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Bloodstained: Ritual of the Night Banner
  1. ゲーム
  2. Bloodstained: Ritual of the Night
  3. 概要

Bloodstained: Ritual of the Night

Bloodstained: Ritual of the Nightについて

スタジオ

ArtPlay

ウェブサイト

playbloodstained.com

リリース日

6月 18日 2019

Bloodstained: Ritual of the Night Logo
Bloodstained: Ritual of the Night
アクションアドベンチャーRPG

19世紀の英国を舞台にしたゴシックメトロイドヴァニア!呪われた孤児Miriamとなり、悪魔が巣食う城を探索。魔法のシャードを集め、強大なボスを打ち倒せ!

開発元

ArtPlay

ステータス

プレイ可能

リリース日

6月 18日 2019

プラットフォーム

紹介

『Castlevania: Symphony of the Night』のプロデューサー、五十嵐孝司氏が贈る待望のメトロイドヴァニア『Bloodstained: Ritual of the Night』が登場!身体が結晶化する呪いを背負ったMiriamとなり、悪魔が支配する城を攻略。敵の力を奪い、全ての元凶である召喚士に立ち向かえ!

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概要

Bloodstained: Ritual of the Nightは、ArtPlayが開発し505 Gamesがパブリッシングを手がけた、ゴシックなアクションサイドスクロールRPGです。65,000人近くのサポーターによるKickstarterキャンペーンを経て、2019年6月にリリースされました。プレイヤーは、体が結晶化する呪いに冒された孤児のMiriamとなり、19世紀のイギリスに出現した悪魔の城へと足を踏み入れます。その目的は、呪いの元凶である錬金術師Gebelを討ち取ること。本作は、名作「イガヴァニア」の系譜を継ぐ正統な精神的続編であり、その期待に違わぬ素晴らしい体験を提供してくれます。

本作の真の主役は、何と言ってもこの城そのものです。すべての部屋は相互に繋がっており、マップ探索ではこのジャンルの名作が定義した「忍耐」と「探索のしがい」がプレイヤーを待っています。新たなアビリティやシャードの力を手に入れることで、これまで行けなかった場所へアクセスできるようになる……そんな世界が少しずつ広がっていく感覚は、何度味わっても色褪せることがありません。

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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ゲームプレイとメカニクス

Bloodstainedの面白さを支えるエンジン、それが「シャードシステム」です。敵を倒すとドロップする「シャード」は、悪魔の力が結晶化したもの。Miriamはこれを吸収し、アクティブアビリティやパッシブバフ、あるいは方向指定攻撃として装備することができます。シャードには複数のカテゴリーがあり、その数は数百種類にも及びます。

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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  • Conjure(召喚):使い魔やクリーチャーを呼び出す
  • Directional(方向):遠距離からの投射攻撃
  • Passive(パッシブ):ステータス強化や耐性付与
  • Manipulative(操作):移動や探索に役立つスキル
  • Alchemical(錬金):クラフトに特化した強化

クラフトもまた、シャードシステムと並ぶ重要な成長要素です。敵がドロップする素材を使って武器や装備をレシピから作成できるのですが、作りたての剣とゲーム終盤の武器とでは、性能に圧倒的な差が生まれます。理想のドロップを狙う「ハクスラ」は任意ですが、ビルドを極めたいプレイヤーにとっては非常にやりがいのある要素です。

世界観と設定

城の建築デザインは、ゴシック様式の聖堂から地下洞窟、逆さ塔、時計塔の内部まで多岐にわたります。ArtPlayは19世紀ヨーロッパの美学を徹底的に追求しており、ヴィクトリア朝の気品と悪魔的な狂気が見事に調和しています。敵のデザインも、古典的な悪魔から奇妙で独創的なクリーチャーまで幅広く、この世界観に完璧に溶け込んでいます。

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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Miriamの物語は、非常に明快です。呪い、城、そしてGebelとの対決。このジャンルのゲームをプレイしたことがある人ならお馴染みの展開ですが、演出は洗練されており、ボス戦のたびに物語が盛り上がるため、最後までテンポよく進めることができます。錬金術師Johannesや悪魔ハンターDominiqueといった脇を固めるキャラクターたちも、物語を複雑にしすぎることなく、深みを与えてくれています。

ビジュアルとオーディオ

本作は3Dグラフィックを採用しつつ、カメラを2D平面に固定する手法をとっており、ピクセルアートの同ジャンル作品とは一線を画す独特のルックを実現しています。キャラクターモデルは精巧で、敵のアニメーションも表情豊か。Miriamが深部へ進むにつれて城の雰囲気も変化し、そのアートディレクションはどのプラットフォームでも高く評価されています。

サウンドトラックを手がけるのは、数々の「Castlevania」シリーズで作曲を担当した山根ミチル氏。ゴシックな雰囲気を損なわない楽曲の数々は、単なる背景音楽にとどまらず、ボス戦のテーマ曲などは、単なる機械的なチェックポイントではなく、まさに「イベント」と呼ぶにふさわしい熱量を戦いに与えてくれます。

コンテンツとリプレイ性

Bloodstainedは、初回プレイでも15〜20時間は遊べるボリューム満点のメインキャンペーンを収録しています。発売後のアップデートでは、ランダマイザーモードやボスラッシュモード、そしてゲームをより直線的なレトロスタイルとして楽しめるクラシックモードが追加されました。シャード集めだけでもやり込み要素は十分で、初回プレイでは手に入れられなかった能力を求めて、何度も城を探索したくなるはずです。

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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PS4版は12,000件以上のプレイヤーレビューで平均評価4.65を獲得しており、Steamでの評価も同様に非常に高い水準を維持しています。『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』やGBA版のCastlevaniaシリーズで育ったプレイヤーにとって、本作は、そのジャンルを確立したクリエイター自身が手がけた、最も正統な進化形と言えるでしょう。

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