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Soulmask Shifting Sands: Guida alle Navi Volanti da Principiante a Falcon-Class

Impara a volare in Soulmask Shifting Sands, sconfiggi Sobec Crocodile e progredisci dalla nave iniziale alla classe Falcon.

Nuwel

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Aggiornato apr 14, 2026

The 1.0 Release and New DLC Take ...

La tua nave inizia a terra. Ecco come cambiare le cose.

L'espansione Shifting Sands di Soulmask ti fornisce una barca all'inizio e poi ti fa guadagnare il vero volo. Il divario tra "galleggiare su un fiume" e "volare sopra il deserto" è un boss fight specifico, un saccheggio di piramide e una manciata di parti anti-gravità che la maggior parte dei giocatori non sa come dare priorità. Questa guida copre il percorso completo: dal reclamare il tuo primo scafo, attraverso la svolta con Sobec il Coccodrillo, fino alla progressione di Classe Falcon al livello tribale 3.

Quali navi sono disponibili in Shifting Sands?

Shifting Sands introduce vascelli completamente modulari che operano su acqua, sabbia e terra prima che tu sblocchi il volo. Le classi dello scafo determinano quanto puoi costruire sul ponte:

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Secondo i test della community documentati su tposegaming.com, i limiti di costruzione scalano direttamente con la classe dello scafo e la capacità dell'equipaggio segue lo stesso schema. Gli scafi Piccoli di Legno hanno uno spazio limitato per l'equipaggio, mentre Falcon e Squalo offrono spazio per una linea di produzione completa.

Come ottenere la tua prima nave

Il percorso di ingresso è semplice, ma saltare i passaggi costa materiali.

  1. Reclama una Barca Tribale dal Delta del Fiume o dai campi costieri. Non spendere ancora risorse.
  2. Ricerca la Tecnica di Costruzione Navale nella scheda Tecnologia. Questo sblocca la Barca di Paglia di base e apre il percorso verso gli scafi Piccoli di Legno.
  3. Costruisci uno scafo Piccolo di Legno in un cantiere navale o su un banco da lavoro. Aggiungi un timone e vele, quindi posiziona le fondamenta del ponte di base. Mantieni la costruzione leggera.
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Il vero valore della nave iniziale non è la velocità. È la stabilità. Come documentato nella guida all'aeronave Whisper of the House, la nave iniziale ti offre un posto dove scaricare il bottino, posizionare banchi da lavoro, testare i primi pezzi di costruzione e spostarti tra punti fluviali e deltizi senza impegnarti in una base terrestre.

Come si sblocca il volo in Soulmask Shifting Sands?

Il primo vero sblocco del volo è legato a un percorso specifico: Sobec il Coccodrillo.

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Passaggio 1: Progredisci verso il percorso di Sobec

La progressione della nave e la progressione tribale si sovrappongono a questo punto. Raggiungere Sobec richiede di superare i contenuti iniziali del deserto abbastanza da rendere accessibile l'area della piramide. Avrai bisogno di carne fresca premium o un'offerta equivalente per evocarlo.

Passaggio 2: Sconfiggi Sobec il Coccodrillo

Una volta che Sobec è sconfitto, la piramide dietro il combattimento si apre. Questo è il punto di svolta per il gioco con le aeronave.

Passaggio 3: Saccheggia la piramide a fondo

I premi chiave da questo saccheggio della piramide, confermati da più fonti, sono:

  • Pattino anti-gravità marino (si installa sotto lo scafo)
  • Due ali (una per lato)
  • Parti di piccolo motore anti-gravità
  • 6 piccoli cristalli di energia

Quei 6 cristalli di energia alimentano circa 12 ore di volo su una piccola nave, secondo sia la guida Whisper of the House che i report dei giocatori live 1.0 su tposegaming.com.

Passaggio 4: Installa le parti

La configurazione confermata per il primo volo:

  • Pattino anti-gravità marino montato sotto
  • Un'ala su ciascun lato
  • Piccolo motore anti-gravità nello slot del motore
  • 6 cristalli di energia caricati nel motore

Passaggio 5: Decolla

Una volta alimentata e installata, la nave si solleva completamente dall'acqua. Questo è il momento in cui Shifting Sands smette di sembrare un DLC per barche e inizia a funzionare come una vera espansione per aeronave.

Cosa cambia realmente il primo volo?

Il vantaggio principale non è la velocità pura. È la libertà di percorso. Una volta in aria, puoi:

  • Atterrare vicino ai punti di interesse invece di navigare fiumi per raggiungerli
  • Avvicinarti alle località desertiche da qualsiasi direzione
  • Usare la nave come strumento di riposizionamento anziché come trasporto bloccato sull'acqua
  • Scoutare i campi delle aeronave prima di impegnarsi in un combattimento

Questa flessibilità è ciò che rende il percorso di Sobec prioritario rispetto ad altri percorsi di progressione iniziali.

Cosa sono i campi delle aeronave e quanto sono difficili?

I campi delle aeronave sono controlli di progressione, non punti di loot gratuiti. La guida Whisper of the House è chiara su questa distinzione.

Piccolo campo di aeronave: Aspettati banditi del deserto a guardia di un'aeronave parcheggiata, barili rossi esplosivi e una pericolosa balista gigante. I barili esplosivi valgono la pena di essere attivati deliberatamente poiché i forzieri vicini possono contenere cristalli di energia extra.

Medio campo di aeronave: Un passo avanti significativo. Hanno un enorme campo di forza che protegge i difensori, e arieti possono danneggiare lo scudo ma si rompono dopo un singolo colpo. Se un campo sembra resistere a tutto ciò che gli lanci contro, di solito è un segnale che stai incontrando un muro di progressione a livello di nave piuttosto che un problema di pura difficoltà di combattimento.

La tua nave dovrebbe essere una base fluttuante o una nave da viaggio?

Entrambe sono valide, ma la scelta giusta dipende da dove ti trovi nella progressione.

Nave da viaggio prima:

  • Ponte più leggero
  • Meglio per percorsi veloci sulla mappa
  • Più facile da gestire all'inizio
  • Meglio quando la tua base terrestre è già stabile

Nave base fluttuante:

  • Più spazio di archiviazione e posizionamento di utilità
  • I lavoratori tribali possono raccogliere passivamente mentre voli
  • Meglio per lunghe spedizioni lontano dalla tua base terrestre
  • Richiede uno scafo Falcon o Squalo per fare bene

Il consiglio costante da tutte le fonti: non forzare una base fluttuante ingombra sul tuo primo velivolo Piccolo di Legno. Uno scafo lento e sovraccarico è più difficile da controllare e più facile da schiantare. Riserva la configurazione completa di civiltà mobile per la Classe Falcon o successive.

Puoi anche attaccare navi più piccole a uno scafo principale in modo che tutto viaggi insieme quando voli, il che ti consente di specializzare i vascelli in una flotta piuttosto che stipare tutto su un unico ponte.

Come si raggiunge la progressione delle aeronave di Classe Falcon?

Il prossimo punto di svolta importante è il livello tribale 3.

Raggiungere il livello tribale 3 sblocca la Costruzione Navale Premium nella scheda Tecnologia. Il prossimo obiettivo della nave diventa la costruzione di uno scafo di Classe Falcon con circa 60 parti. Questo è il punto ideale pratico per la maggior parte dei giocatori: abbastanza spazio sul ponte per una vera configurazione dell'equipaggio senza gli enormi costi di materiali della Classe Squalo.

Dopo che il corpo di Classe Falcon è stato costruito, la nave necessita ancora di componenti di follow-up:

  • Ali
  • Vele
  • Timone
  • Motore anti-gravità medio
  • Cristalli di energia medi

È qui che i giocatori si bloccano comunemente. I colli di bottiglia in questa fase includono piastre metalliche, filo di ferro, costi di lingotti grandi, requisiti del motore anti-gravità medio e nuclei del motore. Costruire il corpo di Classe Falcon non significa che la nave sia pronta a volare. Pensa al livello tribale 3 come all'apertura di una nuova fase di progressione, non al completamento di una.

Per i giocatori del late-game nell'Età dell'Acciaio, la Costruzione Navale Avanzata sblocca la Classe Squalo con 100+ parti. Lo Squalo supporta moduli pesanti tra cui cannoni, baliste, scudi energetici e grandi depositi. La Classe Ray, una grande aeronave solare progettata attorno a un gigantesco cannone principale, diventa anch'essa costruibile nei cantieri navali nell'Età dell'Acciaio tramite la Costruzione Navale Avanzata, sebbene i costi dei materiali siano considerevoli.

Equipaggio e automazione della nave

Una volta che sei su uno scafo Falcon o Squalo, la nave diventa una piattaforma di produzione mobile. Posiziona stazioni di crafting, falò, letti e depositi direttamente sul ponte. I membri della tribù assegnati a ruoli specifici possono raccogliere nelle vicinanze quando atterrati, creare passivamente mentre volano o difendere con armi sul ponte. Il menu a tendina Tipo di Lavoro su ogni stazione controlla il loro comportamento, e abilitare l'autoproduzione delle tabelle di crafting con livelli di scorte mantenuti tramite l'icona dell'ingranaggio mantiene le cose in funzione senza attenzione costante.

Per ulteriori guide di sopravvivenza e costruzione su Soulmask e altri giochi, sfoglia altre guide su GAMES.GG.

Progressione delle aeronave a colpo d'occhio

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Guide

aggiornato

aprile 14º 2026

pubblicato

aprile 14º 2026