• Home
  • Giochi
  • Guide
  • Notizie
  • Recensioni
  • Missioni
  • Box Misterioso
  • Acquista giochi
  • Liste
  • GAMES+
  • Offerte e Sconti
  • Calendario Giochi (Sblocca con GAMES+)
The 1.0 Release and New DLC Take ...
15 sezioni0%
  1. Home
  2. Soulmask
  3. Guide
  4. Soulmask Shifting Sands: Guida alle Navi Volanti da Principiante a Falcon-Class
Intermedio

Soulmask Shifting Sands: Guida alle Navi Volanti da Principiante a Falcon-Class

Scopri come volare in Soulmask Shifting Sands, sconfiggi Sobec Crocodile e potenzia il tuo Airship fino al Falcon-Class.

Nuwel

Nuwel

•

Aggiornato giu 8, 2026

The 1.0 Release and New DLC Take ...

La tua nave inizia a terra. Ecco come cambiare le cose.

L'espansione Shifting Sands di Soulmask ti fornisce una barca nelle prime fasi di gioco, ma ti farà sudare per ottenere il vero volo. Il divario tra "galleggiare su un fiume" e "volare sopra il deserto" è colmato da una specifica boss fight, un raid in una piramide e una manciata di componenti anti-gravità che la maggior parte dei gamer non sa di dover dare come priorità. Questa guida copre l'intero percorso: dall'ottenimento del tuo primo scafo, passando per il breakthrough di Sobec Crocodile, fino alla progressione verso la Falcon-Class al livello tribù 3.

Quali navi sono disponibili in Shifting Sands?

Shifting Sands introduce vascelli completamente modulari che operano su acqua, sabbia e terra prima ancora di sbloccare il volo. Le classi di scafo determinano quanto puoi costruire sul ponte:

Loading table...

I limiti di costruzione scalano direttamente con la classe dello scafo, e la capacità dell'equipaggio segue lo stesso schema. Gli scafi Small Wooden hanno uno spazio limitato per l'equipaggio, mentre Falcon e Shark offrono spazio per un'intera linea di produzione.

info
Puoi reclamare fino a 3 Tribe Boats per giocatore sulla maggior parte dei server. Queste barche reclamabili presso il River Delta o i campi costieri sono gratuite e si muovono sulla sabbia, rendendole un solido mezzo di trasporto iniziale mentre fai grind per la tecnologia.

Come ottenere la tua prima nave

Il percorso iniziale è semplice, ma saltare dei passaggi ti costerà materiali.

  1. Reclama una Tribe Boat dal River Delta o dai campi costieri. Non spendere ancora risorse.
  2. Ricerca la Shipbuilding Technique nella scheda Tecnologia. Questo sblocca la Thatch Boat di base e apre la strada verso gli scafi Small Wooden.
  3. Costruisci uno scafo Small Wooden presso un cantiere navale o un banco da lavoro. Aggiungi timone e vele, poi posiziona le fondamenta del ponte di base. Mantieni la costruzione leggera.
Sm3.jpg

Il vero valore della nave iniziale non è la velocità, ma la stabilità. La nave iniziale ti offre un posto dove scaricare il loot, posizionare banchi da lavoro, testare i primi pezzi da costruzione e spostarti tra il fiume e i punti del delta senza doverti ancora impegnare in una base terrestre.

info
Non sovraccaricare subito il tuo scafo iniziale con depositi e stazioni di crafting. Usa la tua Tribe Boat reclamata per i viaggi di trasporto mentre raccogli legno, fibra e metalli di base per una vera costruzione Small Wooden.

Come sblocchi il volo in Soulmask Shifting Sands?

Il primo vero sblocco del volo è legato a un percorso specifico: Sobec the Crocodile.

SM1.webp

Passaggio 1: Avanza verso il percorso di Sobec

La progressione della nave e quella della tribù si sovrappongono a questo punto. Raggiungere Sobec richiede di avanzare nei contenuti del deserto iniziale finché l'area della piramide non diventa accessibile. Avrai bisogno di carne fresca premium o un'offerta equivalente per evocarlo.

Passaggio 2: Sconfiggi Sobec Crocodile

Una volta abbattuto Sobec, la piramide dietro l'arena si aprirà. Questo è il punto di svolta per il gameplay con le navi volanti.

Passaggio 3: Saccheggia a fondo la piramide

Le ricompense chiave da questo raid nella piramide sono:

  • Marine anti-gravity skid (si installa sotto lo scafo)
  • Due ali (una per lato)
  • Small anti-gravity engine parts
  • 6 small power crystals

Quei 6 power crystals alimentano circa 12 ore di volo su una configurazione di nave piccola. Questa durata è confermata nei test della versione 1.0 e corrisponde a quanto riportato dalla maggior parte dei gamer.

Passaggio 4: Installa i componenti

La configurazione confermata per il primo volo:

  • Marine anti-gravity skid montato sotto
  • Un'ala su ogni lato
  • Small anti-gravity engine nello slot motore
  • 6 power crystals caricati nel motore

Passaggio 5: Decolla

Una volta rifornita e assemblata, la nave si solleva completamente dal corso d'acqua. È il momento in cui Shifting Sands smette di sembrare un DLC di barche e inizia a funzionare come una vera espansione di navi volanti.

warning
Dopo la tua prima uccisione di Sobec, i forzieri della piramide potrebbero smettere di rilasciare in modo affidabile i componenti anti-gravità nelle run successive. Se trovi forzieri vuoti, ripulisci invece i dungeon Patroller III e gli accampamenti di navi volanti. Le navi nemiche schiantate o parcheggiate nel deserto trasportano spesso forzieri sorvegliati con cristalli extra e componenti per il motore.

Cosa cambia davvero con il primo volo?

Il vantaggio principale non è la velocità pura, ma la libertà di movimento. Una volta in volo, puoi:

  • Atterrare vicino ai punti di interesse invece di navigare lungo i fiumi per raggiungerli
  • Avvicinarti alle location nel deserto da qualsiasi direzione
  • Usare la nave come strumento di riposizionamento invece che come trasporto vincolato all'acqua
  • Esplorare gli accampamenti di navi volanti prima di impegnarti in uno scontro

Questa flessibilità è ciò che rende il percorso di Sobec degno di priorità rispetto ad altri percorsi di progressione iniziale.

Cosa sono gli accampamenti di navi volanti e quanto sono difficili?

Gli accampamenti di navi volanti sono test di progressione, non zone di loot gratuito.

Accampamento piccolo: Aspettati banditi della sabbia che sorvegliano una nave parcheggiata, barili rossi esplosivi e una pericolosa balista gigante. Vale la pena far esplodere i barili deliberatamente, poiché i forzieri vicini possono contenere power crystals extra.

Accampamento medio: Un salto di qualità notevole. Questi hanno un massiccio campo di forza che protegge i difensori, e gli arieti possono danneggiare lo scudo ma si rompono dopo un solo colpo. Se un accampamento sembra resistere a tutto ciò che gli lanci contro, di solito è il segnale che hai raggiunto un muro di progressione legato allo stadio della nave, piuttosto che un semplice problema di difficoltà di combattimento.

La tua nave dovrebbe essere una base galleggiante o una nave da viaggio?

Entrambe sono valide, ma la scelta giusta dipende da dove ti trovi nella progressione.

Nave da viaggio:

  • Ponte più leggero
  • Migliore per rotte veloci sulla mappa
  • Più facile da gestire all'inizio
  • Ideale quando la tua base terrestre è già stabile

Nave base galleggiante:

  • Più spazio per depositi e utility
  • I membri della tribù possono craftare passivamente mentre voli
  • Migliore per lunghe spedizioni lontano dalla tua base terrestre
  • Richiede uno scafo Falcon o Shark per funzionare bene

Non forzare una base galleggiante ingombra sul tuo primo Small Wooden volante. Uno scafo lento e sovraccarico è più difficile da controllare e più facile da far schiantare. Risparmia la configurazione da civiltà mobile completa per la Falcon-Class o successivi.

Puoi anche agganciare navi più piccole a uno scafo principale così che tutto viaggi insieme quando voli, il che ti permette di specializzare i vascelli in una flotta invece di stipare tutto su un unico ponte.

Come raggiungi la progressione della Falcon-Class?

Il prossimo importante breakpoint è il livello tribù 3.

Raggiungere il livello tribù 3 sblocca la Premium Shipbuilding nella scheda Tecnologia. L'obiettivo successivo diventa craftare uno scafo Falcon-Class da circa 60 componenti. Questo è il punto ideale pratico per la maggior parte dei gamer: abbastanza spazio sul ponte per una vera configurazione dell'equipaggio senza gli enormi costi di materiali della Shark-Class.

Dopo aver craftato il corpo della Falcon-Class, la nave necessita ancora di componenti aggiuntivi:

  • Ali
  • Vele
  • Timone
  • Medium anti-gravity engine
  • Medium power crystals

È qui che i gamer solitamente si bloccano. I colli di bottiglia in questa fase includono piastre metalliche, filo di ferro, costi elevati di lingotti, requisiti per il motore anti-gravità medio e i core del motore. Craftare il corpo della Falcon-Class non significa che la nave sia pronta a volare. Pensa al livello tribù 3 come all'apertura di una nuova fase di progressione, non al completamento di una.

Per i gamer in late-game nell'Età dell'Acciaio, la Advanced Shipbuilding sblocca la Shark-Class da 100+ componenti. La Shark supporta moduli pesanti inclusi cannoni, baliste, scudi energetici e grandi depositi. Anche la Ray-Class, una grande nave solare progettata attorno a un cannone principale gigante, diventa craftabile nei cantieri navali nell'Età dell'Acciaio tramite la Advanced Shipbuilding, sebbene i costi in materiali siano sostanziali.

Equipaggio della nave e automazione

Una volta su uno scafo Falcon o Shark, la nave diventa una piattaforma di produzione mobile. Posiziona stazioni di crafting, falò, letti e depositi direttamente sul ponte. I membri della tribù assegnati a ruoli specifici possono raccogliere risorse nelle vicinanze quando sei atterrato, craftare passivamente mentre voli o difendere con le armi di bordo. Il menu a tendina Work Type su ogni stazione controlla il loro comportamento, e abilitare l'autoplay del tavolo da crafting con livelli di stock mantenuti tramite l'icona dell'ingranaggio mantiene tutto in funzione senza bisogno di attenzione costante.

Per altre guide di sopravvivenza e costruzione su Soulmask e altri giochi, sfoglia altre guide su GAMES.GG.

Progressione delle navi volanti in sintesi

Loading table...
Guide

aggiornato

giugno 8º 2026

pubblicato

giugno 8º 2026