
概要
Battlefield™ Vは、DICEが開発しElectronic Artsがパブリッシングを手掛ける、第二次世界大戦を舞台にした一人称視点のシューティングゲームです。最も完全な形である「Definitive Edition」では、ローンチからYear 2までに登場したすべての武器、ビークル、ガジェット、エリート、そしてカスタマイズアイテムが一つにパッケージ化されています。その結果、他のシューティングゲームでは類を見ないほど動的な要素が詰め込まれた、第二次世界大戦のサンドボックスが完成しました。
本作はPC、PlayStation、Xboxといった複数のプラットフォームで展開されており、最大64人のオンラインマルチプレイヤーに対応しています。ESRBの「Mature(17歳以上)」レーティングが示す通り、本作は戦争というテーマをありのままに描いており、その過酷な側面を一切妥協していません。

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ゲームプレイとメカニクス
Battlefield Vの核となるのは、分隊での協力プレイです。単独行動も可能ですが、リソースの制限や、チームメイトの近くにいることが重要となる蘇生システムなど、ゲーム側が単独行動を推奨しない設計になっています。主なメカニクスは以下の通りです。

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- 分隊単位での蘇生と補給
- 防御陣地を構築する「要塞化」
- 兵科ごとの役割(突撃兵、衛生兵、援護兵、偵察兵)
- 歩兵、戦車、航空機が入り乱れる諸兵科連合の戦闘
- 弾薬と体力の自動回復を制限する「消耗」システム
この「消耗」システムは、本作で最も意見が分かれるデザインです。弾薬は自動で補充されず、衛生兵や補給ステーションがなければ体力も完全には回復しません。これにより、プレイヤーはただ目標から目標へ走るのではなく、戦術的な思考を求められるようになります。
「グランド・オペレーション」は何が特別なのか?
「グランド・オペレーション」は、マルチプレイヤーに物語性を持たせるというBattlefield Vの答えです。単発の試合ではなく、ゲーム内での数日間にわたる複数のラウンドを繋ぎ合わせ、戦争の攻勢をシミュレートします。あるラウンドの結果が次のラウンドに大きな影響を与え、敗北したチームは次のラウンドで不利な状況からスタートすることになります。キャンペーンが最終日まで決着せずに進んだ場合、「ラスト・スタンド」モードが発生し、プレイヤーはライフが1つ、武器はピストルのみという極限状態に追い込まれます。これほどまでに「勢い」という概念を追求したマルチプレイヤーモードは、他のシューティングゲームでも稀です。

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本作のバトルロイヤルモードである「ファイアストーム」は、全く異なるペースで展開されます。最大4人の分隊が縮小するマップで競い合い、ビークルの投下や要塞化といった要素が、他のバトルロイヤルタイトルにはない戦略性を生み出しています。
世界観と設定
「大戦の書」キャンペーンは、Battlefield Vが真に評価されるべきポイントです。連合軍の主人公が第二次世界大戦の有名な戦いを巡るのではなく、DICEはあまりスポットライトが当たらない戦線を舞台にした4つの独立したエピソードを構築しました。ノルウェーのレジスタンスがドイツの核開発計画を阻止する物語、イギリスの受刑者が特殊部隊員となって北アフリカの飛行場を襲撃する物語、フランスのために戦いながらも差別を受けるセネガル人植民地兵の物語、そして戦争末期のケルンで部隊が崩壊していく中で戦うドイツ軍のティーガー戦車長。これらは非常に重厚な内容です。
各ストーリーは2〜3時間で完結し、それぞれプレイ体験が異なります。ノルウェーの章はステルス重視、北アフリカのエピソードはビークルを多用したカオスな襲撃戦、セネガル兵の物語は4つの中で最も感情に訴えかける内容です。Peter Mullerの章は最も居心地が悪く、プレイヤーは敗北しつつある犯罪的な体制のために戦う兵士として、道徳的な逃げ場のない状況に身を置くことになります。

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コンテンツとリプレイ性
「Definitive Edition」は、Battlefield Vの最も充実したバージョンです。ローンチ後のすべてのマップ、武器、ゲームモードに加え、イギリス軍とドイツ軍の84種類の衣装バリエーション、Year 2の兵士用衣装8種、Year 1のチャプター報酬アイテム33種が含まれています。「中隊」システムにより、アンロックした装備で兵士やビークルをカスタマイズでき、長期的なプレイに明確な目標が与えられています。第二次世界大戦を舞台にしたゲームとして、これほど膨大でプレイ可能なコンテンツが揃っている「Definitive Edition」は、手に入れる価値のある唯一のバージョンと言えるでしょう。







