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Den of Wolves Banner
  1. ゲーム
  2. Den of Wolves
  3. 概要

Den of Wolves

Den of Wolvesについて

スタジオ

10 Chambers

ウェブサイト

www.denofwolves.com
Den of Wolves Logo
Den of Wolves
シューターアクション戦略協力プレイ

テクノスリラーの未来を舞台にした協力型強盗FPS!ミッドウェイシティで企業スパイミッションを計画・実行せよ。

開発元

10 Chambers

プラットフォーム

紹介

戦略性の高い強盗ゲームをお探しですか?『Den of Wolves』では、腐敗した企業戦争の渦中で、最高入札者に企業スパイ、破壊工作、暗殺を仕掛けます。Payday: The HeistとPayday 2のクリエイターがお届けするこの協力型FPSは、短時間プレイにも長時間プレイにも対応。何度でも新鮮な体験が楽しめます。

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概要

Den of Wolvesは、Payday: The HeistおよびPayday 2のオリジナルクリエイターであるUlf Anderssonが設立したストックホルムのスタジオ、10 Chambersが開発・販売するセッションベースの協力型強盗シューターです。このゲームは、近未来の巨大都市ミッドウェイシティを舞台に、ライバル企業間の激しい権力闘争が描かれます。プレイヤーは雇われの犯罪者となり、報酬を支払う企業派閥のために仕事を実行します。そこは忠誠心が取引され、すべての契約にリスクが伴う世界です。

テクノスリラーという設定が、Den of Wolvesをその精神的先行者たちを定義づけた銀行強盗のテンプレートから切り離しています。企業スパイ、標的暗殺、産業破壊がPaydayシリーズの金庫破りシナリオに取って代わり、フィクションをより暗く、道徳的に曖昧な領域へと押し進めます。10 Chambersは、このゲームをアクション満載でありながらセッションの柔軟性も備えていると説明しており、アプローチと野心に応じて、クルーが20分で仕事を完了することも、オペレーションを2時間に及ばせることも可能です。

ゲームプレイとメカニクス:強盗はどのように機能するのか?

Den of Wolvesは、犯罪オペレーションの全工程を中心に体験を構築しています。計画は後回しにされるものではありません。クルーは集まり、ジョブを評価し、アプローチを設計し、実行を開始する前に装備を整えます。この準備段階は、アクションの展開方法に直接影響し、ただ突撃するチームよりも連携するチームに報酬を与えます。

確認されている主要なメカニクスは以下の通りです。

  • セッションベースの協力構造
  • ミッション前の計画とロードアウト設計
  • 企業スパイと破壊工作のミッションタイプ
  • 暗殺契約を個別のジョブカテゴリとして
  • プレイ可能な時間に合わせて柔軟なセッション長

FPSの基盤は、ガンプレイが中心であることを意味しますが、計画とクルーの連携を中心に構築されたタクティカルレイヤーは、Den of Wolvesを純粋なシューターよりも戦略アクションのハイブリッドに近づけています。10 Chambersにはこの分野での実績があります。スタジオの前作であるGTFOは、真のチームワークを要求する、非常にやりがいのある協力型シューターとしての評判を築きました。

世界観と設定:ミッドウェイシティと企業戦争

ミッドウェイシティは単なる背景以上の役割を果たします。この都市は競合する企業によって分割されており、その紛争がプレイヤーが活動するジョブマーケットを生み出しています。契約を受けるということは、単一の強盗以上の深みを持つ紛争において、少なくとも一時的に、一方の側に立つことを意味します。テクノスリラーのトーンは、サイバーパンクの美学を取り入れつつも、ジャンルのクリシェに完全に依存するのではなく、それ自体が目的であるネオンに浸ったディストピアではなく、企業リアリズムにフィクションを根ざしています。

この設定はまた、より現実的な犯罪ゲームではサポートできない、さまざまなミッションの可能性を開きます。企業インフラに対する暗殺契約や破壊工作は、10 Chambersに、同じ目的のスキン変更版ではなく、互いに異なる感覚のシナリオを構築する余地を与えています。

マルチプレイヤーとソーシャル:クループレイのために構築

協力プレイがすべてです。Den of Wolvesは、ソロパフォーマンスではなく、クルーの連携を中心に構築された計画・実行ループを持つ、マルチプレイヤー強盗体験としてゼロから設計されています。セッション長の柔軟性は、すべてのグループが毎晩同じだけの時間をコミットできるわけではないことを認識した、実用的な設計上の選択です。

10 Chambersはすでにコミュニティを直接関与させており、公式チャンネルを通じてコミュニティメンバーが一緒にゲームをプレイしている映像を公開しています。このゲームはSteam経由のPCとXboxで発売されることが確認されています。

Den of Wolvesは、確かな pedigree を持っています。10 ChambersはGTFOを同世代で最も要求の厳しい協力型シューターの1つに育て上げ、Paydayの系譜はスタジオに強盗ゲームを中毒性のあるものにする要素についての明確な理解を与えています。企業スパイのフィクション、タクティカルプランニングのメカニクス、そして柔軟なセッションデザインの組み合わせは、この協力型FPSをこのジャンルのより特徴的なエントリの1つとして位置づけています。ガンプレイの背後に真の戦略的な重みを求める強盗ゲームをプレイヤーに提供するDen of Wolvesは、注意深く見守る価値があります。