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Control Ultimate Edition Banner
  1. ゲーム
  2. Control
  3. 概要

Control

Controlについて

スタジオ

Remedy Entertainment

ウェブサイト

controlgame.com

リリース日

8月 27日 2020

control game logo.png
Control
シューターアクションアドベンチャー

超能力と変身武器を駆使し、謎めいた政府施設で異世界の敵と戦う、超常現象アクションアドベンチャー。

開発元

Remedy Entertainment

ステータス

プレイ可能

リリース日

8月 27日 2020

プラットフォーム

紹介

常識破りの超常現象スリラーを求めているなら、『Control』がレメディ・エンターテインメントの野心的なパラノーマルアドベンチャー。現実そのものが戦場となり、テレキネシスで日常の物を破壊的な武器に変え、SFとサイコロジカルホラーの境界線を曖昧にする忘れられない体験を生み出す。

Control Ultimate Edition Screenshot 1
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概要

『Control アルティメット・エディション』は、レメディ・エンターテインメントが贈る超常アクションアドベンチャーゲームの傑作です。同スタジオならではの巧みな物語作りと、革新的なテレキネシス戦闘システムが融合しています。プレイヤーは連邦管理局(FBC)の新局長、ジェシー・フェイデンとなり、現実を超越した異様な政府施設「最古の家」を探索します。この完全版には、本編に加え、「The Foundation」と「AWE」の2つの拡張コンテンツが同梱されており、80時間以上にわたる超常現象の調査と現実を歪めるアクションが楽しめます。

ゲームのコアとなるのは、探索、超常的な戦闘、そして連邦管理局の最も暗い秘密を解き明かすことです。ジェシーの旅は、行方不明の弟ディランを探すことから始まりますが、すぐに施設とその職員を蝕む「ヒス」と呼ばれる異次元の力との絶望的な戦いへと発展します。最古の家そのものが、舞台でありキャラクターでもあります。そのありえない建築物は、プレイヤーが徐々に解明していく謎めいたルールに従って、変化し続けていくのです。

『Control』の戦闘システムはいかに革新的なのか?

『Control』の戦闘システムは、様々な形態に変形する超常的な銃器「サービス・ウェポン」と、ジェシーが習得していく超常能力が中心となります。中でもテレキネシス能力は、本作を最も特徴づける要素であり、プレイヤーは瓦礫やオフィス家具、さらには爆発する樽などを敵に投げつけ、壊滅的なダメージを与えることができます。この環境インタラクションシステムにより、あらゆる部屋が潜在的な武器庫と化します。

主な戦闘の特徴は以下の通りです。

  • 環境オブジェクトを投げつける「ローンチ」アビリティ
  • 瓦礫や家具を使ったシールド生成
  • 空中戦を有利に進める「レビテーション」
  • 弱った敵を操る「マインドコントロール」
  • グリップ、シャッター、ピアスの各形態を持つサービス・ウェポン

育成システムでは、様々なアビリティの組み合わせを試すことで報酬が得られます。プレイヤーは「力の源」と呼ばれる、ジェシーに超常能力を与える謎めいたアーティファクトを浄化することで、新たな能力をアンロックします。各アビリティは、収集した素材やパーソナルMODによって強化でき、やりがいのあるキャラクターカスタマイズオプションを提供します。

Control Ultimate Edition

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最古の家:建築が語る物語

連邦管理局(FBC)の本部は、従来の建築論理を無視した、物語の展開やジェシーの建物への理解の深さに応じて変化する、ありえない幾何学模様を特徴としています。レメディ・エンターテインメントは、このブルータリズムの迷宮を、それ自体がキャラクターとして作り上げました。各セクターは、連邦管理局の機密業務と、そこに潜む超常現象の新たな層を明らかにしていきます。

最古の家の中では、環境ストーリーテリングが驚異的な高みに達しています。プレイヤーは、散在する文書、音声ログ、そして建物の視覚的な物語を通して、連邦管理局の歴史を発見します。研究セクターでは異次元の存在を対象とした科学実験が明かされ、執行セクターでは超常現象の封じ込めという管理側の側面が描かれます。各エリアは独特のビジュアルテーマを維持しつつ、ジェシーと建物、そして前局長ザカリア・トレンチとの繋がりという、全体的な謎に貢献しています。

Control Ultimate Edition

Control Ultimate Edition

建物の変化する性質は、単なる見世物以上のゲームプレイ上の目的を果たしています。特定のエリアは、ジェシーが特定の能力を獲得した後でのみアクセス可能になり、メトロイドヴァニア風の進行システムを生み出しています。隠された通路、秘密の部屋、そしてオプションエリアは、徹底的な探索に対して貴重なアップグレード素材や、より深い伝承の発見といった報酬をもたらします。

卓越したビジュアルと技術的革新

『Control』は、最古の家を鮮やかに描き出す最先端のビジュアルテクノロジーを披露しています。対応プラットフォームでのレイトレーシング実装は、リアルな反射とライティング効果を生み出し、超常的な雰囲気を高めています。破壊可能な環境は、ジェシーのテレキネシス能力に動的に反応し、瓦礫は戦闘中に残り続け、クリエイティブなプレイヤーに戦術的な機会を提供します。

Control Ultimate Edition

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アートディレクションは、ミッドセンチュリーの政府機関の美学と、異次元のホラー要素を融合させています。蛍光灯はコンクリートの廊下に厳しい影を落とし、謎めいた赤い緊急照明はヒスの影響下にあるエリアを示しています。連邦管理局の無機質なプロフェッショナリズムと、超常現象の混沌とした腐敗との視覚的なコントラストは、体験全体を通して緊張感を維持する、独特で不穏な雰囲気を醸し出しています。

サウンドデザインは、ヒスの歪んだ詠唱、最古の家のシステムの機械的なハム音、そしてペトリ・アランコによる雰囲気のあるスコアを含む、忘れられないサウンドスケープで視覚的なスペクタクルを補完しています。超常現象の遭遇中のバイノーラルオーディオエフェクトは、ゲームの心理的要素を高める没入感のある体験を生み出しています。

完全版の内容とリプレイ性

アルティメット・エディションには、ジェシーの物語と連邦管理局の神話を拡張する、豊富な発売後コンテンツが含まれています。「The Foundation」拡張コンテンツでは、プレイヤーは最古の家の地下へと降り立ち、建物の文字通りの、そして比喩的な基盤を探求します。新たな敵やアビリティが登場し、ジェシーの行動を導く謎めいた存在である「ボード」に関する重要な背景情報が明かされます。

「AWE」は、『Control』をレメディのより広範な共有ユニバースに接続し、『Alan Wake』の要素を取り入れ、将来の物語展開の布石を打ちます。この拡張コンテンツでは、新たな武器形態とチャレンジが登場し、異なる超常現象の交差点を探求します。

Control Ultimate Edition

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拡張コンテンツ以外にも、『Control』はサイドミッション、隠しエリア、収集アイテムシステムを通じて、豊富なリプレイバリューを提供します。連邦管理局には、世界の伝承を掘り下げ、貴重なアップグレード素材を提供する、数十ものオプション調査が存在します。実績コレクターは、ジェシーの全アビリティをマスターし、最古の家が隠す全ての秘密を発見するという、やりがいのあるチャレンジを見つけるでしょう。

『Control アルティメット・エディション』は、レメディ・エンターテインメントの超常現象の傑作の決定版であり、革新的なテレキネシス戦闘と巧みな環境ストーリーテリングを組み合わせています。この完全パッケージは、従来のジャンルの境界に挑戦するユニークなゲーム体験を求めるアクションアドベンチャー愛好家にとって、卓越した価値を提供します。現実を歪めるメカニクス、雰囲気のある世界構築、そして包括的なコンテンツパッケージにより、『Control』は、パラノーマルスリラーや革新的な三人称アクションゲームプレイに惹かれるすべての人にとって、必須のゲームと言えるでしょう。