimentando il remake di Resident Evil 3 del 2020 e l'approccio allo sviluppo di Resident Evil Village. Per chiunque sia interessato a come viene creato un moderno survival horror, questo gioco è l'esempio più lampante del potenziale del RE Engine e della volontà di Capcom di ricostruire invece di limitarsi a riproporre il passato.

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