Drill to Earth's Core include 28 classi nel suo roster, e il divario tra le migliori e le peggiori è enorme. La scelta giusta può raddoppiare il tuo danno, inondare il tuo team di risorse o rendere banali i boss fight. Quella sbagliata ti costringerà a grindare con una Rusty Sword chiedendoti perché nulla stia funzionando. Questa guida analizza ogni classe dal tier S al D, così saprai esattamente dove spendere i tuoi Cores.
Come funziona il sistema delle classi in Drill to Earth's Core
Le classi si acquistano con i Cores dal Class Shop, situato sul lato sinistro della lobby principale. Il negozio ruota periodicamente la sua selezione, quindi non tutte le classi sono accessibili in ogni momento. Ogni classe ha quattro livelli di perk, con il perk di Livello 4 che è sempre un bonus per l'intero team che avvantaggia ogni giocatore nella sessione.
All'inizio, puoi scegliere tra Miner e Recruit come opzioni gratuite. Tecnicamente esiste una classe "none" nel negozio, ma equipaggiarla non ti dà alcun beneficio, quindi considerala come un'opzione da non scegliere.

Le classifiche dei tier qui valutano il danno, la sopravvivenza, la generazione di risorse, il valore economico, l'utilità per il team e quanto bene i perk di ogni classe lavorano insieme. La forza del perk di team è fondamentale nel multiplayer, dato che un bonus di Livello 4 che aiuta l'intera squadra vale molto più di uno che avvantaggia solo te.
Tier List completa di Drill to Earth's Core
| Tier | Classi |
|---|---|
| S | Executioner, Gunslinger, Prospector, Goblin King, Engineer |
| A | Tank, Lucky Looter, Bruiser, Salvager, Samurai, Bounty Hunter, Witch, Reaper, Crafter |
| B | Gunsmith, Healer, Mechanic, Scout, Demolitionist, Nightcrawler, Princess, Pirate |
| C | Miner, Racer, Driller, Mercenary, Priest |
| D | Recruit |
Classi Tier S
Queste cinque classi offrono i vantaggi più forti del gioco. I loro perk scalano bene, funzionano in molteplici situazioni e i loro bonus di team di Livello 4 sono davvero incisivi.
Executioner
Equipaggiamento iniziale: Outfit, Executioner Sword
L'Executioner è costruito interamente attorno ai boss fight, e questa si rivela una delle migliori specializzazioni del gioco. Il Livello 1 conferisce +200% danno ai boss, un moltiplicatore assurdo che rende ogni scontro principale drasticamente più breve. Ogni boss ucciso garantisce poi un bonus permanente casuale di +10% a Max HP, Melee Damage o Gun Damage, più un drop di Gemme (60% Diamond, 30% Emerald, 10% Ruby). Il perk di team di Livello 4 premia con un Drill Upgrade gratuito scelto tra 3 opzioni ogni volta che un boss muore, il che accelera la progressione dell'intero team.
L'unico vero limite è che la classe richiede di raggiungere e uccidere i boss costantemente. Una volta fatto, l'effetto valanga è difficile da eguagliare.

Drill to Earth's Core Class Tier List: Tutte le classi classificate
Gunslinger
Equipaggiamento iniziale: Outfit, Revolver
Doppio danno e doppia velocità di fuoco sulle armi da fuoco. Questa è l'identità centrale del Gunslinger, e non delude. Il Livello 1 fornisce +100% Gun Damage, il Livello 3 aggiunge +100% Gun Fire Rate, e il perk di Livello 2 fa droppare munizioni per Pistol, Shotgun e Rifle dai nemici a un tasso di 10% per tenerti rifornito. Il bonus di team di Livello 4 di +50% Gun Damage significa che anche i compagni che non usano build basate sulle armi da fuoco traggono beneficio dall'avere un Gunslinger nel party.
Se il tuo team punta sul corpo a corpo, il Gunslinger perde un po' di valore. Per composizioni basate sulle armi da fuoco, è la migliore classe di danno disponibile.
Prospector
Prezzo: 30,000 Cores | Equipaggiamento iniziale: Outfit, Prospector Pickaxe
Generazione di risorse a un livello che fa sembrare ogni altra classe mineraria sottotono. Le vene di minerali e gemme droppano più oggetti più spesso (fino a 4), e il Livello 3 garantisce almeno 2 oggetti per vena. Il Livello 2 fonde automaticamente i minerali in lingotti al momento della raccolta, eliminando un intero passaggio di lavorazione. Il perk di team di Livello 4 dà alle gemme estratte una probabilità del 5% di essere Pristine, il che ne aumenta il valore per tutti.
Il Prospector non contribuisce molto al combattimento direttamente, ma il vantaggio economico che genera finanzia potenziamenti che compensano ampiamente.
Goblin King
Prezzo: 30,000 Cores | Equipaggiamento iniziale: Outfit, Goblin King Scepter
I Goblin si vendono per +200% Coins al Livello 1, che è una solida base economica. Il vero potere deriva dal Livello 2: +5% Melee e Gun Damage per ogni Goblin Recruit attivo. Il Livello 3 alza il limite di reclute di 1 per ogni Goblin Lord sconfitto, fino a un massimo di 20. A 20 reclute, si tratta di un bonus di danno di +100% oltre a tutto il resto. Ogni giocatore inizia anche con un Goblin Knight grazie al perk di team di Livello 4.
Lo scaling qui è condizionato dal mantenimento delle reclute attive, ma il potenziale è davvero ridicolo.
Engineer
Equipaggiamento iniziale: Outfit, Basic Sentry, Advanced Sentry, Flamethrower
Nessuna classe inizia con più equipaggiamento dell'Engineer. Tre strumenti utili dal primo secondo di una run sono un vantaggio sostanziale. Il Livello 1 aggiunge +50% Sentry Range e Damage, il Livello 2 rende le torrette 50% più economiche nel Crafting Shack, e il Livello 3 dà ai nemici sconfitti dalle torrette una probabilità del 5% di droppare Scrap. Il bonus di team di Livello 4 estende +25% Sentry Range e Damage a ogni giocatore.
L'Engineer richiede di impegnarsi in una strategia basata sulle torrette, ma all'interno di quella strategia è eccezionalmente efficiente.
Classi Tier A
Le classi tier A sono scelte forti con ruoli chiari. Non raggiungono esattamente il potenziale del tier S, ma molte di esse sono scelte migliori a seconda del tuo stile di gioco o della composizione del team.
Tank
Prezzo: 5,000 Cores | Equipaggiamento iniziale: Outfit, Taunt Banner
Il Livello 1 dà +100% Health. Il Livello 3 aggiunge altri +150% Health. I nemici provocati infliggono 25% danno in meno a te. Il perk di team di Livello 4 aggiunge +50% Health a tutti. Pura sopravvivenza, senza fronzoli. A 5,000 Cores è anche una delle opzioni più economiche che offre davvero un potere significativo.

Drill to Earth's Core Class Tier List: Tutte le classi classificate
Bruiser
Prezzo: 5,000 Cores | Equipaggiamento iniziale: Outfit, Steel Sword
+100% Melee Damage al Livello 1, con colpi consecutivi che garantiscono stack di +5% Melee Damage al Livello 3. Il perk di team di Livello 4 aggiunge +50% Melee Damage per l'intera squadra. Forte nei team focalizzati sul corpo a corpo, meno rilevante se il tuo gruppo usa armi da fuoco.
Lucky Looter
Prezzo: 10,000 Cores | Equipaggiamento iniziale: Outfit
I forzieri droppano sempre almeno 2 oggetti (Livello 2) e possono dropparne fino a 4 (Livello 1). Il Livello 3 raddoppia la fortuna per oggetti leggendari e mitici dai forzieri. Il perk di team di Livello 4 aggiunge una probabilità del +50% di Money Fog. Valore costante dai forzieri a ogni run, con una significativa possibilità di bottino di alto livello.
Salvager
Prezzo: 10,000 Cores | Equipaggiamento iniziale: Outfit, Magnet
I nemici hanno una probabilità del 10% di droppare Iron Bars, lo smantellamento di Scrap rende +50% Cogs in più, e lo Scrap si vende per +100% Coins. Il perk di Livello 4 estende il drop di Iron Bar all'intero team. Focalizzato su economia e risorse, ma il bonus di vendita dello Scrap è uno dei perk di reddito passivo più forti nel tier A.
Samurai
Equipaggiamento iniziale: Outfit, Samurai Katana
20% Melee Crit Chance al Livello 1, con i critici che si concatenano a un nemico vicino al Livello 3. Il Livello 2 permette agli attacchi corpo a corpo di colpire simultaneamente nemici di pietra, sanguisughe e osservatori. Il perk di team dà a tutti una 10% Melee Crit Chance. Eccellente per pulire le folle per i giocatori corpo a corpo.
Bounty Hunter
Equipaggiamento iniziale: Outfit, Bounty Hunter Cleaver
+50% Gun e Melee Damage al Livello 2 rende questo uno dei perk di danno più versatili del gioco. Le taglie danno +50% Coins, i Dungeon Boss che sconfiggi diventano taglie, e il perk di team di Livello 4 dà ai nemici una probabilità del 10% di diventare taglie. Il bonus al danno da solo mantiene questa classe nel tier A.
Witch
Prezzo: 3,000 Cores | Equipaggiamento iniziale: Outfit, Strength Potion, Invisibility Potion
Le pozioni durano +100% più a lungo al Livello 1. Il Livello 3 fa sì che le pozioni che usi influenzino anche i compagni vicini. Il perk di team di Livello 4 aggiunge un'altra durata di +50% alle pozioni. Inizia con due consumabili immediatamente utili e costa solo 3,000 Cores, rendendola una delle migliori scelte per rapporto qualità-prezzo nel tier A.
Reaper
Equipaggiamento iniziale: Outfit, Soul Lantern
I nemici sconfitti droppano Soul Orbs che curano 5 HP. Ogni 10 nemici uccisi aggiunge permanentemente +5 Max HP e +1 Weapon and Tool Damage. Il perk di team di Livello 4 raddoppia la cura delle Soul Orbs. Il Reaper scala continuamente durante una run, diventando più forte man mano che la sessione prosegue.
Crafter
Equipaggiamento iniziale: Outfit, Resource Scanner, Wrench, Furnace
I prezzi del Crafting Shack sono scontati del 10% (Livello 1), lo smantellamento di Scrap restituisce 50% del suo valore in Coins (Livello 2), e i Drill Boost garantiscono +50% Distance, Speed e Wall Damage (Livello 3). Il perk di team aggiunge un altro sconto del 5% al Crafting Shack. Classe di utilità forte con un buon equipaggiamento iniziale.
Classi Tier B
Le classi tier B sono affidabili e utili nella configurazione giusta, ma i loro perk sono più limitati o presentano limitazioni notevoli.
| Classe | Perk Chiave | Limitazione |
|---|---|---|
| Gunsmith (30,000 Cores) | Crafting armi, colpi perforanti, drop nemici dorati, raddoppio munizioni team | Costosa per ciò che offre; solo armi da fuoco |
| Healer | +100% cura, aura di cura per il team, inizia con Medkit e Revive Kits | Quasi inutile nel gioco in solitaria |
| Mechanic | +50% Fuel Contribution, deposito automatico di carburante dalle uccisioni, taniche di gas craftabili | Specializzata solo sul carburante |
| Scout (3,000 Cores) | +20% Movement Speed, evidenziazione oggetti dungeon, bonus velocità team | Basso valore di combattimento diretto |
| Demolitionist | +100% Explosive Damage, 25% esplosione nemica alla morte, bonus esplosivo team | Legata alle armi esplosive |
| Nightcrawler | Stealth, boost corpo a corpo e velocità nell'oscurità, 1% HP regen al secondo nell'oscurità | Funziona solo in aree buie |
| Princess | Inizia con 1,000 Coins, 25% del reddito dei Money Bag dei compagni, gemme vendute a +50% | Solo economia, nessun combattimento |
| Pirate | Drop di lingotti d'oro, +200% Coins per oggetti dorati, inizia con Flintlock e Cannons | Dipende dall'ottenimento di oggetti dorati |
Classi Tier C
Le classi tier C hanno perk funzionali ma restrizioni significative che limitano il loro impatto complessivo.
Il Miner inizia con un Rusty Pickaxe e ottiene +50% Pickaxe Damage con una probabilità del 25% per +300% burst damage. Minerali e gemme si vendono per +25% Coins. Il problema è che il Prospector fa tutto ciò che fa il Miner ma meglio, ed è tier S. Il Miner vale la pena solo se il Prospector non è disponibile nella rotazione attuale del negozio.
Racer e Driller sono entrambe classi bloccate alla guida. Il Racer dà +50% Drive Speed e Acceleration, con un bonus del +100% quando il carburante scende sotto 10%. Il Driller dà +50% Wall Damage come guidatore, con lo stesso bonus a basso carburante. Entrambi sono economici (3,000 Cores ciascuno) e forniscono solidi perk di team (Engine Overdrive III per il Racer, +25% Wall Damage per il Driller), ma non fanno nulla quando non sei al volante.
Il Mercenary aggiunge +30% Melee Attack Speed e converte automaticamente i nemici sconfitti in Money Bags. Utile, ma il Bruiser e il Samurai offrono entrambi pacchetti corpo a corpo più forti.
Il Priest rigenera 1% Max HP ogni 2 secondi e può resuscitare istantaneamente i compagni benedetti. Il perk di Livello 4 aumenta il tasso di spawn della chiesa del 50%. La resurrezione istantanea è davvero potente, ma il Priest è elencato come raro nel negozio, rendendolo difficile da ottenere costantemente.
Classe Tier D
Recruit
Prezzo: 100 Cores | Equipaggiamento iniziale: Outfit, Rusty Sword
Il Recruit è la peggior classe del gioco con un set di perk reale. +20% Melee e Gun Damage, +50% Health, e lo Scrap si vende per +25% Coins. Il bonus di team di Livello 4 è solo +10% Melee e Gun Damage. Ogni singolo numero qui è la versione più bassa di ciò che classi migliori offrono a tier più alti. Il prezzo di 100 Cores la rende la prima classe che la maggior parte dei giocatori acquista, e va bene, ma sostituiscila il prima possibile.

Drill to Earth's Core Class Tier List: Tutte le classi classificate
Cosa dovresti comprare per primo?
Se hai appena iniziato, il Recruit (100 Cores) ti traghetta finché non puoi permetterti qualcosa di meglio. La Witch (3,000 Cores) o lo Scout (3,000 Cores) sono i migliori potenziamenti iniziali dato il loro rapporto qualità-prezzo. Da lì, Tank (5,000 Cores) o Bruiser (5,000 Cores) ti danno una solida base prima di poter raggiungere il tier da 30,000 Cores.
Per l'investimento end-game, Prospector e Goblin King costano entrambi 30,000 Cores e si posizionano saldamente nel tier S. Il Gunsmith costa lo stesso ma finisce nel tier B, quindi dai la priorità agli altri due a meno che tu non abbia in mente una build specifica per il team focalizzata sulle armi da fuoco.
Per altre tier list di classi Roblox e guide strategiche sui più grandi giochi della piattaforma, la collezione di guide Roblox copre tutto, dai giochi di trivellazione ai dungeon crawler. Se ti piacciono le classifiche basate sulle classi, la tier list delle classi di Drain the Lake e la tier list delle classi di Dungeon Lootr per l'Update 2 seguono un formato simile e vale la pena consultarle. Per qualcosa con una maggiore varietà di build, la tier list delle classi di Roblox Bake or Die classifica ogni classe dal tier S al D con analisi complete dei perk.




