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Burnout Revenge

紹介

「Burnout Revenge」は、攻撃こそが最大の防御となる究極のレースゲーム!交通車両を弾き飛ばす「トラフィックチェック」や、ライバルを粉砕する「Takedowns」など、破壊の爽快感を極限まで追求。3大陸にまたがる169ものイベントを制覇し、最高に熱いハイスピード・コンバットレースを体感せよ!

Burnout Revenge Gallery 1
Burnout Revenge Gallery 2
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概要

2005年9月にElectronic Artsから発売され、Criterion Gamesが開発を手掛けた『Burnout Revenge』は、シリーズの核となるアイデンティティを突き詰め、従来のレースゲームの枠組みを完全に打ち破った作品です。本作は、綺麗なライン取りや慎重なブレーキングを競うゲームではありません。ライバルは標的であり、一般車は弾薬。交通安全の教本にあるまじきドライビングこそが、ブーストゲージを溜めるための鍵となるのです。

本作では3つの大陸を舞台に、11のランクに分かれた全169のイベントが展開されます。プレイヤーは「ワールドツアー」を通じて、標準的なサーキットレースから、生き残ることすら困難なカオスモードまで、様々なイベントをクリアしながらランクを上げていきます。77種類ものマシンが用意されており、単なる作業的なやり込みではなく、確かな達成感を感じられる進行設計となっています。

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ゲームプレイのメカニクス:『Burnout Revenge』が他のレースゲームと一線を画す理由

『Burnout Revenge』における最大の特徴は「トラフィックチェック」です。これまでのシリーズでは、一般車は避けるべき障害物でした。しかし本作では、同じ方向に走る小型・中型の一般車を体当たりで弾き飛ばし、ライバルにぶつけることができます。これにより、混雑した道路がすべて「トラフィック・テイクダウン」を狙うチャンスに変わるのです。コースに対するプレイヤーの視点や戦略が根本から覆されます。

レースの核となる主要メカニクス:

  • 一般車を武器として利用するトラフィックチェック
  • テイクダウン成功でブーストゲージが回復・延長
  • ライバルにやられた際に発動するリベンジ・テイクダウン
  • クラッシュイベント中に使用可能なクラッシュブレイカー
  • ドリフト、スリップストリーム、逆走で溜まるブースト

テイクダウンシステムは、ゲーム全体の背骨と言える存在です。ライバルをクラッシュさせることは単なる妨害ではなく、ブーストゲージを全回復させ、さらに最大値を拡張する効果があります。攻撃がスピードを生み、スピードがさらなる攻撃のチャンスを生むという、最高にアグレッシブなフィードバックループが完成しています。また、プレイヤーをクラッシュさせたライバルには赤い矢印が表示され、優先的に狙うべきターゲットとして明確化されるのも特徴です。

ゲームモードとコンテンツの深み

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『Burnout Revenge』は、他のレースゲームを凌駕するほど多彩なイベントタイプを誇ります。「ロードレイジ」では、制限時間内やマシンが破壊されるまでに、どれだけ多くのクラッシュを引き起こせるかを競います。「エリミネーター」は30秒ごとに最下位のマシンが爆発・脱落していくサバイバル戦。「バーニングラップ」は、邪魔の入らない純粋なタイムアタックです。「クラッシュモード」では、交差点に突っ込み、連鎖反応を起こしてどれだけ多くの「クラッシュダラー」を稼げるかという目標に挑みます。

クラッシュモードはマルチプレイヤーでも3つの形式で楽しめます。「クラッシュバトル」では複数のプレイヤーが同時に交差点へ突入。「クラッシュパーティ」は交代制でラウンドを進行。「クラッシュツアー」はゴルフのようなスコア制で、合計スコアが最も低いプレイヤーが勝者となる、一風変わったルールが採用されています。

Xbox 360版と技術的な進化

Xbox 360版の『Burnout Revenge』は、単なる移植ではありません。Criterionはハードウェアに合わせてビジュアルを強化し、クラッシュツアーに10の新しい交差点を追加。さらに、オンライン体験を「リベンジ・ライバル」システムを中心に再構築しました。このシステムは、プレイヤー同士が過去のセッションで何回テイクダウンし合ったかを記録し、オンライン対戦にスコアとして反映させるため、再戦がより個人的で熱いものになります。

Xbox 360版限定の「バーンアウト・クリップ」機能では、オフラインレースの様子を30秒間保存し、Xbox Liveを通じて共有することが可能です。2005年当時のハードウェアにおいて、このようなリプレイ共有機能は、プレイヤーがゲーム本編以外でもコミュニティと繋がれる画期的な追加要素でした。

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『Burnout Revenge』が残した功績とレガシー

『Burnout Revenge』は、Criterionが破壊を単なる演出ではなく「主要メカニクス」として完全に確立させた、シリーズにおける重要な転換点です。トラフィックチェックシステム一つをとっても、高速走行時のゲーム体験を劇的に変えました。また、リベンジ・テイクダウンの構造は、単なるレースでは味わえない、アグレッシブなドライビングに物語性をもたらしました。破壊系レースゲームのファンにとって、本作は一つの明確なアイデアを徹底的に磨き上げた、最高傑作の一つとして今なお語り継がれています。

Burnout Revengeについて

スタジオ

Criterion Games

ウェブサイト

burnoutrevenge.ea.com

リリース日

9月 13日 2005

Burnout Revenge

交通すら武器になる!ライバルをド派手にクラッシュさせ、超高速で突き進む究極の破壊系アーケードレースゲーム「Burnout Revenge」で、勝利を掴み取れ!

開発元

Criterion Games

リリース日

9月 13日 2005

プラットフォーム

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