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Burnout 3: Takedown Banner
  1. ゲーム
  2. Burnout 3: Takedown
  3. 概要

Burnout 3: Takedown

Burnout 3: Takedown
レーシング

Burnout 3: Takedownは、アメリカ、ヨーロッパ、アジアを舞台に、ライバルを弾き飛ばし、ド派手なクラッシュを引き起こす爽快アーケードレースゲーム!

開発元

Criterion Games

リリース日

9月 3日 2004

プラットフォーム

紹介

Burnout 3: Takedownは、破壊こそが勝利への鍵となる究極のアーケードレースゲーム!ライバルを交通の流れに叩き込んでブーストを稼ぎ、さらなるテイクダウンを狙え。60種類以上のマシン、連鎖爆発が快感のクラッシュイベント、最大8人のオンライン対戦など、アグレッシブな走りの楽しさがここに凝縮!

Burnout 3: Takedown Gallery 1
Burnout 3: Takedown Gallery 2
Burnout 3: Takedown Gallery 3
Burnout 3: Takedown Gallery 4

概要

2004年9月にCriterion Gamesから発売された『Burnout 3: Takedown』は、アーケードレーシングゲームの概念を瞬く間に塗り替えました。その核となるコンセプトはシンプルです。「爆速で走り、ぶつけ、ブーストを稼ぎ、さらに加速する」。しかし、その実行は一筋縄ではいきません。対戦相手の車をスピンさせて壁に叩き込むたびにブーストメーターが溜まり、攻撃性とスピードが互いに連鎖するループによって、スタートからゴールまでアクセル全開の興奮が続きます。

Electronic Artsが複数のプラットフォームで展開した本作は、当時のレーシングゲームとして最高クラスの評価を獲得しました。伝統的なサーキットレースと、意図的な車両同士のコンバットを融合させたことで、『Burnout 3: Takedown』は当時の他のレースゲームには真似できない独自のアイデンティティを確立しました。ここでの「テイクダウン」は事故ではありません。それこそが戦略なのです。

ゲームプレイとメカニクス

テイクダウンシステムは、『Burnout 3: Takedown』のあらゆる要素の中心にあります。ライバル車を壁やトラック、あるいは他の車両に押し付けることで、ブーストを獲得し、相手をレースから脱落させることができます。連続して成功させればテイクダウンのチェインが発生し、メーターはさらに高速で溜まっていきます。その結果、コースレイアウトを把握するのと同じくらい、交通状況を読み、相手の動きを予測することが重要なレースゲームとなっています。

Burnout 3: Takedown content image

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体験を定義する主要なメカニクス:

  • 危険なドライビングやテイクダウンで獲得するブースト
  • 連鎖的なダメージを狙うクラッシュイベント
  • クラッシュ中に大破した車両を操作するアフタータッチ
  • レース成績に応じてアンロックされる60台以上の車両
  • 進行状況に応じて獲得できるスキルトロフィーとフロントページの見出し
Burnout 3: Takedown content image

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「クラッシュモード」は特筆すべき要素です。レースではなく、交通量の多い交差点に車を突っ込ませ、プレイヤーがどれだけ高額な被害総額を叩き出せるかを競います。アフタータッチを使えば、衝突後も大破した車両を操縦し、ガソリンタンカーやバスにぶつけて被害を拡大させることが可能です。これらのイベントは、爆発を伴う物理パズルとも言えるもので、メインのレースモードとは全く異なるリズムを楽しめます。

革新性とユニークな特徴

2004年当時、『Burnout 3: Takedown』を他のアーケードレーサーと一線を画すものにしていたのは、危険と報酬のフィードバックループです。多くのレースゲームではクラッシュはペナルティですが、『Burnout 3: Takedown』ではそれが利益になります。対向車線に突っ込めばブーストゲージが溜まり、時速150マイルで正面衝突をギリギリで回避すればさらに加算されます。本作は、プレイヤーがいかに無謀な運転をしたかをスコア化し、その報酬としてさらなるスピードを授けてくれるのです。

Burnout 3: Takedown content image

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これらを支える特殊効果エンジンは、当時としては驚異的なものでした。スローモーションのクラッシュリプレイ、火花、破片、そしてひしゃげる金属の表現は、それまでのレースゲームでは見られなかったスペクタクルを生み出しました。破壊の視覚言語がゲームデザインの一部となっており、クラッシュを失敗ではなく報酬として感じさせてくれるのです。

マルチプレイヤーとソーシャル要素

『Burnout 3: Takedown』は、ローカルでの5つの対戦マルチプレイヤーモードに対応しており、オンラインでは最大8人のプレイヤーが競い合えます。2004年当時、コンソールでのオンラインレースはまだ発展途上でしたが、本作はAIではなく実際のプレイヤーと対戦する攻撃的なマルチプレイヤーレースの醍醐味を証明したタイトルの一つです。

マルチプレイヤーの構造も、シングルプレイヤーキャンペーンと同様にテイクダウン重視のプレイを推奨しています。積極的にぶつけてくる人間相手のレースでは、すべてのコーナーでの駆け引きが変わります。防御ラインの確保、ブースト噴射のタイミング、相手を交通の渦へ誘い込むといった行動が、単なる飾りではなく、真の戦術として機能します。

Burnout 3: Takedown content image

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アメリカ、ヨーロッパ、極東を舞台にした60以上のレースイベントに加え、専用のクラッシュイベント、そしてシングルプレイヤー同様の攻撃的なドライビングを報酬とするマルチプレイヤーモード。『Burnout 3: Takedown』は、高速域でのコントロールされたカオスを堪能できる、究極のレーシング体験を提供します。