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StarCraft II: Wings of Liberty Banner
  1. Giochi
  2. StarCraft II: Wings of Liberty
  3. Panoramica

StarCraft II: Wings of Liberty

Informazioni su StarCraft II: Wings of Liberty

Studio

Blizzard Entertainment

Sito web

us.battle.net/shop/en/product/starcraft-ii-wings-of-liberty

Data di uscita

luglio 27º 2010

StarCraft II: Wings of Liberty Logo
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia

Comanda Terran, Zerg o Protoss in StarCraft II: Wings of Liberty! Vivi una campagna epica e sfida i giocatori di tutto il mondo in questo RTS leggendario.

Sviluppatore

Blizzard Entertainment

Data di uscita

luglio 27º 2010

Piattaforma

Introduzione

StarCraft II: Wings of Liberty ha ridefinito gli RTS competitivi nel 2010 e resta un punto di riferimento insuperato. La campagna Terran gratuita segue la ribellione di Jim Raynor, mentre il multiplayer offre sfide tattiche di altissimo livello. Un capolavoro che non sente il peso degli anni!

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Panoramica

StarCraft II: Wings of Liberty è il sequel del 2010 di Blizzard Entertainment di uno dei giochi di strategia in tempo reale più influenti mai realizzati. Mette tre fazioni asimmetriche, Terran, Zerg e Protoss, l'una contro l'altra in un gameplay basato sulla raccolta di risorse, la costruzione di basi e la gestione dell'esercito a velocità che premiano sia la pianificazione strategica che la pura abilità meccanica. La campagna single-player offre un arco narrativo completo e il multiplayer competitivo ha sostenuto una scena esports professionale per oltre un decennio.

Il gioco è diventato free-to-play nel novembre 2017, eliminando l'ultima barriera tra i nuovi gamer e una delle esperienze RTS più profonde su PC. Wings of Liberty copre la prospettiva Terran, con Heart of the Swarm e Legacy of the Void che espandono la storia rispettivamente attraverso gli Zerg e i Protoss. Tutte e tre le campagne sono disponibili, ma è in Wings of Liberty che vengono gettate le basi.

Gameplay e meccaniche

Il core loop è familiare a chiunque abbia provato un RTS: raccogliere minerali e gas vespene, costruire strutture, produrre unità e combattere. Ciò che rende StarCraft II diverso è la precisione con cui ogni razza rompe questo schema seguendo la propria direzione.

  • Le unità Terran possono decollare e riposizionare interi edifici
  • Gli Zerg si espandono attraverso la diffusione del creep e una rapida produzione di unità
  • I Protoss si affidano a scudi energetici e potenti unità individuali
  • Tutte e tre le razze condividono la stessa mappa ma hanno uno stile di gioco completamente diverso
  • I match vengono decisi da macro economy, micro control e timing attack

La campagna single-player aggiunge un livello di progressione che il loop base non offre nel multiplayer. Tra una missione e l'altra, Jim Raynor spende crediti a bordo dell'incrociatore Hyperion per sbloccare unità e ricercare potenziamenti, dando alla campagna un tocco RPG che la rende molto più di un semplice addestramento alle schermaglie.

Perché la scena competitiva è così avvincente?

Il multiplayer di StarCraft II si basa su una ladder di matchmaking che suddivide i player in leghe, da Bronzo a Grandmaster. Il sistema di ranking è trasparente e abbastanza granulare da rendere i miglioramenti misurabili, motivo per cui il gioco mantiene una community competitiva dedicata da così tanto tempo. Ai livelli più alti, i player Grandmaster eseguono oltre 200 azioni al minuto gestendo molteplici scontri simultaneamente: un livello di gioco che trasforma lo streaming in qualcosa di più simile a uno sport che a un semplice videogame.

L'editor di mappe incluso nel gioco completo ha generato migliaia di modalità personalizzate nel corso degli anni, inclusa l'Arcade, dove i giochi creati dagli utenti spaziano dai tower defense alle conversioni RPG complete. Questo flusso di contenuti ha mantenuto la popolazione attiva molto tempo dopo che la maggior parte dei giochi di questa età sarebbe finita nel dimenticatoio.

Mondo e ambientazione

Wings of Liberty si svolge quattro anni dopo gli eventi di Brood War, in un settore dello spazio dove il Dominio Terran di Arcturus Mengsk governa attraverso intimidazioni e propaganda. Jim Raynor opera come un ribelle in fuga, il che conferisce alla campagna un tono sci-fi vissuto e "blue-collar" che si colloca a metà strada tra un Western e un film di guerra. Le missioni si svolgono su una varietà di pianeti, ognuno con pericoli ambientali distinti, e le sequenze sull'Hyperion tra una missione e l'altra aggiungono profondità ai personaggi attraverso conversazioni opzionali e un jukebox nella mensa che riproduce classici rock su licenza.

Zerg e Protoss appaiono durante tutta la campagna come minacce, alleati di convenienza e misteri, gettando le basi narrative per le due espansioni senza far sembrare Wings of Liberty un semplice prologo.

Impatto e eredità

StarCraft II rimane il punto di riferimento per la strategia in tempo reale competitiva su PC. La ladder è ancora attiva, il circuito esports ai massimi livelli attira ancora spettatori e il modello free-to-play significa che la barriera all'ingresso è praticamente zero su Windows e macOS. Per chiunque voglia capire cosa sia il genere RTS al suo apice, Wings of Liberty è il punto di partenza che non è mai stato realmente superato.